Phantom VR的《VR实战》,除了超真实的biu~biu~biu~还能提供游戏解决方案

Phantom VR的《VR实战》,除了超真实的biu~biu~biu~还能提供游戏解决方案

【猎云网(ilieyun)北京】5月18日报道(文/严雨程)

相信绝大多数男生(和一部分女生)都从来不会掩饰自己对于“射击类游戏”的热爱,但在PC时代,无论是怎样的第一人称视角都难以产生真正的“临场感”,但是现在VR技术的出现给了“射击类游戏”一个新的可能。

VR火的不行的2016年,游戏概莫能外的成为了最值得期待的与VR结合的细分领域,正在受到越来越多的关注。但现在的问题是,很多国内的VR游戏厂商的产品都相对初期,有很多厂商由于过度迷恋引擎效果,甚至连游戏的基本的关卡设计都处于DEMO阶段。从这个角度说,目前大多数可供体验的VR游戏产品连“游戏”都算不上。

“我们是目前市面上完成程度最高的游戏产品,目前整个游戏内部已经形成了小闭环。”Phantom VR(即北京幻视网络科技有限公司)的创始人田子杨告诉猎云网。他说的就是Phantom VR(下称幻视)的射击类交互游戏系列——《VR实战》。

幻视,不只生产游戏

“当然,我们是不会仅仅满足做一个内容生产商的,我们还是一个VR游戏解决方案提供商。”田子扬向猎云网表示,目前幻视的产品线共有两条:一条是上文中提及的射击类交互游戏平台及专属适配设备——《VR实战》和框体“VR-CONSOLE”另一条则是基于VR实战》VR游戏解决方案“VR实战-World”。

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据田子杨介绍,在硬件层面,目前《VR实战》支持市面上包括Oculus Rift、HTC Vive等在内的所有VR设备,而且对搭载PC的配置要求也比目前市面上相似的产品要求更低;在游戏层面,除了协作关卡,还支持16人同时对战的全网PVP,后续将陆续更新新的游戏及玩法。此外,目前《VR实战》还是全球首届虚拟现实电竞大赛WVA唯一指定参赛游戏。

田子杨表示,《VR实战》不是一款单独的游戏,而是一个置于VR场景下的关于射击类竞技游戏的平台。这么考虑的原因是,由于目前公司暂时实行的to B的商业模式,不过未来肯定也会to C。同为射击游戏,提供给商家和用户的类型或者主题肯定不能一样,不然用户自己在家能玩儿的游戏就不会跑到商家那里去玩了。如果在C端用户和B端商家之间提供差异化的射击游戏主题,能有效杜绝这种可能伤害B端商家情况发生。而其他认为射击类游戏本身就具备很好的延展性,开发新游戏的空间非常大。

VR游戏解决方案则包括头显设备、和负责空间定位功能的背包,此外还有软硬一体方面的VR游戏解决方案。据了解,目前空间定位背包已经有最接近商用版的DEMO可供体验,不日将正式面世。田子杨表示,幻视最大的优势其实在软件开发层面,现在完全可以根据B端商户(包括网吧、直播平台、商场等)的使用场景来对《VR实战》进行不同类型的深度定制,以期符合商家对游戏使用场景的需求。

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已经过验证的商业模式:我们能赚钱

“我还记得我卖出去的第一台《VR实战》的VR-CONSOLE框体的情景,时间好像就是春节后不久。当时那个客户是春节前订的货,但是春节不是过节嘛,快递都休息,所以到货的时候就到了节后了。不过挺遗憾的是,那个客户现在不再做VR相关了。”他似乎颇有些遗憾。

截止到目前一个多月的面世时间内,幻视已经出售出了上百台机器,并且其中多半都是合作的模式。幻视已经与175电竞平台达成战略合作,而175电竞平台及相关合作网吧都将成为幻视框体的主要渠道方之一。此外还有87870、网鱼网咖等企业均也与幻视达成相关渠道合作。

目前VR-CONSOLE框体只对B端商家出售,并且有两种售卖方式:一种是花费35000直接买断,一种是花25000采取合作的形式购买。买断意味着商家未来可以自由使用框体,并且经营产生的收入全部归自己所有,但是将无法免费享受到幻视提供的游戏更新及系统迭代服务。而合作购买的模式则是商家以便宜1万元的价格购买框体,并且未来能够享受到幻视提供的免费游戏更新及系统迭代服务,不过每一台设备的营收都需要按比例分成给幻视。

另一方面,由于游戏内部已经形成了小闭环,传统的游戏内收费的模式也依旧走得通。“其实赢利点是很多的。实不相瞒,我们现在已经在盈利了。而且我觉得没有现金流,只靠投资推动发展的公司其实是不健康的。”田子杨对猎云网如是说道。

据介绍,幻视已在不久前获得近千万元天使轮投资,由和君资本VR产业基金与幻维世界联合领投,无限恩盈和掌玩互娱跟投。

没什么原因,爱好而已

说来可能让人颇为诧异,田子杨的大学本科专业居然是跟互联网和商业一点边而不沾的“地质学”。08年一毕业,他就投入了创业的怀抱,当时他创立个类似于现在的MOOCTED的在线视频教学培训网站,但是当年的用户为互联网付费的习惯还未养成,受众缺乏付费动机,最终不得已放弃了这个项目。

去年11月份,他从法国学习MBA留学归来,再次创业。因为兴趣使然,田子杨决定开始从事端游、页游、手游方面的制作,随着VR狂潮的降临,敏锐的他认为“VR+游戏”是一个具备相当商业价值的领域,而且从技术层面的积累来说,本身公司就有各类游戏的开发经验,进入这个领域难度更小。

值得一提的还有幻视的技术合伙人(出于保护隐私目的要求,猎云网不透露CTO姓名)。当年他们决定在游戏领域创业的时候,由于市面上可以使用的游戏引擎都价格高昂,CTO一怒之下决定自己写一个游戏引擎,于是大学还没毕业的他从第一行代码开始写完了整个EffectX® Engine,最终这个引擎成为了幻视的立身之本。目前幻视的所有游戏都是基于这个引擎开发的。当猎云网问到CTO为什么能一个人写完整个引擎程序的时候,田子杨代他回复到:“没什么原因,爱好而已。”

 

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