VR技术和交互型机器人亮相江岸区创客文化节(图)

嘉宾被可爱的送餐机器人吸引驻足

会唱歌会跳舞的娱乐机器人

创客文化节将科技与文化融合

荆楚网消息(记者石倩)“小白,我不开心怎么办?”“没事,我唱首歌你听呗。”5月18日,机器人小白等5款智能机器人亮相武汉江岸区岱家山创客空间“创客文化节”。

武汉一家科技公司在本次创客文化节上带来了4款智能机器人。有会唱歌跳舞的娱乐型机器人,有会情感聊天互动的交互型机器人,有供企业户外推广的扫码机器人,还有用于饭店酒店的送餐机器人,唱歌与人互动的小白就是情感聊天互动的交互型机器人。活动现场,娱乐型机器人随着音乐节奏跳起了“机械舞”,萌萌的样子惹得观众都纷纷拿出手机拍照留念;也有不少观众找机器人小白聊天逗乐。

另一家科技公司就带来了今年最火的“VR”技术展示。两位体验嘉宾带上VR眼镜,用特制的笔将蝴蝶从画面中“挑”出来,蝴蝶在嘉宾的手上一上一下地扇动着翅膀。“真的就仿佛有一只蝴蝶在手上飞舞,你都能感觉它翅膀的振动。”嘉宾当场表示。

除了主会场的活动,岱家山创客空间的户外展上还集中展示了30多个创客项目。现场还邀请武汉市妇联及10家工艺品制作创客展示交流自己的作品,有景泰蓝、古法琉璃等项目。这些作品以中华传统文化为底蕴,融入当代技术与创客思想,展示了文化、创意、科技融合蝶变的独特魅力,成为创客文化节上的一道亮丽风景线。

相关推荐

当数字娱乐融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。类似影视和游戏这样的主流载体让尖端科技落地,国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)作为中国首个该领域内的大型展会,自然成为了其展现魅力的最佳舞台;此外,同期举办的ChinaJoy作为全球数字娱乐产业知名的盛会,将与eSmart共同见证智能硬件在数字娱乐领域的命运。

华为XR内容开发工具正式上线 小白玩家也能轻松上手

华为Reality Studio近期正式建立,已经上线华为开发者官网。它是一款XR内容开发工具(多功能3D编辑器),提供了3D场景编辑、动画制作和事件交互等功能,帮助开发者快速打造3D可交互场景。可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的XR内容开发。

Oculus Touch已经OUT了!这些才是VR交互设备的未来

VR技术的发展速度要远远快于消费者所用产品的发布速度。今天,我们一起来探讨下控制器和触觉反馈技术在VR中的使用。

Cypher通过VR及机器人技术进行独特互动体验

Cypher是由Ozel Office创建和开发的一种网络物理雕塑装置,旨在通过机器人,虚拟现实,机器学习和传感器交互创建生动,独特的互动体验。

OC6:Quest成最重点产品,可串流Oculus Rift,可兼容Oculus Go

Facebook是于五月正式发售Oculus Quest,这款无线便携设备为市场带来了全新的VR体验。自那以后,这家公司就一直在通过软件更新优化头显,稳步地提升整体用户体验。今天,Facebook于OC6大会宣布了一系列即将登陆Quest的新功能(包括全新手部交互),并将进一步解锁Quest的潜力和扩展用户与内容交互的方式。

2020年艾美奖提名公布 VR作品霸占原创交互奖全部名额

2020年艾美奖公布的候选名单中,包含了四款VR作品,分别为:TARGO制作的VR纪录片《巴黎圣母院大教堂》和《When We Stayed Home》、Winston Duke主演的VR影片《The Messey Truth》,以及BBC经典IP衍生的VR体验《神秘博士:The Runaway》。

前Oculus Story Studio新团队和他们更大的野心

可交互、未来内容付费,前Oculus Story Studio新团队Fable Studio在VR动画创作中有更大地野心。

Oculus展示Half Dome第三代原型机,电子变焦,开启未来之门

Facebook Reality Labs(FRL)首席科学家迈克尔·亚伯拉什今天分享他对虚拟协作工作空间的构想:一个可以自由配置PC显示器质量的虚拟屏幕,全息图和白板来的沉浸式世界。你将能够通过键盘和鼠标来与真实环境进行交互,并来其他用户共享虚拟空间,同时用双手操作真实对象和虚拟对象。

Facebook展示AR/VR交互外设Tasbi力反馈腕带

一直以来,手持式控制器都是VR和AR头显用户的主要交互工具,但Facebook早已在规划一种能够实现自然交互的未来,或者至少说用户不再需要握持别扭的控制器。为了实现这一点,Facebook Reality Labs(FBL)日前展示了一款名为Tasbi腕带的原型设备,而它能够通过用户的手臂和手腕提供各种触觉反馈。

如何突破手和虚拟对象的边界?Leap Motion的两位技术大拿来告诉你

本文来自Leap Motion 首席 VR 交互工程师 Barrett Fox和首席VR 设计师Martin Schubert,他们将从实践操作层面为我们讲述手和虚拟对象间的边界问题。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1