《Last Inua》评测 无法诠释的父子之情

        《Last Inua》评测 无法诠释的父子之情

  《Last Inua》在国内有很多译名,但无论怎么翻译都总觉得不能贴切的诠释出游戏中那份淡淡的、深沉的父子之情。所以本只以《极地传奇》这个以游戏环境命名的译名来暂称。今天咱们就来聊聊的《Last Inua》,相信在若干年后也一样会给你带来如此感动的回忆,那一份父爱,那一次冒险……

Last Inua

  玩法评分

  《Last Inua》的游戏宗旨是随着游戏进程解开一个个小“谜题”,让这对父子能够成功的摆脱险象环生的关卡。游戏模式也非常的简单直接,没有冗长的前情提要,没有繁琐的上手教程,一阵火苗摇曳之后便拉开游戏的旅途,像美式悬疑电影一样,故事的开场就紧紧抓住观众的的心——随着父亲沉重而悲痛的脚步踏上寻子之路,随后听从神灵的求助再携子共闯恶魔之途。有人说这是一动作游戏,也有人说着是一冒险AVG游戏,不管是什么类型的游戏,总之,《Last Inua》的玩法会在第一时间抓住任何一个层次的玩家,随他一步步紧跟父子的身影踏入冰冷的极地之中。

Last Inua

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  画面评分

  “德味,焦内如刀锋般锐利,焦外如奶油般化开”,这是某论坛中形容摄影照片佳作的评价,笔者认为借此调侃般的说法来形容《Last Inua》并不过分。没有随大流的追求3D效果,复古而传统的2D横板,乍看是一堆堆单调模糊的色块堆砌而成的画面,却恰到好处的烘托出游戏的主题氛围:这是一个沉重而温暖的父子冒险,在极寒之地,在恶魔之渊……本篇开头提到的同类游戏《LIMBO》,在画面上算是把此类抽象画风表现到极致——黑白灰三色,对只有三种颜色完全勾画出游戏的世界,却让任何一个玩家都会被深深的吸引住。《Last Inua》相比《LIMBO》因为表现的世界环境不同而运用极少的色彩也成功的渲染出所要表达的主题。这种风格是真正的“简约而不简单”!5星好评,没跑。

  操作评分

  严格来说,《Last Inua》算是一款动作游戏,但却没有传统动作游戏那样复杂的操作和要求,同样,在触摸屏上的操作也完全没有手感一说……也许按照动作游戏的标准来评判这款游戏的玩法就只能有1星或者2星的标准,所以这个定位貌似也不是那么准确……好吧,不纠结这个问题,大家也看到了评价实际上是4星!为什么会有这么高呢?游戏操作极其的简单,可以轻松的让任何人上手。而游戏的操作手感在整个过程中像一个“充分非必要条件”,并不会让玩家在过程中在意它的好坏,只会在意如何利用父子二人不同的能力踏破艰难险阻,一步步迈向自由胜利。所以,《Last Inua》的重点是在游戏过程中解谜、逃脱和故事情节上,能成功的让玩家忘记“动作游戏的手感”是什么。能做到这点,4星好评妥妥的。

  音效评分

  游戏刚开始就有硕大的字幕提醒:“为了更好的游戏体验,请使用耳机”。可见制作团队对游戏中的音效有多么的自信,当笔者第一次带上耳机进入游戏几分钟之后,便不得不承认,这份自信绝不是自负——空灵而飘渺的BGM把游戏主题诠释的淋漓尽致;随着游戏场景变换,出现不同险情时的音效;父亲Ataataq与儿子Hiko为数不多的几句呼喊和相互招呼的声音,这几个要素融合在一起,完美的从各个角度把玩家牢牢攥在游戏中,代入感爆表。当然,这一切还有上面提到的画面效果的功劳。

  收费评分

  IOS版标价25天朝币,从上面几个角度的评测来看,完全值得玩家掏出这4分之1的毛爷爷。就冲着超强的代入感,无论是玩的人还是在旁边围观的人(妹子?孩子?老爷子?都可以……)都会从中得到同样的乐趣。

Last Inua

  整体评分

  没有等级攀比,没有血脉喷张的刺激战斗,没有夺人眼球的互动社交,但却有一票大肆敛财的网游所不能赋予的宁静与久别的沉醉。忽然想起十多年前此类游戏的鼻祖《ICO》(PS2平台游戏),简单的色调,简单的操作,简单的旋律,却在十多年后的今天依然清晰。赶快去玩下吧。

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