《天天炫斗》格斗类术语攻略

     《天天炫斗》格斗类术语攻略

天天炫斗

  《天天炫斗》让更多玩家体会到动作格斗游戏的乐趣。一些新手玩家希望能在各种讨论中学习游戏的技巧、体会老鸟们吐沫横飞的战况解说,但往往他们讨论的一句话里至少出现两个听不懂的名字让新人也感觉到无比的困惑,接下来就给大家介绍下正宗、正统的格斗类术语攻略。

  先从最基本的角色属性开始:

  【血量】

  人物头像旁边红色的计量条,是所控制人物的生命值,每次受到攻击就会减少(视所受攻击力大小决定减少多少),当完全消失的时候则意味着一场战斗的失败。不知几曾何时,这种代表体力的生命计量被大家开始俗称为血量。

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  【能量】

  人物头像旁边的蓝色计量条。能量槽的主要作用是:释放各种炫酷狂拽叼炸天的技能时需要相应消耗的能量。主要恢复手段是场景中掉落的蓝色瓶子恢复部分能量。

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  接下来说一说战斗术语:

  【连招/连续技】

  狂拽掉渣的《天天炫斗》吸引人的核心战斗系统之一,简而言之是将各种技能或动作连贯不断的使用出来,并且造成有效的hit数。可以对目标造成巨大的连续伤害,且容易打出硬直。

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  【投技】

  指“摔投”动作的攻击技能,一般是近身技能。且不能防御,在《天天炫斗》中以布雷泽为例,按住普攻按钮只会连续不断的挥出拳头,而如果在足够接近目标时将摇杆推向目标所在方向后连续普通攻击便会则会在最后将目标扔出去,额外效果是被扔出的敌人也具有攻击判定,可以把扔出方向上的敌人砸到或受到额外伤害。

  【普攻】

  指普通攻击,或者从另一个角度理解就是消耗能量的技能以外的打击招数都可以算作“普攻”。普攻本身带有一定的连贯性,而额外的作用在于技能与技能之间可以用普攻来做连接,形成技能与技能之间更有效的连接,更容易达成“连招”。

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  【技能】

  格斗范儿的游戏技能相对来说都是以比较直接的战斗招数为主,但不同的招数除了威力不同以外,主要还是在属性、行动方式、连击效果的区别来应用于不同的战斗场景中。以布雷斯为例,第一个技能为单方向有限范围波动系技能,第二个技能为更短距离但更多段打击并有浮空效果属性,第三个技能则会自身跳空后震击周身范围,并浮空;以此为例可看出不同的应用场景。另外一点则是通过不同的组合释放顺序,再辅以普攻的链接,可以形成有效的持续性打击。高连续打击技能也不是万能的,因为技能释放的过程中是会有被敌人从背后偷袭或者远距离攻击到的风险,所以释放技能的实际便成为在游戏中保命生存的一大技巧。

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