《憾动的世界》抓个玩家当宠物

   在当年最早的《生化危机》出现之后,我们很快就得到了一部与其极其相似的《恐龙危机》。把僵尸替换成恐龙是Capcom的金点子,可惜,这种“偷梁换柱”的手法无法申请知识产权保护。所以在《DayZ》开始大红大紫的今天我们果然也得到了这样一部《憾动的世界》,一部让玩家在几千万年前猎杀恐龙和彼此的游戏。

  说猎杀恐龙可能有些不太妥当,因为就像我们刚刚提到的那样,《憾动的世界》是一部生存游戏,在骨子里与《DayZ》有许多的相似之处。而在《DayZ》里,僵尸在大多数时候恐怕都并非是玩家最主要的敌人。在《憾动的世界》之中,玩家要在荒野之中与天斗、与恐龙斗、与人斗,尽管现在游戏是拿恐龙作为了最主要的噱头,不过在实际的游戏体验中我们会发现,与人类玩家之间的各种互动交流才是《憾动的世界》最有魅力的地方。

画面感觉有点怪,不过底子还好.jpg

  画面感觉有点怪,不过底子还好

  《憾动的世界》在基本玩法上与《Rust》非常相似,在手感上也差不太多。当然,除了前者是第三人称,后者是第一人称。值得一提的是,在《憾动的世界》里玩家出生时就拥有一支斧子,它既是武器,又是生存工具,大家不用像玩《Rust》时那样用石头去到处敲打了。

按下F8之后,就像是在扮演铁血战士了.jpg

  按下F8之后,就像是在扮演铁血战士了

  既然是生存游戏,那解决日常需求自然就是必不可少的了。在这个抢先体验版的侏罗纪公园里,玩家最主要的食物来源就是肉,而肉当然是恐龙身上掉下来的。大家不要被电影吓坏了,面对这些大蜥蜴,我们身材壮硕的主角完全有一战之力。当然,如果是遇到霸王龙神马的,最好还是找到些基友一起上,否则恐怕就得反过来帮助恐龙们解决吃饭问题了。

仔细看可以看见天上的星星,代表着那个方向有一只恐龙.jpg

  仔细看可以看见天上的星星,代表着那个方向有一只恐龙

  游戏目前的完成度还不高,现阶段的建系统还很薄弱,基础材料主要是木材和石头,玩家用自己的那把斧子去找树木或者岩石敲4下就可以获得了。游戏的场景以森林地带为主,所以木材要比石头要更加常见。如果你发现了一处有石头的洼地,不妨就在这里建造个基地吧。不过,除了长矛、盾牌等简单的造物之外,玩家现在能制造的东西并不多。考虑到游戏本身的时代背景,将来或许还能加入一些简单的陷阱与房屋之类的东西,像《Rust》中那样的各种火器恐怕永远也不会出现。

不知道是熔岩还是特效出了问题的水.jpg

  不知道是熔岩还是特效出了问题的水

  《憾动的世界》同时支持单人模式和多人模式,不过就像《DayZ》和《Rust》一样,单人游戏恐怕无法体验到作品的大多数乐趣。原则上讲,单人游戏的地图与多人游戏地图没有任何差别,玩家所要做的就是生存下去,独立完成修建基地,猎杀恐龙等等活动。不过问题在于,游戏里并没有战役任务这回事,死了也无非就是重新复活,自己在这片森林中玩上帝模式的鲁滨逊漂流记实在是有点儿蛋疼。

火把很重要,但在黑夜也会让你在远处就暴露.jpg

  火把很重要,但在黑夜也会让你在远处就暴露

  多人游戏则是另外一回事了。游戏目前的服务器容量最多支持24人同时对战,并可专门将服务器设定为PVE和PVP两种模式。PVE自然就是玩家们控制着一群野人兄弟一起猎杀恐龙,然后开篝火晚会。至于PVP模式,则将这片史前森林变成了《三体》中的黑暗森林。鉴于游戏里没有特别有效的火器,像《DayZ》那样的持械打劫倒是不大可能会发生。不过原始人们有其他的手段来对付自己的敌人,看上去也更加有趣。

制作系统还很粗糙.jpg

  制作系统还很粗糙

  玩家在游戏中可以制造绊索,丢到敌人身上之后能将其绊倒。成功以后,玩家就可以将被绊倒的倒霉蛋俘虏,绑起来拖回营地,关到笼子里。鉴于游戏里不能吃人肉(还好……),这么做基本上纯粹是为了娱乐。当然,玩家也可以将敌人直接砍死,然后偷走他的干粮,具体怎么就看玩家有多欢乐了。

三角龙.jpg

  三角龙

  尽管刚刚发售不久,但已经有人开始将《憾动的世界》称为“绑架模拟器”了(就像此前有人将《DayZ》称为人性模拟器一样)。暗哨在这里截取一段Steam上的玩家评测给大家瞧瞧,很能说明一点问题。

  第一回合:

  1、在海边发现了两个人。

  2、你们好,我为和平而来。

  3、被捆绑、拖走、丢进了笼子里。

  第二回合:

  1、在海边重生

  2、看,有只可爱的小恐龙。

  3、好吧,它脾气不太好。

  4、完了,成了恐龙的午餐了。

  第三回合:

  1、我被一只大恐龙追杀。

  2、一伙人救了我,还给了我食物。

  3、我问他们我能不能加入,他们把我杀了。

可以驯服恐龙当坐骑.jpg

  可以驯服恐龙当坐骑

  上面这位玩家的经验并不具有普适性,与《DayZ》和《Rust》的混乱有所不同的是,《憾动的世界》其实更加鼓励玩家合作行动。游戏中拥有内置的部落系统,搜集了足够材料的玩家可以建造图腾,建造完成后部落即宣告成立,可以邀请其他玩家加入。正所谓独乐乐不如众乐乐,加入了同一部落的基友们可以一起去猎杀大型恐龙,也可以去捕获落单的玩家,或者掠夺其他的部落,乐趣可不是一般的多。当然,如何在同伴间建立信任还要看各位的社交能力了。

霸王龙比例.jpg

  霸王龙比例

  与《森林》一样,《憾动的世界》可以说是时下方兴未艾的生存游戏的第二梯队,在游戏的核心设计方面与《DayZ》和《Rust》、《Nether》等游戏一脉相承,并没有太多创新之处。猎杀恐龙的设计在生存游戏里固然较为新颖,但若论起游戏性,《憾动的世界》给我们带来的游戏体验还是与两位先行者过于相似了。作品本身的潜力固然存在,不过若是想要在这场争夺生存游戏老大的战斗中后来居上,单单把僵尸和食人族变成恐龙恐怕还是不够的。

弓箭很好用,就是没有准星.jpg

  弓箭很好用,就是没有准星

  而且,作为一款以抢先体验的形式发售的作品,《憾动的世界》的完成度实在算不上高。游戏的角色建模还很单一,建造系统根本就是坏的,恐龙经常会卡在古怪的地方,也没有任何形式的教程来告诉玩家怎么玩,在游戏中按下F8键还能见到很多古怪的东西,暗哨测试的版本就连画面和声音选项都没有开放……总而言之,问题还很多很多很多。可尽管如此,从娱乐文化的趋势来看,在僵尸热兴起前已经归于沉寂的恐龙热在近年来颇有死灰复燃之势,将在明年上映的《侏罗纪公园4》就是证明。假如恐龙热这回事真的能够再次降临,那么没准《憾动的世界》还真有机会大红大紫一把。

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