CESA2016首日盘点 VR成主流游戏设备

      过去我们提到游戏设备,想到最多的可能是游戏手柄、游戏鼠标、游戏键盘等,但是现在,提供虚拟现实体验的VR眼镜已经成了主流游戏设备。2016年5月11日,第二届亚洲CES消费电子展在上海拉开帷幕,在本届展会上,VR设备无疑是一大焦点。

      早在今年1月的美国CES上,就在相当多的VR产品出现,其中不乏国际大厂的知名品牌。那么VR产品如今的发展究竟如何?

      虚拟现实这个词大家在几年前还一无所知,从去年开始,越来越多的科技公司都投入到VR的事业中来,进行了持续不断的产品路演,为用户提供各式各样的虚拟现实体验,如今到处都是关于这类产品的消息。

      VR是一个具备巨大潜力的市场,因此当前群雄逐鹿的场面则是必然的,在CES Asia 2016上,VR产品的展台前总是围观者众多,不难看出大家对VR的热情,争相体验全沉浸式的VR游戏和视频带来的震憾感受。其中有几款作为游戏设备的VR产品还是值得一提的。

      蚁视VR:1:1还原游戏场景

      蚁视VR设备由VR眼镜和游戏配套控制器组成,其最大的特点是可以1:1还原游戏场景,支持多人游戏。这款VR的视场角达到了110度,屏幕刷新率达到了90Hz,在显示效果上比前代产品有了极大的提升,深化了用户沉浸式的体验。换言之,蚁视科技也进一步拉近了用户与“虚拟现实”的距离。

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

蚁视VR

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

蚁视VR体验

      小派4K:首款4K分辨率VR

      小派4K是全球首款配备了4K分辨率的VR设备,相比较市面上的产品小派4K能提供更加出色的才沉浸感和更加细腻的画面表现。试戴第一感受就是其清晰度明显高于其他很多品牌的VR眼镜,机身也比较轻巧,戴在头上没有什么负重感。此外,小派4K具备防晕眩功能,画面帧数表现也很不错。为了解决用户使用VR造成的眩晕问题,小派4K通过配置双陀螺仪和将延迟率控制在18ms,以此来增加图像刷新次数,提升画面帧数。

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

小派VR

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

小派VR体验

      Pico VR:可独立运行

      这款VR设备采用了分体式的设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为300余克左右,将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,会让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容PC VR应用。其最大的亮点是内置基于Android平台的系统,可以脱离PC、手机独立运行。目前,Pico VR游戏套件适配游戏有10多款,连接PC后,可兼容Steam平台的VR资源。

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

Pico VR

CESA2016首日落幕 VR成主流游戏设备

Pico VR体验

      尽管大家热情满满,但VR产业仍有一个问题,那就是内容。目前,VR内容基本都是游戏或视频,应用范围比较窄,现有的内容也基本都是国外打包回来的游戏,或一些简短且粗糙的demo,用户体验并不完美。

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