《最终幻想3》PC版评测 一碗被炒馊了的冷饭

  《最终幻想3》是系列在FC时代的巅峰,也是系列首款销量过百万的作品,为系列的发展奠定过坚实的基础,其首次开创的召唤兽系统也已成了代代相传的精髓。在系列的1到2作,4到6作都先后被复刻的前提下,唯独《最终幻想3》未被轻动,逼格满满,让人期待。一直到2006年,在尘封16年后,史艾才将其首次移植到了NDS上,从此就再也停不下来了……

  当年的NDS版首次将《最终幻想3》的画面进行了全3D化升级,并在剧情及系统上都有大幅加强,曾赢得过一片赞誉,纷纷称赞这碗冷饭炒的良心、炒的美味。然而,从2011年开始,史艾“冷饭大王”的狰狞面目忽然暴露,几乎以年货的态度带着本作先后登录了IOS、PSP、安卓以及WP平台,如今它也终于“顺理成章”的出到了PC平台上。

  除了当年的NDS版算是给了大家一个惊艳的变身外,《最终幻想3》后续的版本基本都是在NDS版的基础上微微加强后就移植了,所以对于本作的画面玩家们完全不用期待,虽然传说有过加强,但是对不起,小编眼拙,几乎感觉不到……

开场的CG还不错.jpg

  开场的CG还不错

  本作的画面如果放在掌机或者手机那种小屏幕上算的上刚刚好,精致美观,但放到电脑上则明显力不从心,显得很粗糙,不过一旦接受(习惯)了这种设定后,凭着艳丽明快的色彩搭配,活泼可爱的人物建模,倒是也可以看。(史艾:就是给你个机会感受经典!要啥自行车?!)

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  实际画质“感人”

  《最终幻想3》的BGM好的没话说,不同场景的配乐都是恰到好处的优秀,该抒情时很动人,该昂扬时有激情,该轻松时也够俏皮,最关键的是它们都是难得的经典,能唤起许多美好的回忆(90后请自觉脑补听到《流星花园》之类歌曲后的感动……)。

成飞艇时有着辉煌的音乐.jpg

  成飞艇时有着辉煌的音乐

  让人不满的是,游戏虽然移植PC了,但居然不支持鼠标操作,让本可大为简便的操作变得相当生硬,这也是为了原汁原味?好在本作对手柄的支持还是很到位。另外本作的界面做的也很粗糙,退出游戏时生硬的两个大框还能再吓人点吗?

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  主角

  当年笔者在NDS上曾感受过本作,最终没有通关,记得好像是丢档了,但记得玩的很开心,如今笔者在PC上再次临幸本作,依然没能通关,而且并不觉得畅快,一来是“太‘难’了”,二来是“太烦了”。

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  关于“太‘难’了”

  本作的新手引导做的非常不好,老旧的系统本就令人费解,史艾又没新加入足够的讲解,使得游戏中会出现很多让人郁闷的地方。比如小编就在游戏进行到15分钟时,还不知道为什么不能存档(原来是必须在世界地图才可以存档),一直以为是还没找到达规定的地点,直到不小心进了一个山洞,被究极强大的怪物团灭后,游戏竟然就堂而皇之的从头开始了……

只能在世界地图存档.jpg

  只能在世界地图存档

  类似的小问题还有很多,比如游戏没有任务列表,全靠和NPC交谈找前进线索,玩家一旦错过了提示或者忘记了,对不起,你只能自己瞎走了!而且游戏对于某些不适合玩家现在就去的地方缺乏警告,玩家经常会走着走着忽然遇到完全不可能击败的怪物,虽然这是在告诉你“你走错路了!”但同时也预示着“你很可能死在这里。”如果你已经有一阵忘记存档的话,那你就杯具了。

团灭在山洞里就要从头来过了.jpg

  团灭在山洞里就要从头来过了

  有弊就有利,这种看似不完善的存档机制,却能在很大程度上使游戏变得更紧张,刺激程度远超如今的大部分RPG,由于只能在世界地图存档,试想你爬了十层迷宫见到了一个BOSS,一旦死了之前近1个小时的努力就全白费了,你能不紧张?你还敢留技能留资源?简直就是抱着求生的绝望和BOSS死磕啊!赢了和输了的感受都一样震撼。

非常难缠的BOSS.jpg

  非常难缠的BOSS

  如今还敢这样设计的恐怕只有《黑暗之魂》等少数几款游戏了,毕竟这个浮躁的社会下,一个游戏敢让玩家受一次重挫,玩家就敢将之弃掉……所以今天的大部分游戏存档点总是友好的不像话。

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  关于“太烦了”

  暗雷触发,就是地图上没有敌人,走着走着忽然就开始战斗的那种模式,这一机制曾经统治过RPG世界,尤其是日式游戏,但如今却几乎已经绝迹,甚至在国产游戏中都很少见到,大作里我能想到的好像只剩下《口袋妖怪》系列了。

要穿过一片大森林并不轻松.jpg

  要穿过一片大森林并不轻松

  为什么这种游戏机制陨落的如此彻底呢?除了早期的技术障碍完全破解外(曾经把敌人显示在地图上也很费力的),最主要的原因就是这种模式很容易让玩家厌烦。

在海上也会不停的遇敌,根本不能畅快航行.jpg

  在海上也会不停的遇敌,根本不能畅快航行

  就拿本作来说,有着还算广大的开放式世界,小编我本来很有兴趣好好的探索一番,然而每次刚走两步就“砰”的一声开始了强制战斗,开始还好,但时间长了就受不了了,不流畅的郁闷感淤积的非常厉害,以至于后来小编我看到分支路线也不愿多走,能走直线绝不拐弯。

  不过游戏中许多精心设计的暗道是一个不错的惊喜,玩本作一定要习惯贴着墙走,说不定就会突然拐进一个幽深的长廊,然后发一笔横财,好在这些暗道大部分集中在不会遇敌的地方。

很多战斗繁琐无趣.jpg

  很多战斗繁琐无趣

  烦躁的另一个原因是,游戏中的战斗并不非常有趣,以至于在PSP版本中甚至提供了自动战斗这一设定,但是貌似并没有保留在PC版里(也许只是我没找到),当然这项设定本身就足见本作在战斗环节信心不足,“回合制”虽不至于绝迹,但这么原汁原味的品尝还是有点“馊”的难咽。

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  公主放大招了

  本作没有技能点、技能树之类的要素供玩家研究,但是提供22个风格各异的职业,每个职业也有着各自丰富的技能搭配,且职业的转换与技能的装备都非常方便灵活,玩家可以搞过千变万化的强力组合,游戏也很支持不断的尝试新的搭配。

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  虽然有几种组合非常强力也很通用,但在面对特定强敌组合出针对的阵容才是致胜的关键,用特定职业的特定技能可以很好的克制某些强敌,否则可能玩起来非常的辛苦,在这一点上,系统的丰富性,策略性都很好,不动一番脑子研究休想过关。

  总体上,游戏的系统虽然很复古,与时代格格不入,但蕴含着自己独特的魅力,不感受一下也很可惜。厌倦了如今RPG设定的玩家,不妨来《最终幻想3》体验一下那个年代的简约而不简单的乐趣。

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  四大职业

  结语:

  就像很多人怀疑小编我为什么要评测本作一样,小编我也很怀疑史艾为什么要把本作原封不动的再拿出来卖,究竟是为了让更多玩家有机会体验到本作的乐趣?还是单单只为了圈钱?相信每个玩家都心中有数。既然史艾敢把它再拿出来显摆,小编我也就大言不惭的评测一下吧,不要怪小编太严苛,只怪史艾自己毁经典。

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