网游希望OL玩家生死相拼或以武会友
内容速读:
是pk还是pvp,这是一个要思考的问题。自从网络游戏诞生以来,玩家间的“对决”究竟采取何种方式便一直是个各方争论的焦点。一度还被提升到了“诱发暴力因素”的高度。于是,是开pk还是开pvp就成为了每一款游戏在运营之前令商家头痛不已难以选择的一个难题。1线执行pvp规则以武会友,2线则是执行pk规则以生死相拼。玩家没有其它玩家同意,强制攻击两次时,当作PK行为,强制受到攻击的玩家死亡后,主动攻击者就会得到红名值。
是pk还是pvp,这是一个要思考的问题。自从网络游戏诞生以来,玩家间的“对决”究竟采取何种方式便一直是个各方争论的焦点。一度还被提升到了“诱发暴力因素”的高度。于是,是开pk还是开pvp就成为了每一款游戏在运营之前令商家头痛不已难以选择的一个难题。
但是希望OL似乎并没有这种困扰,他采取了一个非常简单且确实很有效果的方法——双线共存。每组服务器分为1、2两线。1线执行pvp规则以武会友,2线则是执行pk规则以生死相拼。由于玩家对战系统是在今天春天才正式开放的,有很多玩家还是不太了解(只是知道没事别往2线跑-_-#),所以今天在这里就再给大家普及一下希望OL玩家对战系统的知识。
PVP与PK
①玩家A以玩家B点击shift+鼠标左键时就是申请对决(PVP)。
②收到对决(PVP)申请状态中10秒内,玩家B用同样的方式反击玩家A时,对决(PVP)就开始了。
③如果你们是在2线,对决(PVP)申请状态下玩家B不理对决(PVP), 玩家A再攻击玩家B时当作任意PK攻击。
也是说,如果对方不接受你的挑拨,而你继续攻击对方的话,系统将视你为随意攻击,这时就变成PK了。
玩家没有其它玩家同意,强制攻击两次时,当作PK行为,强制受到攻击的玩家死亡后,主动攻击者就会得到红名值。红名玩家按各阶段受一定的惩罚,按阶段惩罚如下。
红名资格认定
红名1阶段(PK值 1000)
角色名称显示[灰色]
- 不会损失经验值。
- 死亡时物品栏里的物品掉落(3% 概率)。
- 被其他玩家pk死亡时,其他玩家亦变成红名。
红名 2阶段(PK值 2000)
角色名称显示[half红名]
- 经验值损失10%。
- 死亡时,物品栏/装备栏里的物品掉落(10%)。
- pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。
红名 3阶段(PK值 3000)
角色名称显示[pool 红名]
- 经验值损失20%。
- 死亡时装备栏里的物品掉落 (20% 概率)。
- pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。
红名 4阶段(PK值 20000)
角色名称显示[dark]
- 经验值损失30%。
- 死亡时,装备栏的物品掉落 (95% 概率) 。
- pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。
- 不可再攻击其他玩家,且在遭到其他玩家攻击时,无法还击。
注:PK玩家死亡时,红名值不是上升一定值,而是按阶段上升。
在红名时,不管是被怪物或玩家打死,只要不是PVP,都会有惩罚。虽然是红名玩家,但PVP时不会受到物品掉落或损失经验值的惩罚。
红名玩家与比自己高阶段或同阶段的玩家PK后打死了对方,不会受各阶段惩罚。但是红名1阶段时,会受阶段性的惩罚。
红名玩家要解除红名点数,只能打怪。即目前红名值—打的怪物等级*0.2=最终红名值。
总体来看,希望OL对pk的惩罚措施还是很严厉的。记得那时走在一线的荒郊野外,不时会拣到好东东——都是红名来1线“洗”红名时不甚被怪干掉后留下的。所以说,大家如果闲来无事最好还是找好朋友pvp切磋一下比较好哟。
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