VR元年电影与游戏仍是热点突破口

2016年虽然被认为是VR的元年,但是国内VR行业依然面临很多问题。比如系统平台众多、硬件方面有缺陷、游戏研发动机不充分等,虽然VR行业存在诸多问题,但是VR的前景足以吸引各大创业者前来淘金。

行业人指出VR创业者适合在内容上做文章,而内容最容易让公众联想起来的就是色情行业,所以一时间VR与AV话题联系相当紧密。但是想从色情行业里推动整个VR生态的前行显然不实际,所以电影与游戏成为当下热点突破口。

被薛蛮子看好VR内容开发团队

深圳魔镜信息技术有限公司(以下简称魔镜VR)就是专注VR游戏内容开发的企业。

去年十月份成立的魔镜VR,团队整体从迅雷出来的,而投资方来自薛蛮子。魔镜VR目前主攻游戏领域,虽然主打游戏,但是根据游戏内容的细分,魔镜VR重点是在电子竞技游戏。不像其他游戏平台会开发出上百款游戏,魔镜VR目前只研发两款,分别是坦克和FTS,均属竞技游戏。

实际上在2014年10月,国内首个移动电竞赛事开办了。虽然游戏内容制作粗糙,但是已经显露出游戏电竞未来巨大的市场。到了2015年,移动游戏赛事大小接近200场,从数量来说甚至不逊于端游。

这样带来的结果是,移动电竞概念迅速的被外界所认知,并且这个并未成熟的领域存在深挖的价值。

伴着移动电竞行业的兴起,VR电竞让游戏感更强,互动性更加真实的体验,正在吸引一大批玩家进入。

魔镜CEO韩勇峰表示:“在VR游戏领域中沉浸感最强的,最容易赚钱的,就是电子竞技”。

选择VR游戏内容切入,离钱最近

有报道称,近来投资人对游戏行业更是热情满满。在2011~2015年期间,北美游戏公司每年融资交易次数都超过100次。在2015年,获得VC投资的非北美和亚洲的游戏公司包括Space Ape(英国)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’s Games(喀麦隆)等。

从市场角度看,VR游戏创造的收益足以证明VR游戏市场的“物产丰厚”。以国内知名的VR游戏开发商叮当猫科技为例,在旗下开发的多款VR游戏当中,《暴风行动》和《暴风英雄》已登录国内VR硬件设备平台暴风魔镜APP,据暴风魔镜透露,单款《暴风行动》的月流水已达到10万元人民币以上。

另外, 尽管VR应用越来越细化, 比如在地产、教育等产业方向的下沉运用,但是游戏在VR内容上的应用,相较于前者,市场机会更大

韩勇峰也表示,他曾见过三个80后小伙在租来的民房里面,开发出七龙争霸的游戏。而这款游戏在2009年时,被腾讯投资,在2010年腾讯又以4.2亿将其收购。

游戏是离钱最近的地方。从多年的游戏领域经验上看,韩勇峰认为游戏获利之大,还在于中国人力成本之低。

虽然在端游时期,例如征途等游戏是从韩国引进的,但是到了页游时代,手游时代,中国人研发游戏的特征就愈发明显,比如掌趣、博雅。这些游戏不仅在国内研发,他们还一个共同特征,那就是海外上市。

韩勇峰说:“现在游戏80%利润来自海外。我们做海外运营,只需要做一个技术支持与打包方案,比如VR游戏设备,体感椅和枪等一套的解决方案,做好对接给国外就可以。由于中国人力成本较低,在利润分成方面,我们拿1个点,对方拿9个点,但我们也能赚很多。”

VR领域的两大难解难题

找到高配的硬件对于VR内容厂商并不容易,现在大部分硬件无法承载住游戏精良、体验感更好的VR游戏,这种现象在电竞游戏场景更加明显。

魔镜团队为此做了测试,他们用小米最好的设备,看VR视频但是不能超过四十分钟,玩VR游戏,但也超不过三十分钟,而且CPU热的烫手。他们用苹果6测试,由于手机分辨率没有达到2K屏,带上VR眼镜后,就会看到屏幕上有特别大的点。

不仅是手机测试不过关,一般的VR眼镜也存在诸多问题,比如带着时间长了,眼睛会有酸疼感、会有眩晕感等等。

由于头部移动与空间移动无法协调导致的眩晕感,是目前亟需解决的难题之一,为什么会眩晕?简单的说,相当于眼睛跟不上大脑节奏,所以你看到的和大脑收到的讯息不匹配,这就会造成眩晕。

除此之外,电池容量不足也是一个问题。

“大鹏出来一体机,3000毫安的电池只能支持一个小时,现在电影都是超过1个小时,我还没看完电影就没电了,这样的产品很难商业化。”韩勇峰说道。虽然业内更看好移动端VR是趋势,但是大部分CPU、屏幕,电池等无法与体验效果更好的VR内容相匹配,目前电竞游戏就只能适宜在PC端好好发展了。

移动端其实也有好的VR设备与游戏内容商相匹配。例如HTC VIVE就是一款体验感很好的产品,它能做到位置感与人走的实际感相同。

韩勇峰说:“目前的技术发展,眩晕感困境在近两年应该就会解决。目前需要花高价购买配置很高的电脑,高配的显卡,再配置好的游戏,而且游戏不能有很多的位移,以减轻眩晕”。

图图说:HTC VIVE最新报价6888元,买了他当然能体验到优质的VR感受。但是如此高价未定能被多数人接受,而且购买的人群大多是行业人员或者发烧友。产品高价原因还是产业链不成熟,VR现在还是普及阶段,重游戏感的创业者,PC端或许才是更好的选择。

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