光速游侠:关于VR分体头盔三两事
自从2012年Oculus Rift在kickstarter平台众筹以来,虚拟现实技术便重新回到大众的视野当中,而不甘于只做一个手机厂商的HTC与老牌游戏巨头索尼也先后投入该领域,并于2016年第一季度陆续发布VR终端头盔,可以说在当前的消费级VR头盔领域,三足鼎立的市场格局已经初步形成。
目前的VR头盔分为分体机、一体机以及手机终端,其中分体机是目前VR领域体验最好、技术最成熟的类型,以HTC VIVE、PSVR以及Oculus Rift为代表的硬件借助高性能PC和主机的强大性能,能够实现目前手机和一体机头盔无法实现的高分辨率流畅次世代画面,但是在它们三者当中,也有这价格和配置等明显的区别,想要成为尝鲜者建议谨慎入手。
在这其中,索尼依靠的是旗下以PS4游戏机为主要载体的PS生态网络,而HTC在手机业务陷入困境后转而和Valve合作推出Vive头盔;同时作为引发本轮虚拟现实风暴的Oculus Rift,也得到射击游戏之父约翰卡马克的技术支持。尽管这三种头盔在技术上仍有明显不足之处,价格也并非贴近大众,但这并不影响用户对VR世界的憧憬。
1月开启预售的Oculus Rift,在15分钟内以599美元的售价售罄;2月29日开启预售的Vive,尽管售价高达799美元,也在10分钟内售出15000台;半个月之后,PSVR头盔以399美元的售价通过亚马逊商店在英国和德国开启了预售,不到十分钟第一批设备就已售罄。从购买者对虚拟头盔的抢购可以看出,VR头盔在未来的市场潜力相当巨大。但由于目前VR头盔缺乏统一的硬件标准,因此这三大VR头盔不仅形态各异,性能配置也相当杂乱。
Oculus Rift
Oculus Rift CV1在1月开启预售的套装包括一个Xbox One手柄,Oculus遥控器、Oculus头盔和一个麦克风。另有2月份开启的Rift +PC套装预售活动,这个起步价1499美元的套餐包含CV1版内容和一台满足Oculus Rift对接要求的预装PC,这台预装PC则需要满足如下的配置要求:
Windows 7 SP1 或 更高版本系统
NVIDIA GTX 970 或AMD R9 290同等配置或以上
Intel i5-4590 同等性能 或 更好的CPU
8GB+ RAM
兼容HDMI 1.3视频输出;2个USB 3.0接口
目前合作的PC厂商包括华硕、Alienware和戴尔,用户可以通过百思买、亚马逊、微软官方商城Store预定,已经预定Rift的用户购买PC可获得100~200美元的特惠折扣,算上折扣后,整个套装最低价为华硕 G11CD的949美元。同时PC套件中还包括两款捆绑游戏《EVE:瓦尔基里》和《Lucky's Tail》,之前Oculus曾公布了30多款游戏的首发名单,下面这些游戏就是首发阵营中评价较高的游戏:
《Chronos》 – Gunfire Games开发的RPG游戏
《Edge of Nowhere》 – Insomniac Games开发的北极生存游戏
《Eve Valkyrie》 – CCP开发的星际射击游戏
《Damaged Core》 – High Voltage开发的第一人称射击游戏
《VR Sports Challenge》 –Sanzaru Games运动竞技类游戏
《Esper》 –Coatsink开发的益智游戏
《AirMechVR》 – Carbon Games开发的桌面游戏
《Lucky’s Tale》– Playful Corp开发的平台冒险游戏
上述这些游戏不仅支持Xbox one手柄操作,同样支持名为Oculus Touch的手柄操作,虽然预购套装的用户会获得一只Oculus Touch手柄,但手柄不会在发货时一同配送,用户追加第二只手柄需要多少费用仍然是个疑问,相信今年下半年Oculus Touch将与用户见面。
作为本次虚拟现实“回归”后的第一款VR头盔,Oculus Rift在推出之前,Facebook以20亿美元收购与约翰卡马克大神的加入就已经为其赚足了眼球,但从目前的情况看来,Oculus Rift在PC领域缺乏强有力的支持,在硬件不断推陈出新和技术不断完善的背景下,Oculus Rift还需要依靠自己的力量构建一整套生态系统,这才能够保证在未来的竞争中不落下风。
HTC Vive
印象中的HTC只是一家传统的智能手机厂商,但近年来智能手机业务的下滑早已让Htc陷入低谷,加上针对中国市场推出的缩水版高价手机,早已让它的企业形象大幅下落,所以在这两年中,HTC日益倚重于新兴的VR领域。在2015年的世界移动通信大会上,HTC和VALVE合作推出的一款VR游戏头盔Vive,让HTC变身为高大上的科技企业,跻身为VR头盔三巨头之一。
这套售价为799美元的Vive套装包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、以及两个定位装置(Lighthouse),将这两个定位位置呈对角线放置在空间内,就能同时追踪显示器与控制器位置,且精度极高。
这套Lighthouse系统采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,使用 HTC Vive的用户在两个定位装置所覆盖的正方形范围内走动,这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别,在定位精度较高的同时,也部分限制了头盔的使用环境。
作为同样支持PC平台的VR设备,Vive头盔经常被拿来与Oculus Rift一较高下,但实际上两者的主要配置并无明显区别。二者均采用OLED显示屏,单眼分辨率均为1200X1080,最低要求画面帧数为90FPS,可视角度为110度,内置有麦克风和耳机,支持瞳距调整,仅材质和重量上区别较为明显。但在配套的PC配置上,HTC推荐的PC配置更为贴心:
Nvidia GTX 970/AMD 290级别或者更高
英特尔i5-4590/AMD FX 8350 equivalent或者更高
4GB以上的内存
HDMI 1.3/DisplayPort 1.2或者更新
1个USB 2.0端口或者更高版本的端口
Windows 7 SP1或者更新版本
在配置中,CPU的选购方面比Oculus Rift多了AMD FX 8350的选择,内存也只需要Oculus Rift的一半。在推荐配置中最贵而且最重要的是显卡,这与Oculus Rift的配置持平,总体来说,HTC Vive的PC配置比起Oculus Rift来说要贴心很多,同时配置的定位装置和手柄也是一次到位,相信这点可以让用户不再纠结Vive的高售价了。
在软件方面,HTC本身缺乏游戏等内容的开发能力,但在V社Steam VR平台的支持下,Vive头盔的软件阵容绝对不容小觑。在目前公布的首发游戏名单中,包括《半条命》系列在内的100多款游戏均在其中,另外恐怖游戏《异形:隔离》、模拟类游戏《欧洲卡车模拟2》、登山游戏《Everest》,加上《终极战区》、《饥荒》、《血统:地下世界》、《精英:危险》、《浴火银河》、《军团要塞2》等知名作品也已经登录Steam平台,并可以自由选择支持Vive头盔和Oculus Rift头盔的内容,至少Vive头盔的使用者不愁没有内容体验了。
索尼 PSVR
作为目前使用成本最低的索尼PSVR头盔,玩家并不需要额外购买一台高性能PC,问世已经4年的PS4主机就足以支持在PSVR头盔上流畅运行VR游戏。自从VR兴起以来,索尼多年来运营的PS生态系统得以全面爆发,强大的硬件研发经验、独一无二的游戏内容开发实力、4000万台主机的核心玩家群、PS Store内容分发平台,PSVR虽然没有成为第一台面向市场的VR设备,但凭借着自成一体的PS生态环境,PSVR已经在这场VR争霸战占尽了先机。
在3月份的GDC大会上,索尼公布了399美元的PSVR套餐和相应的游戏阵容,不说庞大的游戏阵容,仅是399美元的售价就震惊了业界,但实质上这个售价中不包括必须的PS Move手柄和PS Camera设备,但也颇为良心了。399美元的设备包括:
PSVR头显
处理器盒子
立体耳机
HDMI线
交流适配器和电源线
头显连接适配器
当然索尼之后也紧接着推出了499美元的全家福套餐,追加了包含两个PS Move手柄、PS Camera摄像头以及一个PSVR游戏世界光盘在内的全套PSVR硬件设备,再加上一台PS4主机,玩家就可以尽情体验PSVR游戏了,总价算下来为800多美元,仅相当于一台HTC Vive头盔的售价。
由于PS4主机的性能限制,PSVR头盔仅能提供960x1080P分辨率的单眼画面,可视角度也仅为100度,但得益于优秀的生态系统和独特的插帧补偿技术,PSVR可以实现在1080P分辨率下以60帧速稳定运行游戏,但以120HZ的刷新率输出画面,并且延迟控制在20ms以内,几乎感受不到延迟和眩晕。同时配置有三轴陀螺仪和三轴加速度传感器,以及9个追踪位置LED实现360度头部动作跟踪,带有支持3D音频输出的迷你立体声插口和麦克风,游戏画面可在VR头盔内以及电视上同步显示,独有的影院模式支持与普通的PS4游戏和视频,以及通过PS4 Media Player在PS VR上享受全景摄像头等设备拍摄的360度照片和视频,做到游戏影视内容双弹齐发。
支持PSVR的游戏阵容除了索尼第一方的之外,第三方也给足了PSVR面子,在GDC2016上公布的游戏阵容中,有50款以上游戏将于年内上市,另有160款游戏开发中,总共230家开发商和发行商在为PSVR开发软件,其中还出现了不少国内游戏团队的身影。
《EVE:瓦尔基里》、《全息舞动》、《Rez无限》、《RIGS》、《Tumble VR》、《直到黎明:血戮》、《星球大战:前线》、《飞鹰》、《Wayward Sky》等独占或跨平台游戏的出现,还不能反映出目前PSVR的内容潜力,据悉《真三国无双》、《最终幻想》、《初音未来》等知名大作的VR版本也在紧张开发中,等到这些作品以全新的沉浸式视角登陆PSVR平台后,玩家才能体验到更为明显的体验区别。
当然PSVR并不是完美无缺的,其依托的PS4平台毕竟已经是一个4年前发布的设备了,性能的滞后对于未来的游戏限制会非常明显,这也是为什么PSVR的头盔会附带一个独立的处理器单元的原因,同时坊间又开始传闻PS4.5推出的消息,但瑕不掩瑜,PSVR在目前的市场竞争中仍占据着巨大的生态优势。
VR生态圈地完成
目前的VR领域尚无明确的市场标准,今天的这些引领者很有可能就是未来的行业标准制定者,尽管VR头盔的应用领域十分广泛,但目前在游戏领域,VR已经在PC和主机平台完成了初步圈地,接下来的目标就是完善各自的软硬件优势,巩固核心玩家群。
对于Oculus来说,虽然它定义了VR头盔的大部分技术标准,但目前仍有部分技术难题亟待解决,并且定位追踪等技术的精度也有待加强,同时软件内容的软肋也一直存在,但是基于Facebook的平台优势,如果能在VR社交应用方面率先发力,就可以奠定oculus在行业的独特地位。
HTC目前将大部分资源转向VR领域,其进展也是神速。虽然目前的套装售价最贵,但可谓是硬件一次到位,配合光线定位装置和特制手柄,游戏操作体验非常棒,同时配合Steam平台解决了内容平台和分发的问题,接下来重点解决的难题就是如何吸引开发者持续生产内容以及降低硬件成本,在软硬件上仍有广阔的潜力可挖。
由于Oculus和HTC都是面向PC的平台的VR终端,其硬件配置也基本相似,Steam平台可同时支持两个平台的游戏,因此未来也存在着二者合并的可能性,而一旦真的发生,PC平台的VR标准制定者也就非这个联合体莫属了。但目前这个可能性并不存在,HTC在发售了最新型号手机后,着力于建设线下网吧体验店,与顺网科技达成合作的目的尽在于此。
相对于PC平台的竞争和移动VR领域的杂乱无章,主机VR领域可谓是一片至清见底的大水塘,任PSVR在这里怎么扑腾,都不会有人指责一句。微软钟情于全息领域Holoens头盔无暇他顾,任天堂则是专注于下一代主机NX的研发,加上均衡的软硬件研发能力,PSVR是当仁不让的主机VR标准制定者。
虽然PSVR有统一的硬件标准,但目前PS4主机已进入中期,硬件何时升级以及如何升级着实让人头疼,升级早了如何面对数千万核心玩家?主机如何升级?10年的生命周期是否会改变?PSVR头盔间隔多久后推出新一代终端?是否采用2K甚至4K分辨率?已发布的1080P游戏如何以最小成本升级兼容?相对于PC平台尚无制定硬件标准的态势,PSVR可谓占尽先机,但目前行业的快速发展与主机升级的固定周期,却又给PSVR带来了新的麻烦。近期关于PS4.5的信息越来越多,高管Philippe Cardon也表示,PS4上市多年升级是很正常,这番回答被认为是索尼即将推出PS4.5的强有力的信号。
抛开AR、移动VR以及MR(混合现实, Mix Reality)的硬件设备,单纯以VR头盔外设领域来说,不论是PC平台或主机平台,可以说对于后来者的空间都已经不大,当下三个企业无一不是在完善自身的软硬件实力,以完善的生态链去参与激烈的市场竞争。究竟谁将问鼎天下,就让我们拭目以待!