手游市场年内将趋近饱和需注意风险
手游市场年内将趋近饱和需注意风险
2014年,被看作手游的黄金发展期。经过2013年的酝酿,今年第一季度的手游成绩喜人,达到约44.1亿元,环比增长39.9%,“网游十强”也已在这块市场抢滩登陆。与之相对应的状况是,今年一季度,我国页游市场实际销售收入41.6亿元,环比增长3.0%,低于上个季度的19.2%,这是2014年的首次下降。页游的市场份额很大程度上是被手游这个兄弟不客气地抢走了。不仅页游,连端游也有地位不保的趋势,我国手游的用户人数目前已达2.15亿,年内或将超端游。
大陆的手游甚至不止在大陆红火,连台湾市场也抢的火热。5月22日,首届两岸游戏产业高峰论坛在上海举办,来自两岸的超过300家企业的600多人参加了本次大会。会后,来自台北市电脑商业同业公会的相关负责人分享了台湾游戏产业的最新调研数据。2013年全年,台湾数位内容产业产值约为7304亿元新台币,较2012年增长了15.23%,。据报告显示,2013年台湾手游市场最热门的游戏为《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》,而大陆产品也占据了台湾地区热门手游的近八成份额。大陆手游迅猛发力,可见一斑。
手游集中爆发其实主要是因为其开发周期短,规模相对较小,成本回收相对较快;同时盈利模式清晰,变现能力较强。和传统PC网游动辄上亿投资、三四年开发周期相比,手游的崛起为游戏企业提供了新的增长动力,所以被寄予众望。不仅腾讯、盛大这样的传统游戏大佬安营扎寨,动漫行业的新兴领袖们也不甘示弱,新媒体动漫代表企业翔通动漫旗下一款经典的网页游戏《闪客快打》,也赶着手游的风潮上线了安卓版《闪客快打8之口袋部队》,由于耐玩度一直不错,所以这款延续页游风格的手游,也获得了新老玩家的一致好评。
手游热,热的发烫!但是,我们也要注意到,这样有利有弊!产业的集中爆发,是市场主导作用,同样,市场也会自动调节。有业内人士就分析,当前手机游戏市场正在陷入急功近利的怪圈,其风险不容忽视,预计今年上市的手游或将高达一万款,市场已趋饱和,今年底手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。
对于市场上如此数量的手游来讲,要想不被淘汰,不能只讲短暂的功利主义,万变不离其宗,精品上乘之作才不会被市场不会淘汰!就像《俄罗斯方块》《祖玛》到出到系列8的《闪客快打》,因为稳定的老用户和不断增长的新用户,所以变成了口口相传的必玩系列!