“大话”产品经理专访 传承经典贴近玩家

       近日,《大话西游》手游一经测试便吸引了众多新老玩家的目光。相信在关注和体验大话手游之后,不少玩家也想了解游戏研发、运营台前幕后的故事,本次小编有幸采访到《大话西游》产品经理,在整个采访过程中给小编留下最深印象的就是这句“只有自己喜欢,才能够推荐给玩家,让玩家喜欢”。下面我们一起来看看作为一个玩家,作为一个官方人员他与我们分享的《大话西游》手游。


1、游戏二测开启了不少新的内容,目前游戏的开放程度?

答:目前游戏已经开启80%的游戏内容了,公测并不会增加新的内容。针对本次的公测,我们首要是优化角色、数值、画面等诸多细节问题,让玩家能够在公测的时候更好地体验游戏。比如之前不少玩家提出的女鬼较弱的情况,针对此我们是加强了女鬼“魅惑(降低对方抗性)”的效果,反向极大的增强己方控制。

第二点就是维护好服务器的稳定,而且本次测试“大话”的服务器承载量也是高于业界其他游戏的。同时,为了保证玩家的切身利益,“大话”也绝对不会采用滚服的方式,来营造虚假的游戏繁荣度。我们希望玩家在我们的游戏中能够尽可能的感受到人与人交互、交流带来的愉悦。当然我们也做好了玩家快速增长的准备,我很有信心保证玩家绝不会因为服务器人数激增而导致糟糕的游戏体验。

2、针对新老玩家,“大话”会如何对待呢?

答:我们虽然会在一定程度上照顾老玩家,但是绝对也不会令新玩家有一种不公平的感受。除了目前的福利活动之外,其实我们是有兄弟产品为我们提供了经验的。目前来看这些经验是值得我们学习的,所以我们也不会做出某些过激的新内容招致玩家的不满,本次公测主要还是从玩家角度出发,以稳定为主,尽可能的保证让所有玩家,不管是新玩家,还是原来端游的玩家,尽量让他们满意的。

3、大话手游的研发团队是怎样的一支团队?

答:手游的研发团队其实是以端游的团队为主导的,包括我本人之前也是专职于端游大话7、8年的经验。当然为了研发手游,我们也扩充了团队,融入了很多新鲜的血液,不过进入我们团队的首要条件就是“必须是大话2的深度玩家”。在我们看来,只有自己喜欢,才能够推荐给玩家,让玩家喜欢。

所以大家不用担心说,我们就是一帮为了挣钱而来的商人,我们团队每个人不管是美术、程序或者运营,我们每一个人都会参与游戏的测试,也都尽可能的保证让玩家喜欢当前的版本、喜欢当前的内容。其实也正是因为我们对“大话”的深刻了解,所以才敢于去修改某些内容,让玩家有更多新的体验。

4、作为游戏研发的参与者、也作为一个老玩家,“大话”手游对于您这样具有双重身份的人来说具有怎样的意义呢?

答:这个其实在之前就有很多玩家反映说“大话如果能够在手机端实现的话,相信大家都很高兴”。作为一个老玩家我其实很认同这句话,毕竟较早一批玩大话的玩家也都成家立业,可能时间、环境都比较受限制,所以移植是很有必要的,就是方便大家随时随地能够掏出手机玩游戏。

而作为一个研发者,我们更希望玩家认为是这款产品是“大话”,而不是其他的游戏,所以我们将经典的内容进行了具有针对性的移植。同时为了获得更多玩家的认可,我们也进行了创新,比如美术的风格变化、比如时间收费改免费收费等等。

5、针对游戏的收费,游戏会开创手游时间收费的先河么?

答:其实时间收费和免费制度的选择,更多我们也是参考玩家的游戏状态。现在更多的玩家认为我没有玩你的游戏就需要花钱这个不太合理,而且针对国内当前的网络、环境等情况判断,移动设备的时间收费不太合适,所以才使用了免费的制度。

6、研发团队如何收集玩家反馈?

答:第一,其实就是之前说过的,我们每一个人都会进入游戏中,同其他玩家共同游戏,尽可能的接触玩家。第二,我们谁收集玩家的世界发言、论坛、贴吧等,这些数据我们也是有专门的人在负责处理,一旦发现新的问题,会直接跟我们的相关项目组进行沟通。所以大家不用担心,有问题没人关心或者没人解决。

7、游戏研发的过程是怎样的?

答:虽然之前并没有过多的曝光,但其实我们的项目是在13年底14年初就已经开始了,整个研发用了将近2年的时间,所以整个迭代的过程是非常长的。我们其实在对外首次测试的之前,就进行了工作室测试、公司内部测试等,这些测试都是大家在游戏里面各个职业从1级开始玩,经过好几天时间一步一步去体验游戏。像刚刚提到的美术风格问题,我们完成一个版本之后,大家认为可能能够更好,于是又推到重新来。从画面细节、各项系统功能都是拿出来一起讨论,毕竟团队所有人都热爱大话,自己都不满意的产品我们也是没办法拿出来公布给玩家。大家明显感受出大话画面中2D动画新技术,其实也是我们在已经完成一版之后又重新修改的,本次我们针对公测版本又因为美术增加了100M多的包体。

8、在您个人来看什么样的游戏品是一款好产品?

答:这个可能每个人心中定位都不一样,我个人认为在手游中只有走精品路线的游戏才会有成为好游戏的潜力。毕竟随时间的发展人们对游戏的的认识越来越深刻、越来越追求自我认识,像最初《俄罗斯方块》这种经典创意的游戏只会越来越少,越来越难。而且随着手机硬件的快速发展,手机游戏的限制也会越来越小,所以更多的玩家或许会关注如同《魔兽世界》这样重量级的作品。所以不管是画面、还是内容,游戏都应该走出自己的特色,像“大话”我们就是继承经典,想要一个高、精、细致的画面,所以我们就不再去纠结包体的大小,只要我们在这个范围内作出最精良的品质、最好玩的内容,相信玩家也会愿意多花几分钟时间去下载,这其实也是一个双方认可的结果。

9、坐骑系统的开启时间?

答:坐骑系统目前美术已经在制作中,而后应该会找一个资料片释放出来。其实“大话”手游的节奏整体还是比较快,可能1、2个月就会更新一个版本。

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