《Hello Hero》跻身收入榜Top10 次登率高达68%

   触控科技独家代理的日韩人气手游《Hello Hero》18日发布当天仅6小时就登上IOS付费榜Top1、并在12月23日一举跻身收入榜Top10。据触控科技CEO陈昊芝透露,公司计划投入至少2000万推广费用,将《Hello Hero》打造成手游行业的运营标杆。

《Hello Hero》跻身收入榜Top10 次登率高达68%

  陈昊芝的信心不是没有缘由,《Hello Hero》自12月18日正式登陆App Store后,可以说是凯歌不断,上线首日登上IOS付费榜Top1,并连续5天蝉联榜首。12月23日,更是跻身收入榜Top10的地位,对一款上线仅5天的新游来说,这样的成绩可谓非常难得!榜单的背后是坚实的用户数据支撑。据悉,《Hello Hero》新增设备数达3万以上,累计5天共已吸引20w注册用户,增长非常稳定和强劲。而在最为游戏业界所看重的留存率上,《Hello Hero》的表现也相当不俗,次登率(次日登录率)高达68%,运营5日后留存率超过40%。据移动应用统计和分析平台Talking Data今年3月调查数据显示,在其抽样的400款手游产品中,过去半年内次日留存率平均在20%左右,远低于《Hello Hero》5日后留存。

  对于很多业界同行都“没法说太细”的付费数据,《Hello Hero》可以说是最有底气。高达9%的付费率,日破30万的收入流水,用户真金白银的力挺证明了游戏的精良品质,也是陈昊芝接下来大手笔投入《Hello Hero》的信心所在。而从以上《Hello Hero》榜单排名、注册用户、留存率、付费率等综合数据来看,在中国手游行业中仅有《我叫MT》在同样产品阶段能与之比肩。

《Hello Hero》跻身收入榜Top10 次登率高达68%

  作为一款来自韩国的3D MMORPG手游大作,《Hello Hero》不仅刷新了韩游从未登顶中国IOS付费榜的纪录,更是给国内同质化的手游市场注入一股全新的“英雄气息”。据了解,《Hello Hero》采用Unity3D引擎打造200余位形态各异、栩栩如生的超级英雄角色,以及数十个色彩亮丽、如童话般的游戏场景,全部以真3D画面完美呈现给玩家。在战斗过程中,炫丽无比的技能粒子特效和带感的英雄特写慢放镜头,将给玩家梦幻级的视觉冲击力。还创新提供了包含剧情关卡、世界Boss、深渊战斗、竞技场、好友对战、时间模式等诸多PVE、PVP游戏模式。为了更好满足中国玩家需求,触控科技与韩国研发商紧密配合,还增加了唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、牛魔王5个中国风英雄角色供玩家选择。

  罗马不是一日建成的,《Hello Hero》的成功爆发,并非触控科技“撞大运”,除了产品品质外,专业的本地化运营和营销手段也是《Hello Hero》不可或缺的成功前提。一改常规手游代理对产品的调整基本停留在“语言汉化”的水准。触控科技此次对《Hello Hero》的运营可以说是细致入微。”一个木鱼引发的血案“成为韩国研发组和触控运营团津津乐道的故事。在对产品的修改建议过程中,韩国研发组误把触控运营人员笔下中国和尚的”打击乐器“木鱼,误以为是”木头刻成的鱼“给设计出来了,结果引发大家更加深入的文化交流,当然,最终还是按照中国的木鱼形状给修改过来了。由此可见,不同国度的文化背景差异下,游戏运营远非简单的文字翻译那么简单!

《Hello Hero》跻身收入榜Top10 次登率高达68%

  除了运营模式的变革外,手游收入的增长,使得营销也愈来愈趋向端游的”大手笔“,越来越多的手游厂商有底气甩出千万巨资铺天盖地。但依葫芦画瓢照抄端游的“请明星代言”模式显然已经不适合手游快节奏的营销需求。根据不同用户的口味,在他们各自习惯的媒体渠道实现”点爆“成为手游行业新尝试的手段。《Hello Hero》此次上市营销,通过携手芭乐传媒制作以《Hello Hero》为题材的游戏微电影,以及投入百万重金打造真人CG,并结合微博、微信等全新渠道发起玩家互动活动,带动超过50万网友直接互动,由此所形成的传播影响更是不可估量!而随着陈昊芝”做最会花钱土豪“的豪言放出,相信未来在更多用户聚集的平台能看到《Hello Hero》的创新营销身影。

  经过2013年的井喷,相信2014年必然是手游行业的洗牌年,千军万马过独木桥,究竟谁能走到对岸,这回真的不是靠运气了!相信以《Hello Hero》为代表的精品手游,一方面下内功做好产品,另一方面做外功抓好运营和营销,或将给手游行业洗牌年带来新的出路!

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