腾讯第三季财报显示网络游戏营收达84.243亿元
11月13日下午消息,腾讯控股今日下午公布截至2013年9月30日未经审核的第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入为155亿元人民币,同比增长34.3%;其中网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。
客户端游戏营收稳定增长
客户端游戏营收方面,腾讯继续保持稳定的增长,腾讯方面称,网游业务的增长主要反映国内PC市场几款主要游戏及新游戏的贡献,以及国际收入的增长。
腾讯游戏营收稳定的增长也来源于腾讯海量的用户群体,腾讯拥有中国最多的互联网用户数,其QQ、QQ空间月活跃数都在不断地攀升。拥有庞大的用户活跃数,则为腾讯的收入来源提供了绝对保证。
在第三季度和第四季度,腾讯相继推出了《斗战神》和《剑灵》这两款MMORPG大作,预计将在第四季度贡献不错的营收,此外腾讯代理的MOBA《神之浩劫》新作也在第四季度开启了首次测试。
微信将助推腾讯游戏业务收入
被誉为腾讯移动端船票的微信业务也有很抢眼的月活跃用户数,第三季度达到了2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%,2013年第四季度预计超过3亿。
微信巨大的用户量也为腾讯在移动游戏的营收上产生越来越大的贡献,2013年第三季度末,腾讯在微信平台上试水移动游戏成效斐然。凭借微信巨大的活跃用户,微信推出的《天天跑酷》、《节奏大师》、《天天连萌》和《天天爱消除》曾经占据过AppStore免费排行前四位,,而排名第五的则是传闻中将于腾讯合作的畅销手游《植物大战僵尸2》。
微信游戏的变现能力则在《天天跑酷》中得到了验证,早前有消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。随着腾讯不断加强对微信业务的布局和变现能力,腾讯移动业务的上升空间不可估量,这也会为其公司带来不可估量的资金回报。