专访《血咒》制作人

   专访《血咒》制作人

  宮崎英高看上去比实际年龄年轻。宮崎英高称自己并非“生来就是游戏设计师”:他曾在庆应义塾大学研读社会科学专业,毕业后进入甲骨文公司工作,而From Software是他效力的第一家游戏公司。

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  当他还是个孩子,住在东京东南100英里开外的静冈市,过着家徒四壁的日子时,他爱上了读书。他从图书馆借阅各种图书,虽然并不能完全读懂书内文字的意思,但会试图发挥自己的想象力去理解。“这些故事为我带来巨大乐趣,阅读体验太愉悦了,哪怕我并非一直都在阅读。”他说。

  29岁那年,他供职于美国IT公司甲骨文,但在玩过一款叫做《古堡迷踪》(ICO)的游戏后,他决定专业做游戏开发。他为这个决定付出了降薪80%的代价。

  他叫宮崎英高(Hidetaka Miyazaki),2004年加入From Software软件公司担任程序员,后来升任这家公司的总裁。他是一位游戏设计师,参与创作的游戏包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血咒》。这三款游戏让宮崎英高名满天下,但他很少接受媒体采访,从不与玩家谈论自己的个人生活,而是始终将精力专注于自己的游戏和团队。他像谜一样令人难以猜透,却又如纸般坦白:“我跟日本绝大多数孩子不一样,小时候我没有梦想。我没有野心。”

  从《黑暗之魂》到《血咒》,宮崎英高游戏将黑暗血腥的画面风格与超高难度的特点一以贯之,但这些游戏销量都达到数百万套,获得欧美媒体好评,并吸引了大批明星粉丝。英国恐怖喜剧电影《僵尸肖恩》(Shaun of the Dead)男演员彼得·塞拉菲诺威茨就是《黑暗之魂》的铁杆玩家,甚至申请担任《黑暗之魂2》的配音演员。

  今年40岁出头的宮崎英高看上去比实际年龄年轻。宮崎英高坦称自己并非“生来就是游戏设计师”:他曾在庆应义塾大学研读社会科学专业,毕业后进入甲骨文公司工作,而From Software是他效力的第一家游戏公司。

  “它让我看到了游戏作为一种媒介的可能性。”宮崎英高这样评价让他决心投身游戏创作的《古堡迷踪》。“我希望自己创作一款。”

  但问题在于,当时宮崎英高已经29岁了。“很多公司不愿用我,From Software是少数几家愿意招聘我的游戏公司之一。”他回忆道。From Software游戏剧本编辑Ema Kobaka相信,宮崎英高决心接受80%降薪换工作,恰恰是他让团队成员倍加尊敬的原因之一。“他是个独特的天才。在日本,人们往往倾向于毕业后进入一家公司并终生效力。但宮崎英高决心改变职业,并在短短10年内升任公司总裁——这在日本是前所未有的。这很励志。”

  2004年,宮崎英高以一名程序员的身份加盟From Software。在参与《Armored Core》系列游戏的开发后不久,宮崎英高听说公司内部《恶魔之魂》的开发遇到了困难,而他决定接手这个幻想动作RPG项目。“我的想法是,既然有机会掌控这款游戏的开发方向,我就可以将它按照自己的想法创作。退一万步说,就算我失败了,也没有人会在乎——因为它本身已被认为是一次失败。” 宮崎英高说。

  《恶魔之魂》悄然登陆日本。在游戏正式发布前几个月的东京电玩展上,这款游戏的展位无人问津;很多玩家在进入角色创建页面时就退出了游戏。《恶魔之魂》发布首周售出约2万套,远未达到发行方索尼公司的期望值。

  但《恶魔之魂》没有彻底死亡。随着时间推移,喜欢其复杂装甲和武器系统的玩家越来越多——尽管如是设计原则与当时游戏行业盛行的极简原则完全相反。玩家们意识到,《恶魔之魂》并非一款传统动作RPG游戏,它考验玩家的勇气与耐力。此外,《恶魔之魂》还拥有一个独特功能:在游戏世界里,玩家可以在地板和墙壁上彼此留言,并藉此将社交机制输入了这款单人游戏中。《恶魔之魂》的玩家社区随之形成,经验丰富的玩家会撰写攻略,并在论坛上与其他玩家分享。几个月后,《恶魔之魂》在日本的销量超过10万套,并在欧美市场找到了一家发行商。宮崎英高逐渐成名。

  《黑暗之魂》发布后首周销量就超过了《恶魔之魂》的累计销量。在这样的背景下,宮崎英高升任From Software总裁,并立即着手《血咒》的创作。《血咒》剧情尤其晦涩难懂,玩家在游戏中必须像孩提时的宮崎英高那样充分发挥想象力,填补游戏留白,并与设计师共同撰写游戏的故事。

  从《黑暗之魂》奇幻题材到《血咒》的恐怖题材,宮崎英高的转型需要勇气。更重要的是,在《黑暗之魂》获得成功后,他并没有像很多同行那样集中精力做续作,而是转而创作一款全新游戏。

  宮崎英高如今已是公司总裁,但在游戏开发层面,他仍坚持亲力亲为。

  当然,总裁职位也为宮崎英高带来了一些意想不到的好处。“我去了很多过去从未去过的地方,看到各种新鲜事物,这一点是很重要的。这些经历给了我很多灵感。” 宮崎英高表示。在确定《血咒》游戏内建筑的风格前,宮崎英高和其团队走访了罗马尼亚和捷克共和国,并曾在宏伟的哥特式建筑内畅饮。

  “现在我是公司总裁了,跟很多日本其他游戏公司的总裁见过面,他们可都是妙人儿……”宮崎英高笑道。“在我们的游戏中,他们成了敌人角色的原型。”更多精彩内容尽在盒子游戏。

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