《剑侠世界2》首测内容曝光

   《剑侠世界2》首测内容曝光

  西山居推出的剑侠情缘系列收山作《剑侠世界2》明日即将开启首测,就此西山居高级副总裁倪志刚接受新浪游戏专访,畅谈该作的设计理念及特色玩法,并透露此次测试将开放69级内容,玩家可以体验到管家系统、帮会智能管理系统、小马驹系统等。

  倪志刚称,《剑侠世界2》之所以采用2D画面,是因为目前依然拥有大量的2D用户,而剑侠系列的起源也是以2D开始。同时,这款收山作提出了休闲体验的理念,推出口号“为上班族而生”,他介绍上班族通过智能管家功能等,每天体验2个小时即可。

 剑侠世界

  据悉,《剑侠世界2》目前完成度已经接近八成,本次测试优先开放69级前的内容,管家系统、帮会智能管理系统、坐骑系统都将向玩家开放。游戏将争取在年内开启公测。

  以下为采访实录:

  问:作为剑侠系列的收山作,为何采用2D画面,而不是像《剑网3》那样的3D画面?

  倪志刚:现在大家更多的关注点都放在3D市场,却忘记了还拥有庞大用户量的2D市场,我们经过调查,发现这些年,仍然有一大部分对3D画面不适应的玩家存在,并有一部分强烈热爱2D游戏的忠实用户。2D的游戏能更直观和爽快地体验游戏内容,不用考虑过于复杂的场景和死掉大量脑细胞的操作转换。而剑侠系统的起源也是以2D开始,剑侠2D的游戏更能原汁原味再现剑侠的武侠情怀。

  剑侠世界

  问:游戏使用的引擎是什么?在2D画面质感上较之前几代产品会有哪些提升?

  倪志刚:西山居剑侠系列的游戏都是自主研发的游戏引擎,通过引擎技术发展,我们在2D游戏上使用了3D的渲染和绘制,在保持2D细腻的同时大大提升了画质。最新的游戏引擎也支持了更方便自由的界面模式和场景模式,让目前大屏幕和宽屏的用户,感受到不错的战斗感观和场景感受。

  剑侠世界

  问:《剑侠世界2》提出口号“为上班族而生”,欲打造体验更轻松的产品,因而会推出一键托管等功能,那么如何保证游戏本身的内涵及乐趣性,避免游戏沦为快餐式消费品?

  倪志刚:传统游戏任务繁多,越玩越累,尤其上班族白天上班,晚上还要在游戏内打卡上班。西山居以创造游戏传递快乐为遵旨,希望带给大家愉快的游戏体验,在游戏内寻找朋友一起煮酒江湖,所以我们这次的游戏是一款专门为上班族专门打造的游戏,保证玩家们使用我们的管家系统,只要安排好管家去帮忙打理游戏内的各项活动和事务,下班回家后上游戏轻松把收益领到,然后剩下就是和朋友一起去切磋武艺。

  问:按照《剑侠世界2》的上述设计理念,上班族一天花多长时间玩游戏就行?

  倪志刚:上班族每天只要使用一分钟时间安排好管家的各项事宜,晚上回来一键领取管家做好的活动收益,然后就是快意的去参加帮会战,打上个一百回合,一天只要2个小时,都是自己喜欢的争夺战斗、朋友聊天的时间。

  问:另外,这款游戏也是小米化改造的首款产品,具体有怎样的体现?

  倪志刚:我们游戏从立项开始制作,整个过程中都以小米的理念为指导,我们也三番五次的去到小米公司进行学习,更是邀请小米公司的人员进行分享他们的理念。在正式制作产品过程中,邀请了我们的剑侠用户,一起参与了项目评审会,再到整个开发过程中都请玩家来指导和参与,玩家们在整个过程中也给了我们许多非常好的想法,是我们和用户一起打造的全新一款游戏。同时我们还会和小米进行深入的合作等。

  问:您认为该作与剑侠系列其他产品相比,在玩法上有怎样的传承与不同?背景故事等方面又有何联动?

  倪志刚:我们的产品继承了剑侠系列的优点,有深厚的武侠背景和丰富的武侠门派,还有各种武功技能。在操作和玩法上,会以大规模的战斗为情景,又结合情缘特色,演绎江湖儿女情缘。故事也是剑侠系列的南宋年代的延续,以成吉思汗率领蒙古大军南下,玩家被蒙古军所救,但又在国家和战争面前,作为一名武林侠客做出自己的抉择。

  问:《剑侠世界2》3月25日开测,目前产品的整体完成度多高?本次测试会放出多少内容量?具体有哪些玩法对玩家开放?

  倪志刚:《剑侠世界2》已经经过了两年的研发期,参与研发和制作的都是非常有经验的人员。目前完成度已经接近八成,这次测试我们会优先开放69级前的内容,对一款网络游戏来讲,对外测试只是一个开始,希望经过本轮测试能接受到更多玩家的反馈和意见,我们把产品做得更好。这次开放的玩法内容也会非常之多,如管家系统,帮会智能管理系统,小马驹系统,你可以拥有并驯养自己的坐骑等。

  问:请介绍一下《剑侠世界2》的研发方向及整体运营规划。年内有望公测吗?

  倪志刚:这也是此次测试的目的,把产品对外测试,也是为了能收集更多玩家的意见,改善我们的产品。为了今年内进行全面的公测,一方面在持续的根据用户的反馈进行调整,同时还有更核心的系统还在研发中,也会在公测时全部推出和面向用户。

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