《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  韩国NEOWIZ公司耗时7年制作、费用达700亿韩币的大型MMORPG《神佑》韩服今日公测,游戏经过多次的测试给玩家带来了越来越完善的游戏。特别是为了玩家游戏环境决定了改变登录方式。以下是采访《神佑》游戏开发组的内容,包括了开发组推荐的公测必体验的内容、一些有趣的游戏剧情等内容。

《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  采访对象为:策划1组组长,经理,策划2组组长

  采访全文如下:

  Q:开发者想的《神佑》是什么样的游戏?

  A:忠实MMORPG的游戏,期间出来过很多强调“自由度”“动作”的MMORPG游戏,但我认为MMORPG最重要的是大规模合作/竞争。如果注重动作或者自由度的话感觉会落下MMORPG一些要素吧。问我什么是传统的MMORPG?的话我就会回答“是《神佑》”

  神佑是在传统MMORPG范围中改进多个系统的,适合现在的传统MMORPG游戏。游戏中不仅有RXR阵营之间的竞争,还有阵营之内的竞争。神佑是有连贯性的节奏游戏,开发的时候重点放在游戏内整体盖然性上,因为种族设定,阵营设定都得有盖然性才会有谐调的竞争。

《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  Q:游戏内容非常之多,公测后推荐一定要玩的内容是?

  A:这是非常难的问题,希望玩家尽快升到30级,因为背景故事上30级时进行RxR和战斗成长的转折点。从30级开始阵营内人物之间会加深矛盾,走向了神佑游戏的开幕。战斗中玩家也要考虑各种技能组合的效率和如何牵制地方阵营的战斗。这就是神佑游戏30级的意义所在。

  另外希望玩家多去刷副本,因为早期副本难度低。从30级副本开始副本内队员分工明确,也可以享受与其他玩家合作完成副本的乐趣。还有卡斯特拉攻防战,等级限制并不高,会平衡玩家等级所以非常有意思。

  Q:在最终测试以后又进行测试的理由是?

  A:是为了检测服务器稳定性,现在网吧没有硬盘,所以几次测试时发现网吧玩家无法运营游戏。另外测试期间发现游戏反映速度比较慢,特别是玩家引群怪的时候经常卡的问题。通过测试后期几乎解决了这些问题。另外1月23日的压力测试也是为了检测服务器稳定性进行的。

  Q:游戏是无缝世界,采用这个设计的原因是?

  A:MMORPG游戏中要想进行大规模合作战争独立的一个区域有一定的限制。在游戏内容纷争中能够让玩家追敌对方追到底,野外BOSS或者RxR战争中穿越地方阵营山脉隐藏在路口等,认为游戏内所有玩家在一个世界中互相不断地相互作用是非常重要。

  开发游戏时光用虚拟引擎3制作无缝世界非常难,所以投入了景观系统。地形和背景方面为了体现其他游戏中无法看到的部分所以是非常艰难的过程,为此也花了很长时间和费用。

《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  Q:在第二次FGT中官方论坛少了很多对游戏不满的帖子,玩家们也留下只剩下好好运营游戏等好评,对此有什么看法?

  A:测试期间查看了玩家发的所有帖子,包括对游戏不满和谩骂的帖子。我们只做了玩家不满统计,开始分析了玩家不满的部分。从第二次FTG开始尽力改善玩家们反馈的问题。

  经过多次测试改善了玩家们反馈的问题,公测后玩家们反馈的问题不会减少,我们不会松懈继续努力改善这些问题。

  Q:统计玩家不满问题中,有没有开发者也深表同感的问题?

  A:每天都看着几率较高的放弃任务的问题。苦恼着为什么在这阶段玩家会放弃,每次测试也会进行改善。但依然有玩家不满,所以继续重复进行了改善。在第二次FGT中玩家们也体验到改善后的任务。

  Q:神圣联盟和自由同,哪个阵营玩家较多?

  A:通过我们设置的系统维持着人数比例,每次测试的时候两个阵营人数都不同,所以无法断言哪一方人更多。

  Q:据传言自由联盟比神圣联盟升级更容易一些,公测后会不会对此进行调整?

  A:可以说差不多,测试中有过自由联盟玩家最快满级的时候,理解神圣联盟玩家会想自由联盟方升级比较快。但实际上整体来看时升级速度没有差距,如果公测后有差距的话,会持续进行调整。

  另外内部人员觉得原因是等级设计顺序是先制作自由联盟的原因。

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《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  Q:记者见面会上透露统治者有保护各阵营和发展阵营的义务,具体什么方式保护和发展阵营?

  A:在营地中玩家通过PVE,PVP等各种活动积累统治分数,用统治分数可以购买特殊物品。购买护卫NPC,在刷怪地区附近建设商店,危险的时候公会保护其他玩家等等。达到了有权限获得利益的位置后就得有保护营地和发展营地的责任,平衡也很重要。

  Q:领主/总督可以定制税吗?

  A:不能,普通玩家没有任何损失,但领主通过其他玩家的活动量获得相应的统治分数。

  Q:换领主/总督时前任做的是否会初始化?

  A:会初始化,所以需要选举领主/总督。投资领地能获得利益当然会继续投资,但无法获得利益的话不投资是正确的选择。需要玩家多加思考。

  Q:故事设定上能联想到“权力的游戏”,设定世界观背景故事的时候参考过小说或者连续剧?

  A:没有参考“权力的游戏”,制作的的时候想引出以各种人物关系为主的故事,虽然有类似的部分,但参考中世纪文化和民族,历史方面的更多一些。

  Q:在神圣联盟背景故事中热门话题就是床戏,加恩爱的场景也可以的,为什么加床戏呢?

  A:是为了吸引玩家们提高投入感,床戏是影响力高的视频中的一部分,也有残忍的行刑的场面,精灵沐浴等各种视频。

《神佑》开发者访谈 30级为游戏转折点

  Q:有没有阵营或者种族天赋?

  A:没有,也没有增加这方面的计划。因为再怎么调整平衡也会出现为了天赋选别的种族,放弃外形的情况。

  Q:因职业问题强制选择种族的情况。

  A:是风格原因,猫系的种族适合暗杀所以选择刺客,但狼人是犬系所以无法选择刺客。另外玩家要选择适合各种族不同职业资源。所以会发生无法选择职业的情况。

  Q:现在还有没公开的种族,能透露有什么职业?

  A:有远程治疗和辅助,召唤各种召唤物进行战斗职业等等,现在没有具体的计划。

  Q:大概什么时候会增加新种族?

  A:再次强调平衡问题,没有调整完平衡状态下不会增加新种族。等调整完各方面平衡后会增加的。

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