手游市场年内将趋近饱和需注意风险

  手游市场年内将趋近饱和需注意风险

  2014年,被看作手游的黄金发展期。经过2013年的酝酿,今年第一季度的手游成绩喜人,达到约44.1亿元,环比增长39.9%,“网游十强”也已在这块市场抢滩登陆。与之相对应的状况是,今年一季度,我国页游市场实际销售收入41.6亿元,环比增长3.0%,低于上个季度的19.2%,这是2014年的首次下降。页游的市场份额很大程度上是被手游这个兄弟不客气地抢走了。不仅页游,连端游也有地位不保的趋势,我国手游的用户人数目前已达2.15亿,年内或将超端游。

  大陆的手游甚至不止在大陆红火,连台湾市场也抢的火热。5月22日,首届两岸游戏产业高峰论坛在上海举办,来自两岸的超过300家企业的600多人参加了本次大会。会后,来自台北市电脑商业同业公会的相关负责人分享了台湾游戏产业的最新调研数据。2013年全年,台湾数位内容产业产值约为7304亿元新台币,较2012年增长了15.23%,。据报告显示,2013年台湾手游市场最热门的游戏为《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》,而大陆产品也占据了台湾地区热门手游的近八成份额。大陆手游迅猛发力,可见一斑。

闪客快打8

  手游集中爆发其实主要是因为其开发周期短,规模相对较小,成本回收相对较快;同时盈利模式清晰,变现能力较强。和传统PC网游动辄上亿投资、三四年开发周期相比,手游的崛起为游戏企业提供了新的增长动力,所以被寄予众望。不仅腾讯、盛大这样的传统游戏大佬安营扎寨,动漫行业的新兴领袖们也不甘示弱,新媒体动漫代表企业翔通动漫旗下一款经典的网页游戏《闪客快打》,也赶着手游的风潮上线了安卓版《闪客快打8之口袋部队》,由于耐玩度一直不错,所以这款延续页游风格的手游,也获得了新老玩家的一致好评。

  手游热,热的发烫!但是,我们也要注意到,这样有利有弊!产业的集中爆发,是市场主导作用,同样,市场也会自动调节。有业内人士就分析,当前手机游戏市场正在陷入急功近利的怪圈,其风险不容忽视,预计今年上市的手游或将高达一万款,市场已趋饱和,今年底手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。

  对于市场上如此数量的手游来讲,要想不被淘汰,不能只讲短暂的功利主义,万变不离其宗,精品上乘之作才不会被市场不会淘汰!就像《俄罗斯方块》《祖玛》到出到系列8的《闪客快打》,因为稳定的老用户和不断增长的新用户,所以变成了口口相传的必玩系列!

相关推荐

《武林豪侠传》官网已上线、公测在即!

近日,《武林豪侠传》的官网已正式上线,在这个3D大作频出的年代,一款2K分辨率设计的超高清2D武侠MMORPG手游将是目前手游市场上的一股清流!1500元左右的主流价位手机就能享受到2K分辨率的超清游戏画面,配上经典2D游戏的操作,让那些喜欢2D武侠游戏的玩家又找回了以前的感觉。

百度收91捧高手游公司市值 三家网游公司拟赴港上市

  百度高价收购网龙91无线后,内地手机游戏市场更是炸开了锅。各大手游公司又迎来了一阵市值飙涨的狂潮。市传3家内地网游公司拟来港上市,合共集资3.5亿美元。花旗亦指,移动互联网年代,手机游戏将是最有机会赚钱的应用之一。  外电报道,苏州蜗牛网游、深圳博雅网游及广州Forgame,均计划来港集资,除博...

韩国游戏公司正开发《挑战》手游 年内上线

据悉,韩国游戏公司4:33正在准备包括《挑战M》在内的多款手游新作,计划打进全球市场。

外媒评15大吸金手游公司 中国厂商未上榜

移动市场研究公司App Annie前不久发布了《2013年全球52大发行商》排行榜,近日,美国著名科技博客Business Insider跟进话题,刊发了一篇标题为《全球15大移动应用公司排名》的文章,以2013年内各公司来自苹果App Store和Google Play商店的收入为标准,对在移动应用市场最重要的15家吸金大户进行了简评。

手游市场爆发年 烧钱总比赚钱快

2013年以来手游市场爆发,从开发商、渠道、发行再到资本市场,整个行业处在一个尚未赚钱,并且不确定能够赚钱先烧钱的阶段。

手游市场太过火 从事手游并购的资本终将一场空

2013年以来,手游市场兴起并购潮,但目前来看已太过火。独立智库机构安邦咨询认为,手游市场动辄溢价十几倍、几十倍的并购交易,明显偏离了理性的边缘。

手游市场的寒冬将至 低品质产品面临全线淘汰

上半年的时候,闲来没事写了篇手游时代繁荣市场下团队之死路N条,转眼一晃下半年了,上半年预测的那些现在大多的公司都在经历着,或已经经历了。

手游市场快速发展 推广多元化渠道控制力减弱

如今,手游市场继续着上半年的火热,并进入了飞速发展的下半年,业内却流传起了手游市场“泡沫经济”论,一方面蛋糕太多吃蛋糕的人太少,繁杂多样的手游冲击市场,没有足够的渠道跟用户来消化产品。

手游市场重蹈页游路 渠道和版权运营改变命运

在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。

手游市场昙花一现 细数手游的一生

“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”股民们的一句戏谑之言道出了当下手游行业疯狂增长的火爆状况。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1