社交游戏开发10点常识:商业化不可作为唯一追求

  国外媒体SocialMedia日前发表作者尼古拉斯?格林(NicholasGreene)的文章,分析了社交游戏开发所必须注意的10点常识。其中的首要事情便是考虑提高用户参与度,此外,不应将商业化视为开发游戏的唯一追求。

社交游戏是一个庞大的行业,毕竟,人们有许多理由来开发一款社交游戏。获取巨额利润是一方面,但人们永远不能低估精心设计并进行大量宣传的游戏所形成的品牌价值,这是一种吸引新客户、提升组织存在感以及从中赚取利润的好方式。

开发一款社交游戏不是一件容易的事,它没有你想的那么简单,这不仅是组建一个团队,确定一些目标以及管理团队这么单纯。如果你要在高风险、竞争激烈的社交游戏设计领域取得成功,那么你必须要知道以下这些关于游戏开发的常识:

一定要让用户参与进来

设计任何社交游戏的第一条铁律就是要让用户参与进来,必须要有一些让玩家一直持续玩游戏,并且能够让他们随时回到游戏中的东西。例如,社交游戏Farmville中的农作物会枯萎,这就迫使玩家持续登录以保证他们心爱的农作物不会颗粒无收。这一点很棒,因为玩家必须不时地回归游戏,并且他们很享受这一过程,这其中有一些让他们上瘾的东西。

不论采用什么方式,你必须留住自己的用户。

商业化不应成为唯一追求

如果你的游戏要实现社交化,金钱不应该是你首要关心的问题:对商业化的痴迷导致包括Zynga在内的许多社交游戏开发商走向危机。更重要的是,以赚钱为首要目的设计游戏的开发者往往会遭遇失败,毕竟,满脑子都是如何赚取更多利润会导致你不能把精力集中在那些重要的东西上,这通常会使开发者迷失方向。

短期利润不应该阻碍长期利益

你知道如何利用游戏赚钱,关键问题是你没有充分考虑这一问题,最终结果可能是你失去了一些用户,并对品牌造成不良影响。

通常来说,如果你有一个在短期内可以赚取大量利润,但长期看来会造成一些负面影响的点子,那么最好不要实现它,这也是如今社交游戏界陷入困境的主要原因:每个人都热衷于赚钱,丝毫不考虑培养消费关系或朝一个清晰的目标努力,所有的人都只关心当前状况。

市场竞争高度激烈

社交游戏领域有利可图,但它同时也充满了危险。如今,似乎每家公司都在进行游戏开发,结果就是市场饱和,消费者拥有太多选择。为了取得成功,你的游戏必须足够吸引眼球或者具有独一无二的特性。

开发环境变幻莫测

社交游戏开发环境变化十分迅速,以至于人员配备齐全的开发者团队都不能跟上速度的变化。用户不断需求更多内容,你需要关注客户投诉并且考虑自己是否能保持他们的积极性。如果你打算进行社交游戏开发,就需要投入大量的时间和精力,这就好比举办一场社会运动,它是一份全职工作。

与广告合作伙伴洽谈

通过与广告合作伙伴合作提供奖励来激励人们选择玩你的游戏,例如,当玩家通过社交游戏注册视频网站Netflix时,向他们提供游戏货币作为奖励。

人们会为“酷”付费

如果要把一款社交游戏商业化,你不需要在游戏内容上设置障碍或者让他们付费来获得一些不公平的优势,最好是给他们一些看起来很酷或是华丽的东西,这样他们就会心甘情愿的付费来获取这些,游戏《联盟传奇(LeagueofLegends)》和《团队要塞2(TeamFortress2)》就是这么干的。

不要抄袭其它游戏

Zynga的没落就是最好的例证,该公司CEO马克?平卡斯(MarkPincus)公开宣称他不喜欢创新,依靠抄袭其它游戏来获取用户,这显然不是一个好方式。

了解衡量游戏的指标

你不应该让自己被一些衡量指标所拖累,你只需要了解并且注意这些东西就可以了。密切关注你失去了多少用户、有多少人在定期玩游戏、他们通常玩多长时间、他们的行为是否会提高点击率、有多少人会提起你的游戏。像其它行业市场营销所做的那样,监测所有相关的信息。

制定你的目标

不要为了开发一款游戏而开发游戏,确保你在制定开发路径前拥有明确的目标,知道自己要通过游戏完成什么,就像你在开展营销活动前做的那样。
 

相关推荐

社交游戏开发:商业化不可作为唯一追求

  国外媒体Social Media日前发表作者尼古拉斯·格林的文章,分析了社交游戏开发所必须注意的10点常识。其中的首要事情便是考虑提高用户参与度,此外,不应将商业化视为开发游戏的唯一追求。社交游戏是一个庞大的行业,毕竟,人们有许多理由来开发一款社交游戏。如果你要在高风险、竞争激烈的社交游戏设计领域取得成功,那么你必须要知道以下这些关于游戏开发的常识:

《大唐》第三次派号明日开启查询页面

  从2005年9月10日《大唐》正式开启封闭技术测试的半年时间里,游戏各个方面都已取得了很大进展并趋近完善。随着时间的推移,游戏的进一步开发,需要更大规模的测试,《大唐》迎来第三次封闭技术测试帐号资格的申请。《大唐》非常感谢玩家的热情支持。  经过仔细的筛选工作后,明天3月28日下午2点,《大唐》...

《心跳的回忆》8/12起募集封测玩家

  由日本KONAMI在PC上所开发的在线游戏《纯爱手扎Online》,将针对即将开始的第一次封闭测试,招募对本作有兴趣的玩家,一起来抢先体验这款作品。测试玩家募集时间从8月12日早上10点开始,到8月20日早上10点为止,预计要募集5千人,以抽选的方式选出幸运玩家;至于第一次封测的开始时间,则预计...

《行星边际2》北美、欧洲Beta测试同步开启

由全球著名游戏开发商-索尼在线娱乐开发的MMOFPS网游大作《行星边际2》,于美国当地时间8月7日上午10点正式开启Beta测试,本次测试的区域包括北美和欧洲,已经获得测试资格的幸运玩家,现在就可以抢先登录游戏,体验这款划时代的FPS网游巨作。  《行星边际2》中国地区由第九城市代理发行,将于10月...

《阿瑞斯传奇》 北美封测时间被推迟

《阿瑞斯传奇》官方宣布游戏的封闭测试将有所推迟,测试开始的时间从原先公布的太平洋时间4月24日早上10点正式推迟到下午,具体时间官方将另行通知。原名为《Ares Online》,《阿瑞斯传奇》是一款设置于中世纪的奇幻+动作网游,由韩国MGame开发,描写的是神圣帝国和宗教联盟之间的战争。游戏中将以大...

《Clover2》将招募第3次内部测试的玩家

  mgame13日表示动作RPG游戏《Clover2》招集第3次内部测试玩家。  从13~15日为止,通过mgame官方网站共招集5000名测试玩家,测试时间是从16日到22日为止的下午2点到10点为止。这次测试中开发部门支援了人物和100多个多种职业。  《Clover2》是由3等神登场的动作R...

游戏体验官 爆料抢先知《猫和老鼠》共研服招募开启

号外号外!想第一时间获取游戏独家爆料?想成为和开发组直接交流的游戏体验官?,游戏体验官 爆料抢先知《猫和老鼠》共研服招募开启

三人合作射击游戏《二次灭绝》完整版 10 月 22 日推出

游戏开发团队 Systemic Reaction 宣布,旗下合作射击游戏《二次灭绝》完整版将於 10 月 22 日推出,届时将脱离抢先体验阶段。  该作品於 2020 年 10 月中起在 Steam 平台上展开抢先体验,在经过两年多的时间後,官方今日终於宣布游戏即将於 10 月 22 日正式推出完整...

《赛博朋克2077》官方回应游戏内容删减:属于游戏开发常事

距离《赛博朋克2077》正式发售还有不到一个月的时间,CDPR却迟迟没能公开游戏长度。近日,有官方人员在CDPR官方Discord讨论版中回应了《赛博朋克2077》“内容被砍掉”的提问。官方人员明确表示游戏中的确有一些内容被删除,不过这是游戏开发常见的事。对于玩家们担心的游戏时长不足,官方人员回答表示玩家不用担心游戏内容。

微软青睐独立开发商打造游戏生态圈

  计世网10月17日消息 随着Xbox360游戏机推出时间的日益临近,微软果断地与一些独立的游戏开发商建立合作关系,打造游戏开发\"生态圈\",为Xbox360开路。同时,微软积极地进军移动游戏市场,开发整合平台,实现微软产品的一体化平台。当是,微软负责XboxLive Arcade的主管Greg...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1