专访《血咒》制作人

   专访《血咒》制作人

  宮崎英高看上去比实际年龄年轻。宮崎英高称自己并非“生来就是游戏设计师”:他曾在庆应义塾大学研读社会科学专业,毕业后进入甲骨文公司工作,而From Software是他效力的第一家游戏公司。

不打扰.JPG

  当他还是个孩子,住在东京东南100英里开外的静冈市,过着家徒四壁的日子时,他爱上了读书。他从图书馆借阅各种图书,虽然并不能完全读懂书内文字的意思,但会试图发挥自己的想象力去理解。“这些故事为我带来巨大乐趣,阅读体验太愉悦了,哪怕我并非一直都在阅读。”他说。

  29岁那年,他供职于美国IT公司甲骨文,但在玩过一款叫做《古堡迷踪》(ICO)的游戏后,他决定专业做游戏开发。他为这个决定付出了降薪80%的代价。

  他叫宮崎英高(Hidetaka Miyazaki),2004年加入From Software软件公司担任程序员,后来升任这家公司的总裁。他是一位游戏设计师,参与创作的游戏包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血咒》。这三款游戏让宮崎英高名满天下,但他很少接受媒体采访,从不与玩家谈论自己的个人生活,而是始终将精力专注于自己的游戏和团队。他像谜一样令人难以猜透,却又如纸般坦白:“我跟日本绝大多数孩子不一样,小时候我没有梦想。我没有野心。”

  从《黑暗之魂》到《血咒》,宮崎英高游戏将黑暗血腥的画面风格与超高难度的特点一以贯之,但这些游戏销量都达到数百万套,获得欧美媒体好评,并吸引了大批明星粉丝。英国恐怖喜剧电影《僵尸肖恩》(Shaun of the Dead)男演员彼得·塞拉菲诺威茨就是《黑暗之魂》的铁杆玩家,甚至申请担任《黑暗之魂2》的配音演员。

  今年40岁出头的宮崎英高看上去比实际年龄年轻。宮崎英高坦称自己并非“生来就是游戏设计师”:他曾在庆应义塾大学研读社会科学专业,毕业后进入甲骨文公司工作,而From Software是他效力的第一家游戏公司。

  “它让我看到了游戏作为一种媒介的可能性。”宮崎英高这样评价让他决心投身游戏创作的《古堡迷踪》。“我希望自己创作一款。”

  但问题在于,当时宮崎英高已经29岁了。“很多公司不愿用我,From Software是少数几家愿意招聘我的游戏公司之一。”他回忆道。From Software游戏剧本编辑Ema Kobaka相信,宮崎英高决心接受80%降薪换工作,恰恰是他让团队成员倍加尊敬的原因之一。“他是个独特的天才。在日本,人们往往倾向于毕业后进入一家公司并终生效力。但宮崎英高决心改变职业,并在短短10年内升任公司总裁——这在日本是前所未有的。这很励志。”

  2004年,宮崎英高以一名程序员的身份加盟From Software。在参与《Armored Core》系列游戏的开发后不久,宮崎英高听说公司内部《恶魔之魂》的开发遇到了困难,而他决定接手这个幻想动作RPG项目。“我的想法是,既然有机会掌控这款游戏的开发方向,我就可以将它按照自己的想法创作。退一万步说,就算我失败了,也没有人会在乎——因为它本身已被认为是一次失败。” 宮崎英高说。

  《恶魔之魂》悄然登陆日本。在游戏正式发布前几个月的东京电玩展上,这款游戏的展位无人问津;很多玩家在进入角色创建页面时就退出了游戏。《恶魔之魂》发布首周售出约2万套,远未达到发行方索尼公司的期望值。

  但《恶魔之魂》没有彻底死亡。随着时间推移,喜欢其复杂装甲和武器系统的玩家越来越多——尽管如是设计原则与当时游戏行业盛行的极简原则完全相反。玩家们意识到,《恶魔之魂》并非一款传统动作RPG游戏,它考验玩家的勇气与耐力。此外,《恶魔之魂》还拥有一个独特功能:在游戏世界里,玩家可以在地板和墙壁上彼此留言,并藉此将社交机制输入了这款单人游戏中。《恶魔之魂》的玩家社区随之形成,经验丰富的玩家会撰写攻略,并在论坛上与其他玩家分享。几个月后,《恶魔之魂》在日本的销量超过10万套,并在欧美市场找到了一家发行商。宮崎英高逐渐成名。

  《黑暗之魂》发布后首周销量就超过了《恶魔之魂》的累计销量。在这样的背景下,宮崎英高升任From Software总裁,并立即着手《血咒》的创作。《血咒》剧情尤其晦涩难懂,玩家在游戏中必须像孩提时的宮崎英高那样充分发挥想象力,填补游戏留白,并与设计师共同撰写游戏的故事。

  从《黑暗之魂》奇幻题材到《血咒》的恐怖题材,宮崎英高的转型需要勇气。更重要的是,在《黑暗之魂》获得成功后,他并没有像很多同行那样集中精力做续作,而是转而创作一款全新游戏。

  宮崎英高如今已是公司总裁,但在游戏开发层面,他仍坚持亲力亲为。

  当然,总裁职位也为宮崎英高带来了一些意想不到的好处。“我去了很多过去从未去过的地方,看到各种新鲜事物,这一点是很重要的。这些经历给了我很多灵感。” 宮崎英高表示。在确定《血咒》游戏内建筑的风格前,宮崎英高和其团队走访了罗马尼亚和捷克共和国,并曾在宏伟的哥特式建筑内畅饮。

  “现在我是公司总裁了,跟很多日本其他游戏公司的总裁见过面,他们可都是妙人儿……”宮崎英高笑道。“在我们的游戏中,他们成了敌人角色的原型。”更多精彩内容尽在盒子游戏。

相关推荐

《天堂 W》9 月第 1 周更新 新增血盟专用「团结地监」及 「梦幻之岛满月老虎」活动

NCsoft 旗下跨平台 MMORPG《天堂 W》今日释出 9 月第 1 周更新相关情报,新增血盟专用「团结地监」,而「梦幻之岛满月老虎」活动也同步开始。活动期间 : 2022. 09. 07 (三) 定期维护後 ~ 2022. 09. 21 (三) 定期维护前

魔兽世界资料片 新功能及改动大汇总

  Ten Ton Hammer 网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师 Jeff Kaplan 的专访,如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生...

掌握《魔侠传》门派天赋 英雄一技斩妖魔

追求职业分化,专精PK技能,首款全民PK网游《魔侠传》首次技术封测火爆开启,技能瞬发,血蓝瞬加,再现经典复古战;PK不冷却,操作不繁琐,开启热血新时代。一起走进游戏三大门派的天赋技能,揭秘其为战而生的使命与意志。即日起参加“一键分享微博”及“每周福利”活动,更有海量元宝等你拿,新手礼包送不停。

掌握《魔侠传》门派天赋 英雄一技斩妖魔

追求职业分化,专精PK技能,首款全民PK网游《魔侠传》首次技术封测火爆开启,技能瞬发,血蓝瞬加,再现经典复古战;PK不冷却,操作不繁琐,开启热血新时代。一起走进游戏三大门派的天赋技能,揭秘其为战而生的使命与意志。即日起参加“一键分享微博”及“每周福利”活动,更有海量元宝等你拿,新手礼包送不停。

5173又有新花样,萌妹陪玩LOL

“不怕遇见神一样的对手,就怕碰到猪一样的队友”。结果最终一血反被送,BOSS战因你而灭团,不知情队友的责骂令你捶胸顿足。网游交易网5173近期为LOL的玩家们推出了一项全新业务:LOL萌妹陪练专场!专场得到了爱妖妖MM陪练公会的鼎力支持,公会里的海量萌妹陪你一起玩游戏,她们不仅长的萌,玩起LOL更是...

专访《电驭叛客:边缘行者》动画制作人 畅谈跨国合作的幕後花絮

由 CD PROJEKT RED公司和动画制作工作室 TRIGGER 档搭制作的动画《电驭叛客:边缘行者》,已在 2022 年 9 月 13 日於 Netflix 上架。在游戏尚在制作中的 2017 年时,就已经出现这个「想用《电驭叛客 2077》世界观来制作动画作品」的企画了。本间:这点也一样有很...

专访纪实文学《血战长津湖》作者:长津湖精神滋养民族精神根脉凝聚奋进力量

“战士瞪得眼睛很大,脸上都是冰,冰化以后面容很安详。这种场面我从来没见过,没见过一次冻死这么多人……”电影《长津湖》热映,人们也由此知晓了抗美援朝战争中这场惨烈的战役。图书《血战长津湖》近期也引发多方关注,该书由现代出版社出版,为作家何楚舞、凤鸣、陆宏宇合著的纪实文学作品,如实记录了志愿军血战长津湖的战况,再现了志愿军视死如归、可歌可泣的战斗精神。日前,济南时报·新黄河客户端记者专访了该书作者之一何楚舞。

专访三星堆考古工作站前站长陈德安:出土文物多是碎片 可能是砸坏烧燎后埋下

黄金面具、青铜人像、玉琮……日前,四川广汉市三星堆古蜀文明遗址新发现6个祭祀坑,已经出土的数百件重要文物再次引发关注。奇异灿烂的三星堆文明,也让世人有了诸多猜想:古蜀文明根系从何而来?曾经发展到什么高度?是消失了还是融入在新的历史长河之中?

专访电视剧《山海情》导演孔笙 观众纷纷感慨看完“还不过瘾”

耳畔方言土语,眼前漫天黄沙……新年伊始,对口扶贫题材电视剧《山海情》引发观剧热潮。从20世纪90年代初的“吊庄”故事讲起,直到今天已是绿水青山的西海固地区走上荧屏,电视剧

专访《镖人》作者许先哲:对待漫画,只有真心才能触发真心

专访《镖人》作者许先哲:对待漫画,只有真心才能触发真心,【17173专稿,转载请注明出处】1月20日,国漫手游《镖人》将会正式登录各大应用商店并开服公测。作

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1