骑宠,生产系统明年登陆《挑战》中国?
内容速读:
根据《挑战》之父韩国gamehi公司透露的2006年第一季度研发计划,他们在广泛收集了中韩日三国玩家的意见和建议之后,决定在今后的《挑战》版本中加入广受玩家欢迎的骑宠系统,以及丰富的生产技系统。 《挑战》游戏定位为极限动作网络游戏,其90%的真人捕捉动作配合高效3D游戏图形引擎,无论是战斗中人物动作的真实度,华丽度,都是独树一帜的!而全新研发的骑宠系统,以及生产系统无疑将大大增强《挑战》在网游产品中的竞争力。
根据《挑战》之父韩国gamehi公司透露的2006年第一季度研发计划,他们在广泛收集了中韩日三国玩家的意见和建议之后,决定在今后的《挑战》版本中加入广受玩家欢迎的骑宠系统,以及丰富的生产技系统。
《挑战》游戏定位为极限动作网络游戏,其90%的真人捕捉动作配合高效3D游戏图形引擎,无论是战斗中人物动作的真实度,华丽度,都是独树一帜的!但是,随着网游的不断发展,仅仅依靠强劲的动作表现不足以成为王者,提高游戏的各方面品质将是《挑战》未来之路的主要努力方向。而全新研发的骑宠系统,以及生产系统无疑将大大增强《挑战》在网游产品中的竞争力。
根据gamehi提供的截图,以及原画来分析,新骑宠系统,将提供多种选择。每个职业都会有相应的骑宠,包括普通的马,巨型蜥蜴,邪恶化的怪兽,甚至还有飞龙的设定。每个系列的宠物还将衍生出不同等级的阶段宠物,比如马分为幼马,成年马,战马,以及史诗梦魇之类的设定。不同等级的骑宠将给玩家带来相应不同的移动速度增加,甚至考虑是否可以在骑宠状态下进行战斗,想必如果成为现实,将是网游史的新一代创举!Gamehi表示玩家将需要一笔为数不小的虚拟货币去购买骑宠,并且还需要达到相应的规定等级才能购买,以防止游戏平衡性收到破坏。有趣的是,在飞龙这个骑宠设定上,目前还处于争论阶段,gamehi公司希望飞龙只是浮空的一种坐骑,而非直接远程飞行的交通工具,但不少玩家都希望能出现类似长途客车类的坐骑方便缩短旅行时间!
而另一个引人瞩目的新元素-生产系统,其实网游玩家早有广泛的接触和认识。此次gamehi迟迟推出这个看似普通的系统,其实希望能突破传统模式,在原有的辅助性质上,大量增强生产系统的作用。这样可以成功的分散玩家游戏注意力,延长游戏的寿命,增加游戏的可玩性!官方给出的惊人消息是:玩家通过采集,购买材料后自行设计外挂不同,颜色不同的武器,防具,甚至衣物,然后批量生产出来。玩家DIY的精神将有望得以发挥极至!根据公布的设定,生产技能已经有采矿,采药,猎皮,锻造,裁缝,制药等系统,新的设定将根据玩家的需求不断的加入。
虽然以上消息仅为计划中的策划,尚不足确认。但让我们看到了一个非传统韩国网络游戏所具备的开拓精神。这是一个良好的开端,不仅仅指《挑战》已经在国内获得的在线200000人的优秀成绩,也是指未来《挑战》所蕴含的契机!只有不断的补充游戏元素的新鲜血液,《挑战》才能在2006年取得更为广阔的发展,让我们共同期待骑宠,生产系统明年登陆《挑战》中国。