触控将推《疾风勇者传》三点建议布局ARPG
业内普遍认为,2014年将是重度游戏和ARPG爆发的一年,面对即将到来的动作热潮,及早布局、抢占地盘是各大游戏厂商的共识,但是,ARPG市场的特点是什么,布局ARPG市场又需要注意哪些。前不久,触控科技以2000万签下淘米ARPG《疾风勇者传》,笔者带着对ARPG市场的疑问专程连线其项目负责人,了解到触控对于ARPG产品的看法。
疾风勇者传
战斗体验是ARPG产品核心诉求
曾有网友吐槽,中国玩家的游戏需求就是“让我爽,让我爽”。看似搞笑实际上不无道理,ARPG等重度游戏受欢迎,除了丰富的玩法外,战斗体验是这类产品的核心诉求。据触控工作人员介绍,《疾风勇者传》的战斗模式是“无锁定”攻击,玩家可以自由攻打八个方位的怪物,从而在操作和游戏代入上更大程度满足玩家对战斗快感的追求。
影响ARPG市场发展的因素
虽然ARPG在2014年将呈涨势,但仍有至少三个因素制约它的发展。触控负责人称,“一是机型适配,二是用户成熟度,三是现有的ARPG对手游用户的理解还不够。”如何匹配庞大的安卓机种类和丰富ARPG玩法,将是接下来所面对的问题。不过,随着机型配置的提升和当前手游终端、技术的快速成长迭代,以渠道、微信为主的用户规模也在不断扩大和成熟,笔者预计ARPG将会在2014Q2季度迎来爆发。
中外ARPG手游各有千秋
面对中国市场,本土和舶来ARPG各有优势。触控负责人认为,本土制造在游戏内容和付费习惯的设计上占据优势,但是核心的底层设计上要弱一些。与之相比,以韩国为首的海外手游在画面、战斗表现力上,有非常明显的优势,但在系统框架、结构、规则的设定上,与国内用户的习惯还是有一些差距,需要做一定的本地化调整,才适合推出。
事实上,对于ARPG的发行,触控可以说是轻车熟路了。月收入过亿的《时空猎人》为触控积累了很多运营和渠道经验。此次代理《疾风勇者传》,触控将超越横版格斗,挑战更重度的ARPG,主打85后、90后的用户群体。而ARPG题材也将成为触控2014年平台化战略中非常重要的一环。