VR来临国内出版社仍处观望之中 商业模式有待探索

忽如一夜春风来,在VR(虚拟现实)概念得以普及的同时,VR内容也逐渐被大众所体验。与游戏、影视行业在内容制作方面的如火如荼不同,VR技术在国内出版业的应用还寥寥无几,不少出版社正处在观望之中。

我国首部VR科普图书“大开眼界:恐龙世界大冒险丛书”在今年年初的北京图书订货会上与读者见面,这也是北京少年儿童出版社与北京易视互动传媒科技有限公司进行战略合作的第一部成果。究竟VR图书带来了怎样的阅读革命,出版社在制作、推广VR图书时面临着怎样的挑战?

颠覆传统需加大投入

北京易视互动传媒科技有限公司总经理孙屹将VR与图书的结合,视为阅读方式的新发展。他认为VR和图书的结合,从模式上并不算创新,却提高了读者与图书“对话”的效率。“VR赋予读者崭新的‘阅读’体验,让小读者形成视觉听觉的穿越,将他们带到‘眼见为实’的境地。”孙屹说。

“大开眼界丛书”责任编辑李玉帼告诉《中国新闻出版广电报》记者,VR内容让传统图书焕发了新的生命力。但VR图书商业模式却并没有成功的案例出现,这也是很多出版社对于“VR+出版”持观望态度的原因。

“VR图书需要出版社与合作的技术公司一起负担VR内容制作成本、硬件软件成本。这决定了VR图书的成本计算方式与传统图书的成本计算方式完全不同。”虽然并未透露具体制作成本,李玉帼表示,制作VR图书投入的财力、人力、精力,和常规图书不可同日而语。布局VR图书需要从出版社层面进行统筹。比如,“大开眼界丛书”就是在集团董事长领衔策划,北少社总编辑赵彤亲自统筹的大力支持下,才得以出版的。

成本的提升必然带来定价的提高。包括3本图书、1副VR眼镜的“大开眼界丛书”,精装版与平装版套装定价分别为358元、158元。这样的定价,读者的接受度如何,也是对这类图书出版的一个考验。孙屹表示,正因为“率先吃螃蟹”,图书定价的确是个难题。在一些VR行业从业者看来,目前这个定价已经比较低了,读者在京东等电商平台上买书,获得一定销售折扣后,会有占到便宜的感觉。“中国消费市场非常复杂。从目前反馈来看,精装版图书市场表现反而更好。因此,我们在定价策略上还要摸索。”孙屹说,希望未来能够把综合成本降下来,让VR内容有更好的渠道、更便宜的策略进入千家万户。

体验飞跃需技术突破

目前,在体验“大开眼界丛书”的VR内容时,读者一般需要借助VR眼镜与智能手机共同完成。对于手机来说,为保证流畅体验,视频文件不能太大,每段视频大概5分钟左右。未来,VR一体机的普及将有助于读者获得更好的体验,这也有助于VR图书出版减少一道壁垒。

在VR不断得以普及的过程中,大众对于优质VR内容的呼声将越来越响亮,这也是“VR+出版”将面临的一项难以免俗的考验。在京东图书频道“大开眼界丛书”的相关页面上,这套丛书获得了95%以上的好评。也有个别读者留言表示,效果没有达到预期。

对于一些“发烧友”更高的阅读期待,李玉帼表示,大开眼界的平台上将不断推进图书搭载的VR内容更新换代。她也希望,VR技术能在短期内有更好的突破,让读者获得更多新奇有趣的体验。


相关推荐

京东联合Google寻找国内消费领域AR创新应用 挑战赛正式开启

有分析师预测,到2022年电子商务领域在AR方面的投入将达到1220亿美元,电子商务将成为运用AR技术的第一大领域。京东作为在AR零售领域实践应用和布局的先行者,值此风口来临之际再度与ARCore by Google携手,基于ARCore核心技术,联合举办“JD-AR & ARCore by Google 消费应用创新大赛”。ARCore by Google 作为大赛独家技术合作伙伴,向国内外的开发者,尤其是中国开发者发出邀约,寻找最棒的创新AR应用。

eSmart前瞻:VR时代来临 世界或将由此改变

去年,VR(虚拟现实)领域的投资并购不胜枚举,资本层面打足底气,在今年全面爆发,虚拟现实成了2016年最引人关注的焦点。

在“The Void式” VR线下体验来临前,关键是要“做减法”

去年VR行业虚火过盛,今年正是沉下来认真做事的时候。内容开发者应该从最简单的交互方式做起,把多余的都抛弃,从最原始的交互方式上挖掘。

国际禁毒日来临,广州小学生用VR体验“毒”后感

6月22日上午,由广州市荔湾区桥中街禁毒委、荔湾区教育局主办,河沙小学和桥中街社工服务站协办的桥中街“全民禁毒”系列活动暨河沙小学“6·26”禁毒宣传活动走进河沙小学。学生们戴上禁毒VR眼镜亲身体验虚拟吸毒后的不良反应,对毒品有了更深刻的认识。

面对VR游戏时代的到来 传统的游戏策划如何应对

虚拟现实技术的发展将科技行业带入了一个全新的领域,在VR,AR的新型游戏时代来临之际,传统网游策划应该如何转型提高自己的技能,跟得上这个时代呢?

CES 2018来临前,一文带你回顾VR在CES的五年发展史

一部CES发展史,也是一部VR发展史。

无人驾驶来临前,先到来的也许是VR/AR对汽车产业的变革

在VR/AR领域,汽车行业已经积极跨入这激动人心的新计算平台。

VR眼镜 、赛车模拟器,全面体感时代正在来临

体感技术,已经是科技界公认的人机交互的主流趋势。近年来,体感技术迅速发展,特别是在运动娱乐领域得到快速的应用。

游戏“她”时代来临!女性游戏市场大有可期

如今,当你穿梭在大大小小的数字娱乐展会里时,是否留意到,和你擦身而过的女性观众,数量比往年越来越多?而近年来不断更新的行业白皮书,也在宣告这样一个事实:当下的中国游戏市场,男女玩家的比例已基本持平,甚至有时候女性玩家的占比,还略有反超。

屋顶酒吧Roof East引入VR足球体验

夏季来临,英国的天气也开始升温,许多人们选择在酒吧或者俱乐部进行消遣。最近,英国知名屋顶酒吧Roof East引入了VR足球体验。这款VR足球游戏需要4个人才能开始,所以想体验这款游戏需要先确定你们的人数足够多,实在不行和陌生人搭伙也是可以的。游戏分为两个小节,每小节10分钟,费用为每人5英镑。酒吧还提供其他娱乐项目,比如冰壶,保龄球,以及瑜伽等等。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1