西方的游戏开发公司瞄准亚洲社交平台

   据金融时报报道,西方的游戏开发公司已经开始探索亚洲最赚钱的新平台:聊天应用程序。

  德国Wooga公司是一家手机游戏开发商,开发了像《钻石短跑》一样的知名游戏。这家公司最近在韩国的聊天应用程序KakaoTalk推出了其最新的益智游戏《果冻飞溅》。这款韩国聊天应用据称已经超过1亿注册用户。

  Wooga首席执行官延斯·贝格曼表示:“对我们来说重要的是平台, Kakao是不错的选择。”

  而对于聊天平台,吸引游戏开发公司是成为全功能社交网络的一个关键的因素。聊天应用程序将不再是简单的短信和照片共享,而可以对Facebook和Twitter一样的社交网络构成潜在威胁。

  聊天应用程序之间竞争激烈,而基本通讯功能基本不能带来任何收入,促使聊天应用目标转向游戏收入。

  亚洲的聊天应用程序,包括微信、KakaoTalk和Line都将游戏整合到了他们的应用程序之中,获得了不错的收入。Line的收入在第三季度增长到99亿日元,较前一季度增长58%,约60%的收入来自于游戏中消费。 KakaoTalk财报显示2013年上半年游戏收入超过3亿美元。

  去年,中国最大的上市互联网集团腾讯购买了KakaoTalk 14%的股份。腾讯8月将首款游戏集成到了其聊天应用中,其平均每月2亿的用户迅速加入了游戏。 然而,腾讯集成聊天应用和游戏看起来更水到渠成。其去年收入超过了Facebook,大约一半来自已经独立运行的游戏部门。中国最大的Android应用程序市场-豌豆荚应用程序商店中最热门的游戏就与微信有关。豌豆荚在最近的一份报告中表示,游戏产业并不复杂,但竞争激烈。

  现在,Wooga与KakaoTalk合作亲密无间,登陆利润丰厚的韩国市场。成果的经验有可能促使他们继续登陆其他游戏短信平台。但是,游戏开发者必须将游戏盈利的20%交给KakaoTalk。不过,苹果和谷歌的应用程序商店的分成是30%。

  但是Wooga表示,“这是一个值得付出的价格,聊天应用程序带来了额外的知名度。游戏开发公司在竞争日益激烈的应用商店发展日趋艰难。 而聊天平台让这些应用程序增加了用户粘性。一旦用户下载,就可以在一个较长的时间内进行游戏。”

  9月推出的 Candy Crush Saga已经成为韩国最热门的iPhone应用程序,这部分要归功于其对于KakaoTalk集成。不过,这些亚洲的聊天应用程序将很难撼动Facebook作为社交网络在北美和欧洲默认游戏供应商的地位。

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