专访姚仙:《新仙剑3D》将拥有独家剧情

   专访姚仙:《新仙剑3D》将拥有独家剧情

  2015年,距离《仙剑奇侠传》的诞生已经过去了整整20年的时间。在这20年里,影响了一代玩家的「仙剑」系列也已经横跨PC、手机两大平台,拥有了包括衍生作品端游《仙剑Online》、页游《新仙剑奇侠传Online》、手游《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》在内共计14款作品——而且,这个数字并未将初代仙剑的其他3个版本以及尚未正式上架的手游版《仙五前传》与《仙剑客栈》计算在内。

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  经过20年的沉淀,「仙剑」系列对玩家、对华人游戏而言,早已成为了一个符号、一种象征。大宇拥有的这一金字招牌,伴随着移动互联时代的到来,也在2014年之后迈出了关键的一步,开始向手机游戏领域全面进军——授权腾讯改编手游如是,重建上软专注手游如是,与中手游合作重制《新仙剑奇侠传》亦如是。而趁着大宇&中手游共同出品的《新仙剑奇侠传3D版》上线之际,我们也对「仙剑之父」姚壮宪先生进行了专访。

  以高品质「仙剑」手游传递当年感动

  追溯之前大宇的合作伙伴,无论是研发《新仙剑》页游的骏梦,还是代理《仙剑6》并制作《仙五前传》手游的畅游,亦或是拿到仙剑IP手游改编权的腾讯,不难看出大宇的严格与谨慎——这几家研发商在各自擅长的领域都能算得上一流水平。在手游厂商里,中手游的实力也算有目共睹,连续五个季度蝉联国内移动游戏全平台发行商第一的成绩得到了大宇与姚仙的认可,也相信其能为玩家带来一款高品质的仙剑手游。

  在「仙剑」系列的7款正作中,选择《仙剑1》的衍生版本《新仙剑奇侠传》作为本次移植重制的目标,于姚仙看来,理由其实相当单纯:“初衷是为喜欢仙剑的玩家送上一份20周年的礼物,通过移动端传递这份延续了20年的感动。”

  在移动平台延续「仙剑」文化

  大宇曾经将旗下另一经典作品《轩辕剑叁外传:天之痕》以单机游戏的形式移植到移动平台,但不管是腾讯的《仙剑奇侠传》还是这次中手游的《新仙剑奇侠传3D》,却无一例外均选择了网络游戏作为承载方式。在问及姚仙认为单机与网游各自的优劣时,他表示,单机游戏可以让用户更好地体验剧情,沉浸在游戏所营造的氛围内,也更加适合碎片时间,而网游则更注重与其他玩家的互动。作为一款重制产品,《新仙剑3D》借助全程语音化的方式带给玩家沉浸式体验,结合符合原作的剧情设定,在网络化的同时完美保留了「仙剑」系列的RPG风格。

  目前市场上曝光或已经上架的5款仙剑手游作品中,除了大宇自研的《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》与腾讯的《仙剑奇侠传Online》采用了ARPG的表现方式,其他3款作品在类型上均可划分为卡牌游戏。不过姚仙表示,最关键的内容在于,这一经典系列能够在移动平台再创生,让「仙剑」文化继续延续下去。至于「仙剑」系列会以什么样的形式出现在移动平台,其实并不重要。

  后续版本或拓展仙剑1剧情

  姚仙在采访中表示,好的故事、个性鲜明的人物设定、感情线的起伏以及氛围的烘托,正是「仙剑」系列作品吸引「仙迷」们的根本。以初代仙剑剧情做基础、将目标人群定位为「喜欢仙剑系列的玩家」的《新仙剑3D》,也被他寄予了厚望,“我希望这款游戏能够达到的目标是,让玩家在体验游戏的过程中能够产生「嗯,这就是仙剑」的想法,当然也期待能有更多的人通过这款游戏喜欢上「仙剑」。”

  不过另一方面,完全复刻单机版《新仙剑奇侠传》故事情节的做法,虽然对仙剑粉丝们来说具有相当大的吸引力,但同时也可谓十分冒险——对于一款网游而言,只有12个章节的主线副本流程未免显得过短,而且虽然副本难度在层层递进,却也没到「变态」的程度。如此设定,也让这款《新仙剑3D》与其他卡牌手游相比,更加偏向于一款传统的、重视情节的单机游戏。

  当被问及准备如何延续《新仙剑3D》的剧情时,姚仙给出了一个完全让人预料不到的惊喜答案:“目前正有打算写仙剑1 的拓展剧情,如果后续出炉,《新仙剑3D》中将会独家出现相应的拓展剧情。”如果姚仙的这句回答真的能够实现,对「仙迷」们来说,将不啻为一场盛宴,或许由此衍生出全新的「仙剑」系列作品,也不无可能。

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