VR火爆:会给未来生活带来怎样的可能?
会展中心1号展馆,小孩在模拟飞机上体验飞行的快感。 南都记者 陈文才 摄
会展中心3号展馆,一名体验V R游戏的市民。 南都记者 霍健斌 摄
2016年,文化科技圈什么最火?毫无疑问是VR (虚拟现实)!头戴一副V R眼镜,手持一对手柄,或是站立在设定的场景,或是坐在一个不停摇晃的座椅上,脑袋时而左右转动,身体不时摇摆躲闪。这绝对是一个典型的VR体验者。在文博会的各个展馆里,这样的VR体验者几乎随处可见。
5月12日,第十二届文博会正式开幕。本届文博会首设文化创客馆,以“大众创业、万众创新”为主题分设不同展区。无人机、机器人等最新创意产品均有亮相,但各展馆的V R体验区却是抢尽风头。VR的火爆一目了然,也让更多人期待:VR来了,又会给我们的未来带来怎样的可能?
“文化+科技”的广阔前景到2020年,一个普通人一天花费在VR上的时间会超过两个小时
VR到底有多火?文博会各大展馆内的VR创意产品前排起的长队便是最直接的印证。今年4月,华为在新品发布会上发布新款手机P9时,华为首款V R眼镜也同步试水。“目前国内外的知名手机厂商几乎都有涉及到VR手机盒子,有的也配合开放自己的内容频道。”深圳博世通文化创意有限公司联合创始人兼CEO张伟龙表示。
“VR的概念并非最新,两年前就开始了。”13日,在文博会的中国文化产业创新创业大会论坛上,大连博涛文化科技股份有限公司董事长肖迪指出,这一年来,VR概念充斥在各大媒体、展会、论坛之中“炒”出了VR热。
“但90%的都在玩概念,没有技术储备和实力。”肖迪指出,VR为产业创新提供了一个非常好的创新工具,其中蕴含着巨大的商机让投资者跃跃欲试。“真正体验VR的人会感觉到新的世界大门向你展开了。”肖迪表示,据美国权威媒体预测,到2020年,一个普通人一天花费在VR上的时间会超过两个小时。这种“文化+科技”的广阔前景让肖迪感到振奋。
硬件的想象空间不足?目前VR领域还没有“杀手”级别的硬件出现
不过,在VR这样浪潮正紧的当下,VR硬件市场空间不容乐观却几乎成为共识。据了解,目前V R硬件设备主要分为VR眼镜盒子、VR头盔和VR一体机头显三种。“VR头盔的技术门槛最高,眼镜盒子的最低。”深圳博世通文化创意有限公司联合创始人兼CEO张伟龙告诉南都记者。另外,在本次博览会上,南都记者注意到,与VR相关的展位展出的更多是与手机搭配使用的VR眼镜盒子。
事实上,在去年博览会上就已经有企业展出VR等相关设备。据张伟龙观察,与去年相比,在今年博览会上,VR参展企业数量有所增加。“但规模不是很大,硬件比较好的设备厂家均没有参展。”张伟龙言中所指的“较好厂家”,便是已被公认为目前V R硬件带领者和风向标的索尼、Oculus、HTC三大“巨头”。
“他们基本已经三分天下,占有80%的市场。”肖迪认为,与国外相比,虽然国内V R硬件还有待完善,但是已经没有很大的想象空间。其认为,不论从国内产业布局,还是技术储备方面都相对不足,很难有黑马企业可以挑战三大巨头。
不过,张伟龙指出,就目前V R行业来看,中国拥有最多的V R硬件和内容生产商。“iPhone当年一发售就是颠覆级别的,里面的A PP直接颠覆我们的使用习惯。”张伟龙认为,目前V R领域还没有“杀手”级别的硬件出现。
“Oculus本身是在深圳生产。”张伟龙还认为,各大VR生产商若想获得制造成本降价空间,或许会“转战”广东深圳等地生产,这也将给深圳VR发展带来明显优势。
VRtoB是方向内容生产是出路VR已然演变成由技术驱动走向内容驱动的行业
VR火爆,但是似乎并不普及。“多数受众群体已经完成关于V R的市场教育,但绝大部分的使用者买不起整套的VR设备。”肖迪指出,在未来三年内,VRtoC(意为面向消费者)将面临很大的成本壁垒。
“VRtoB(意为面向企业)是当下一个主要的,甚至是唯一的解决途径。”肖迪的这一观点显然也得到V R业界的印证。公开报道显示,乐客灵境、乐创、国美、乐语、苏宁等均将开设或扩建相当数量的VR线下体验店。
“VR的硬件设备成本和内容质量的门槛要求都比较高,个人拥有设备去体验还不太可能。”深圳的瑞立视多媒体科技有限公司CEO许秋子表示,通过线下体验店,只需花费“小钱”便可以直观体验VR。其透露,在今年7月公司将在深圳海岸城开设一家大规模的V R线下体验店,明年将开启加盟计划将品牌全线铺开推广。
除了成本之外,另外一个重要原因就是高品质内容的缺失。“VR普及需要具备两个因素,除了硬件,第二个是杀手级别的内容出现。”张伟龙指出,低质量内容会严重影响用户体验感,容易造成VR并不好的初印象,从而影响VR普及推广。
张伟龙指出,除了分辨率之外,帧率是V R内容生产的一个关键参数。正如,HTC官方明确要求,参加使用其设备商家提供的内容和应用必须要达到90帧/秒的标准才能通过审核。“HTC严审帧率的初衷便是为了保障用户的体验感”。
“VR市场的旺盛需求必将带动线下体验店遍地开花。”肖迪认为,目前情况来看,丰富和高品质V R内容的缺乏成为影响VR体验的核心。“但这也会给文化和娱乐相结合的企业带来更多的市场空间”。
VR已然演变成由技术驱动走向内容驱动的行业。事实上,不仅限于VR,搭载科技元素的文化创业和内容创新已成为主流。“除了硬件设备,VR内容创业成为能否在V R中脱颖而出,抢占市场的关键”。
观察
VR可应用领域 远不止于游戏
在本届博览会的中国文化产业创新创业大会上,深圳大学副校长、文化产业研究院院长李凤亮教授在主题论坛中指出,文化创客是未来企业的种子,经济转型的重点在于“模式创新”,迅猛发展的中国文化产业,将在不断“创新”中,逐渐成为国民经济的支柱产业与增长动力。
游戏作为最早介入VR应用领域的行业,导致目前多数VR内容也大都与游戏相关。不过,在VR可应用的领域,张伟龙为记者描绘了一张科技感十足的蓝图。“买一套房子需装修时,只要通过VR的形式就可预览装修效果,还可以自由DIY家电、家具、墙纸,而这些都可以通过线上线下电商体验店来获得。”其认为,房地产也将成为VR的热门应用领域。
此外,VR技术将对包括3D动画、真人视频等在内的影视行业带来翻天覆地的变革已成共识。不仅如此,张伟龙认为,VR还将对教育、医疗等行业领域带来巨大变化。据张伟龙透露,目前其正在做一个教育领域的VR课题。以历史、地理、生物三科目为样本,将其中历史中的故事情节、生物构造等知识以动画的形式体现出来,“学生用VR的形式学习,仿佛置身事件发生的场景,增加对知识的记忆,提高教育的转化率”。
据市场研究公司IDC预计的公开数据显示,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,这个数字远高于去年的35万台。到2020年,虚拟现实设备的出货量预计将达到6480万台。
“VR的硬件设备成本和内容质量的门槛要求都比较高,个人拥有设备去体验还不太可能。”
——— 瑞立视多媒体科技有限公司CEO许秋子