Oculus:Gear VR用户突破百万 VR视频应用最受欢迎

Facebook子公司Oculus日前在博客上宣布,其与三星合作开发的Gear VR在上个月的使用人数已经突破了100万人,这对还处于成长期的虚拟现实市场而言可谓是一个里程碑。这些使用者如今已经算是Oculus用户系统中的成员,他们可以在Oculus商店中体验到众多开发商提供的超过250款的游戏、应用以及虚拟体验。游戏市场分析公司SuperData之前曾经预测,虚拟现实市场到2020年时的收入将会增长至400亿美元,但是分析师们同时相信,2016年的虚拟现实仍处于慢速启动之中。随着像Gear VR这样的中档设备聚集到的用户越来越多,虚拟现实产业如今已经为偶发性热门作品的诞生做好了铺垫。

在市场早期能够取得这样的成绩,对三星而言,尤其对Oculus而言,都是一个非常好的信号。Gear VR并不是Oculus最重要的Rift系列产品,但它有助于Oculus向这些用户推荐更多的虚拟现实内容,以及更加高端的虚拟现实设备。对任何一位近期购买了三星新发售的Galaxy手机的用户,Gear VR的售价只有99美元。这可以说是以一种非常廉价的方式向人们展示虚拟现实的潜力,同时也是Oculus吸引顾客在其应用商店中购买应用程序的一种方式。

Oculus:Gear VR用户突破百万 VR视频应用最受欢迎

三星与Oculus合作开发的Gear VR用户数量已经突破了100万人

除此之外,Gear VR同时也可以让开发商们开始习惯为大量用户构建虚拟内容。这些开发工作室之后可以将他们在此过程中所学习到的经验——甚至直接将他们为此所开发的程序——直接应用到PC平台的虚拟现实产品中,提供给那些愿意掏出600美元购买Oculus Rift设备,并花费至少1000美元将家用电脑升级至高端显卡的受众们。

而Oculus明显想利用这100万人的数据来突出与之展开合作的内容开发商们。Oculus公司曾经反复强调,如果内容创造者们不能通过虚拟现实赚到钱,那么这项技术就不会有出头之日。类似的经验教训我们在像Ouya这样的安卓微主机身上已经见到了,它们同样是传统游戏的衍生产品,在诞生之初也同样激起了人们不少的期待。不幸的是,Ouya的开发商们在这款微主机发售不久之后就表示,他们在这个平台上赚不到钱。Oculus认识到了这一点,并不断指引人们前往Oculus商店中了解它所提供的一些早期虚拟现实游戏。

Oculus:Gear VR用户突破百万 VR视频应用最受欢迎

Oculus商店中的一些可在Gear VR上运行的游戏

Oculus发现,在商店中搜寻Gear VR应用的用户们并不只搜寻游戏。在使用最频繁的前十大应用中,有七款都是提供360度视频体验的应用。

Oculus公司同时还不断努力地告诉用户,他们陆续还将会有更多的内容提供。其中最值得注意的是,Oculus有意强调了《流浪者》(Nomads)、Discovery VR以及Facebook 360度相册。Nomads是一部讲诉世界各地的人类文明的360度视频纪录片。Discovery VR则提供了纪录片《致命渔夫》(Deadliest Catch )的虚拟现实版。Facebook相册则让用户可以置身于相片的环境之中,用户可以使用Facebook的移动应用来拍摄这些相片。

Oculus Home与Oculus移动应用程序也都为Gear VR进行了更新,改善了这座存货数量不断增加的软件库中应用程序的可发现性与使用体验。

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