正式运营稳步上升挑战喜获新年新开局
内容速读:
自12月30日正式启动计费系统以来,《挑战》凭借“充值就送四重大礼”的便民,利民,惠民举措,以及新版本带来的海量游戏新元素,获得了广大玩家的热烈反响。目前所有《挑战》游戏服务器上玩家在线并未受到较大影响,数量稳定,可以说《挑战》在2006年打好了基础,喜获良好开局!与市面上其他网络游戏收费价格相比,《挑战》具有较强的优势。
自12月30日正式启动计费系统以来,《挑战》凭借“充值就送四重大礼”的便民,利民,惠民举措,以及新版本带来的海量游戏新元素,获得了广大玩家的热烈反响。目前所有《挑战》游戏服务器上玩家在线并未受到较大影响,数量稳定,可以说《挑战》在2006年打好了基础,喜获良好开局!
以往网络游戏收费开始后,玩家数量出现大幅度下滑的现象并没有出现在《挑战》上。这和官方考虑到玩家切身利用,采取低廉的收费价格有很大关系。《挑战》发放的10元面值点卡,以及35元面值点卡皆可以根据玩家的自身需求转化为包周或者包月形式。大大节约了玩家每月的游戏费用开销。与市面上其他网络游戏收费价格相比,《挑战》具有较强的优势。
而为回报玩家,官方所推出的充值就送游戏强化石,充值抽取幸运大奖,注册《挑战》送6小时免费游戏时间,以及全服提高15%经验获取值这4重大礼,实打实的给予了《挑战》玩家最为根本的实惠。
价格优惠,丰富的回馈,还不足以满足广大玩家的需求。《挑战》自身所具备的游戏高品质,从另一方面确保了安全度过《挑战》正式运营后的“高危阶段”。投资50亿韩元历时3年打造的极限动作网游,结合精美的3D游戏画面,在《挑战》公测阶段已经取得了200000人在线的优秀成绩。而今正式运营版本带来了诸多创新的游戏系统,包括后暗黑主义装备的铸孔系统,方便迅捷的邮件系统,激情刺激的新PK掉落物品规则,以及新地图,新装备,新技能,新怪物,新boss的加入,让《挑战》成为玩家最佳的游戏平台。之后更有狂战士新职业,百人参与的国战系统,休闲益智的钓鱼系统等亮点功能劲爆开放,《挑战》的游戏品质会让玩家放心称心!
2006年,官方还将继续加强《挑战》游戏性和服务性上的工作。我们绝不会满足于现状,力争将《挑战》打造成年度最佳网游,不辜负玩家长期以来给予《挑战》的厚爱。