仙葫测评结果:3D画面成熟但玩法亮点不多
仙葫测评结果:3D画面成熟但玩法亮点不多
《仙葫》是一款由网络同名小说改编而成的网页游戏,力求为我们带来一个身临其境的修仙世界。该作借着UNITY 3D技术有着非常良好的体验,3D画面的表现还算过得去,而且整个游戏过程也不觉得有任何的卡顿感觉,当然你不能说要求这样也有着多细腻的画面表现。从游戏过程中可以感受到,该游戏的策划或许是个曾经的狂热国产单机游戏的爱好者,因为游戏中许多方面的设计,总让人想起《仙剑奇侠传》等经典游戏。
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
主题风格:9分 3D风格成熟 表现华丽
借着UNITY 3D技术,该作整个游戏的画面表现可谓做到了动态十足。无论是场景里的流水、偶然飞过的大雁,还是人物本身动作及周围的花草树木等等,都有着适当的摆动,这也使得游戏的感觉似乎活了起来,也是其成为名副其实的3D游戏。不但如此,游戏利用着成熟的3D特效把游戏里的技能效果表现得十分的炫,虽然比不上一线端游的体现效果,但也跟得上端游前几年的节奏。另外,游戏为了突出其的民族气息,还用了部分的水墨风格,作为游戏界面的点缀。不过不得不说的是,尽然UNITY 3D为我们带来动态世界,但是千万别忽视2D本身的画面功力。而该作在很多细节方面给人感觉太多的会是马虎,像是飘动的树叶拉近一看其实就是一滩色彩而毫无轮廓可言,像是女精灵的对话头像长得就像蛇精的模样等等。我们不能因为这些细节而忽略了整个画面的表现,但同样地我们也不能忽视这些问题的存在。
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
该作的游戏模式是典型的角色扮演,战斗模式则采用的是自动回合制,随着故事的发展不断地推进着剧情及角色的成长,整体感觉并不是十分新鲜和出彩。而搭配战斗系统的,自然是三个标配识的内容,伙伴、阵营和技能,而这些也是玩家在整个游戏需要关注的基本。伙伴不需要多说随着游戏的渐进而不断增加,而阵营则是3X2的框架布阵带点老式回合制的味道,而技能则是多变包括普通攻击总共含有5个技能。而整个战斗场景中,最令打动小编则是这种右下角为己方人员时的45度角对战模式,因为这老让小编想起《绝代双骄》《仙剑奇侠传》等的经典老式RPG游戏,这种怀旧试的战斗场景让游戏更多几分精品的概念。总的来说,整套的游戏模式是当前流行的RPG模式,但是借着3D画面的表现游戏多了几分精品的味道。
游戏界面:8分 传统布局 优化的空间大
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
该作的界面布局跟当时潮流下的RPG游戏并没有太大的区别,四角布局让游戏画面得到最大的呈现,算得上简单、大方、得体。而在游戏中感觉最为不舒服的是新手提示过程中的强调性重复框,让人看着就头晕,和游戏整个格调也不融洽。另一方面,游戏对于3D技术也并不浪费,新手引导的箭头、跳动着的功能图标等等,我们都可以看到这些元素不甘寂寞的一面。另外,游戏在弹出界面方面似乎没考虑周全,如战斗奖励的弹框如果不点击“X”关闭会伴随你到战斗场景外,点击人物头像并不会弹出任何东西等等。其实这种更像是个BUG,只是游戏后续还有待优化而已。
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
职业角色:9分
游戏中共包含了佛门、妖族、魔族以及道宗四大职业,而每个职业根据游戏背景都相对独立性格及特性,当然这需要你去感悟的。而每个职业都有着不同的属性偏重和技能,这也使得四者有着明显的区分,玩家无论选择哪个职业都能有着不同的体验。值得一说的是角色的属性非常丰富,多达十多样属性影响着战斗的各方面,像是先攻、法术、闪避等等,这些都直接给出了数据参考,一来使得在玩法上能更加丰富,二来也是使得玩家在游戏过程中更知道应该干嘛。而游戏中的伙伴作为职业的补充,并不是和职业雷同,而是选择了一套全新的模式,这样也使得伙伴和职业在搭配之间能更加丰富,而不是像以往的主角存在不存在都一样。
游戏系统:8分
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
尽然说该作在玩法上没有太多特色和创新,玩法仍然是固定的自动任务、自动打怪,但是该作凭借其独特的题材和出众的画面让我们看到了一个修仙的世界。作为一个仙魔妖的题材游戏,自然少不了众多这方面的系统,支撑其庞大的世界,下面就让我们一起看看其中的渡劫系统。
渡劫系统
渡劫系统:
作为一款修仙题材的游戏,怎么少得了渡劫呢。玩家在游戏过程中可以通过竞技场、帮派排名、VIP充值等获得相关的功德,待功德积满100后便可以渡劫,往上一级发展,当然没升一级所获得的奖励、属性加成等因素会越多。
仙葫测评:3D画面成熟玩法亮点不多
小编点评:8.5分
很庆幸,该作依靠着出色的UNITY 3D技术,为我们展现了页游3D的许多可能,像是极具动态的游戏场景、不卡顿的游戏体验等都是该作带给我们视觉上的享受。总的来说,这是一款不错的页游,前提是你不太追求创新给你带来的感动。