百亿美元级VR游戏市场图谱:8大平台42个玩家

虚拟现实从去年一路火到今年,生动诠释了“没有最热,只有更热”。

而本期智能内参就本着一贯的数据分析风格,带着大家一起来整理一下“当下VR产业的最大亮点是游戏”背后的逻辑。

逻辑理清后,重点来了,我们整理了国内外包括平台和开发者的VR游戏全产业生态列表。想直接看干货,就往下拉。

宏观审视

VR硬件设备的竞争玩家众多,三种硬件产品,手机盒子,一体机,主机型,三者的发展趋势是:一段时间内三种形式硬件将并存,预计 5 年左右一体机性价比超过手机盒子,10 年左右一体机性能将接近 PC/主机端产品。

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智东西在新闻报道中采访过的很多VR从业者纷纷看好移动VR市场,原因在于价格低廉,可以率先打开国内的消费级市场。分析预测,到2020 年,全球移动VR数量将达到 7.5 亿台。到2025年,仅中国移动VR的年销量就会达到2530万台。

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而在硬件设备正在进行的铺垫下,越来越多的用户都在呼唤内容!

内容风口来临 游戏最亮眼

4月16日,在智东西举办的GTIC VR/AR产业峰会上,经纬创投万浩基的主题演讲就为从业者提了一个醒:

VR硬件投资风口已过,内容成最好投资机会。

全球主要科技公司近年在VR领域的布局如下,可以看到,2015年之前,硬件类布局为主体;2015年之后,投资方式则更加多元化,包括内容和精益求精的底层技术。

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市场规模方面,到2025年,硬件市场规模将达到450亿美元,头盔年出货量将达到1.25亿部;而软件市场规模将达350亿美元,其中116亿美元的规模在视频游戏领域。2016年,全球有超过8%以上的程序员在做VR游戏的开发,其中就有20万开发者注册为Oculus开发VR游戏。

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内容带动硬件,而内容中又以视频及游戏切入最早。所以其中表现较好的公司是:奥飞动漫、顺网科技、联络互动、恺英网络、游久游戏、川大智胜、歌尔声学。

VR游戏与传统游戏最大区别不取决于游戏的类型,而在于沉浸感和交互手段的不同。

沉浸感带来更多玩法,比如蚁人视角,巨人视角等等,这种体验本身就有很多值得游戏开发者去创新;

交互手段包括头盔具的头部追踪功能,空间定位, 手势识别,动作捕捉,手柄等。

2018年,VR游戏产品会趋于成熟;2020年,一体机和输入设备的技术将更加成熟;而用户数量激增的拐点会在2021年出现。

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内参提醒

智东西一贯把VR/AR视作下一点平台级技术。和移动互联网一样,创业者拥抱这些新鲜工具的时候想象力才是引发变革的关键,而本文提到的游戏产业则更是如此。

在我们达成共识的VR内容风口下,智东西(公众号:zhidxcom)还是要尽我们所能进行提醒:深耕细作优良的内容势必要比生硬的嫁接需要花费更大的力气,即便是已经随处可见的3D内容,体验依然良莠不齐。但是永载世界影史的《阿凡达》和这个春天惊艳全球的《疯狂动物城》是如何建立的标杆,已然不言而喻。我们希望内容生产者,创作者,技术推动者在这一波VR浪潮下,能让标杆不只来自好莱坞。

你去做吧,我们等着。

VR游戏全产业生态列表国内外主要的VR应用线上平台包括:

1.Oculus Community

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平台属性:硬件附属渠道。

用户数量:暂无。

现有产品:《EVE:Valkyrie》《Chronos》《Edge of Nowhere》。

特点:随着 VorpX 这样的 VR 3D 驱动程序出现,《战地》、《极品飞车》、《GTA5》、《生化危机》等顶级大作也将可以使用 Oculus Rift 体验,这才是 Oculus Rift CV1 以及 Oculus Community 爆发增长的关键。

2.Gear VR Store

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平台属性:硬件附属渠道。

用户数量:20万以上。

现有产品:《追寻》《Tactera》《EVE:Gunjack》。

特点:三星 Gear VR 的官方内容平台,由于 Gear VR消费者版本的发布,该平台是目前唯一已经商业化的 VR 内容平台,开发者可以在这个平台销售 VR相关应用。该平台为开发者推出了定制开源 SDK,并会对登陆该平台的内容进行严格审核。目前Store 中游戏数量约为 70款,总体内容 200 个。

3.PlayStation Network

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平台属性:硬件附属渠道。

用户数量:3600 万以上。

现有产品: 《夏日课堂》《初音未来项目 VR》。

特点:Sony的 PlayStation VR 与 Oculus Rift 最大的不同就在于它的生态是闭环的,所针对的硬件就只有 PlayStation 4一款。这意味着尽管目前PlayStation VR 并没有公布专有的平台,但它却可以直接在 PlayStation Network 中增加 VR 商店,直接获得 PlayStation 的潜在用户。

4.Steam VR

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平台属性:第三方分发平台。

用户数量:不少于 1.25亿。

现有产品:《Job Simulator》《传送门 3》《半条命 2》。

特点:HTC Vive 是 HTC与 Valve 合作的头戴式 VR设备,Valve 拥有全球最大的 PC游戏分发平台 Steam,因此可以将 Steam 看作是 HTC Vive的官方内容平台之一。Valve 已经为 SteamVR 推出了名为OpenVR 的 API,使用这个 API,用户无需安装Steam 客户端即可使用 Steam 上的全部功能。不过,HTC自己也发布了一个内容平台,未来 HTC Vive的内容将以哪一个为主阵地,尚未明确。

5.Google Play

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平台属性:安卓应用平台。

用户数量:14 亿。

现有产品:《Lamper VR》《Deep Space Battle VR》《Titans of Space》。

特点:在 Android VR版操作系统还没有正式问世之前,谷歌推出了廉价虚拟现实设备 Cardboard 以及其应用商店。当用户在 Cardboard 应用商店中点击获取某一款虚拟现实应用时仍然会跳转到 Google Play Store,需再继续完成支付、安装操作。

6.暴风魔镜 APP

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平台属性:开放式手机VR内容分发平台。

用户数量:30 万以上。

现有产品:《地狱之门》《暴风英雄》《极乐王国》。

特点:暴风魔镜 APP并不像 Oculus Store 那样限定设备,它可以安装在任何手机上,也可以搭配暴风魔镜以外的其他 VR 眼镜使用,有不少只能做硬件的 VR 厂商都推荐用户下载暴风魔镜来获取 VR 内容。APP中有 61款 VR游戏和国内首款自研 AR 游戏,影视资源 18095部、全景视频 391部、全景图片 378 张、全景漫游 94个。

7.3D 播播

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平台属性:手机VR内容分发平台。

用户数量:150 万以上。

现有产品:《miku初音》《坠楼惊魂》《回环过山车》。

特点:大朋 VR出品的 3D播播是一款 VR 内容聚合平台。3D 播播上的游戏内容主要是动作冒险、飞行射击以及 RPG 类游戏,视频资源总在线时长超过 5000小时,并且在持续更新中。

8.3Glasses VR

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平台属性:硬件专属网页平台。

用户数量:10 万左右。

现有产品:《死亡扳机》《梦回大唐》《幻想世界》。

特点:3Glasses VR 和 Oculus Share 类似,是面向开发者网页形式的 VR内容分发平台,用户大多为 VR行业从业者以及对 VR感兴趣的极客。目前该平台上有 30多款游戏和 50 多部视频。3Glasses 官方公开了针对 Unity、T3D、UE 的三种 SDK 开发包。

国外主要的VR游戏团队/公司:

1.Insomniac Games

代表作:《无处可逃(Edge of Nowhere)》。

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2.CCP

代表作:VR 游戏 Gunjack 获得了 3000 万美元的融资,由恩颐投资(NEA)领投,PE Novator Partners也有参与。

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3.4A Games

代表作:《地铁 2033》。

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4.Carbon Games

代表作:《AirMech》。

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5.Climax

代表作:《Bandit Six》。

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6.Harmonix

代表作:《摇滚乐队》、Harmonix Music Visualizer VR。

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7.High Voltage

代表作:《损坏核心(Damaged Core)》。

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8.Ready at Dawn

代表作:《战神》(God of War)。

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9.Otherworld Interactive

代表作:《Nimbus Knights》(HTC Vive 独占)。

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10.Square Enix

代表作:《Hitman: Go》(三星 Gear VR 独占)。

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11.Reload Studios

代表作:《World War Toon》、《Darkfield Infiltrator》、《Porton Pulse》。

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12.Totwise

代表作:《The Hum: Abductions》。

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13.Gunfire Games

代表作:《Chronos》。

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14.Fireproof Studios

代表作:《Omega Agent》。

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15.nDreams

代表作:《Gunner》、《Perfect Beach》。

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16.Schell Games

代表作:《I Expect You to Die》、《Orion Trail》。

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17.Playful

代表作:《Lucky s Tale》。

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国内主要的VR游戏团队/公司:

1.叮当猫

代表作:《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》 。

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2.TVR

代表作:《再现甲午》、《追寻》 。

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3.火焰工坊

代表作: 《The One》 。

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4.超凡视幻

代表作: 《旋转跑酷之杰克与豆茎》 。

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5.墨水熊猫

代表作: 《二战风云》、《骷髅海》。

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6.魔视互动

代表作: 《沙漠过山车》、《会哭的娃娃》 。

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7.天舍传媒

代表作: 《WEEPING DOLL》 。

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8.蓝鳍鱼

代表作: 《重返地球》、《太平洋风云》 。

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9.chesstar

代表作: 《机械灵域》、《宇宙特工队》、《像素星球》 。

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10.酷睿科技

代表作: 《壮志凌云》、《云霄飞车》。

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国内外大型游戏平台的VR布局:

1.完美世界

最新进展:北美团队首款VR(虚拟现实)游戏《深海迷航》(《subnautica》)已于近日搭载 Oculus Rift全球发售。

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2.网易

最新进展: 推出新作名为《命运起源》,网易首款未来题材MMORPG,同时是首个可以支持 VR设备的手游。

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3.巨人网络

最新进展: 2015年 5 月宣布 3D 国战网游《3D征途》将涉足 VR游戏技术开发。

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4.盛大游戏

最新进展: 和乐相共推以 FPS游戏为基础制作的 VR 游戏。

5.龙图游戏

最新进展:2016年龙图游戏新品发布会上,表示将进行 VR 内容方面的尝试。

6.顽石

最新进展: 成立魔视互动研发 VR游戏,已立项 6款 VR游戏,正在着手开发。

7.触控

最新进展:2016年将推出 5-6款 VR游戏。

8.Rivio

最新进展: 《愤怒的小鸟》将推出 VR版。

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9.Ustwo

最新进展:推出 VR游戏《Land s End》 。

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10.EA

最新进展:旗下工作室 DICE组建 VR团队 。

11.迪士尼

最新进展: 可能会把《无限》视频游戏改编为 VR游戏。

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12.SEGA

最新进展: 推出《异形:隔离》VR 版 。

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13.NEXON

最新进展: 《冒险岛》VR版将会推出 。

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14.育碧

最新进展: 2015年 11月发布第一款 VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight),其他 VR 游戏正在研发 。

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15.Capcom

最新进展: 2015年推出 VR游戏《厨房(KITCHEN)》的 DEMO。

本文为智东西综合整理近期的两篇报告呈现,分别是无线互联网专家,威盛集团威睿电通全球市场总监陈雪涛在3月份分享的报告《虚拟照进现实 VR风口的交互革命》,以及投中研究员4月份的报告《跨越虚实的边界,下一代计算平台有望开启》。

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