任天堂前景不容乐观 硬件软件皆堪忧

   任天堂最近的财报让很多观察者对于该公司以及其前景担忧,没错,任天堂这次的确盈利了600万美元,和去年同期的2.82亿美元损失相比,情况好了很多,这是个重要的转折点。但真正让分析师们担心的是,Wii U的表现仍然不尽如人意,销售量在降价之后的确增加了一些,但增长也只维持了几个周的时间,而且3DS硬件销售自去年开始就开始下滑了。这些都是一种暗示,按照任天堂目前的状况来讲,该公司的前景已经不容乐观。

  在上世纪80年代,任天堂刚刚开始影响游戏业的时候,刚刚经历了1983游戏大萧条的游戏市场零售规模只有1亿美元,任天堂凭借自己的系统,成功的把游戏业的年销售额提升到了数十亿美元。到1990年,零售业销售额已经增长到了50亿美元,而且任天堂占据其中90%的销售收入。

  我们不妨这么说,在1990年,任天堂几乎就是整个游戏业的代名词。当然,那时候也有一些PC游戏在销售,还有街机游戏的存在,但不可否认的是,任何有想法的游戏公司都希望在游戏业独占鳌头,都希望变成业内的任天堂。要么就和任天堂合作研发游戏,要么直接和任天堂竞争。当时的玩家们提到游戏大多是和任天堂有关,而且该公司的游戏角色获得了当时大多数玩家的认可。

  今天,业内的大多数人仍然记得任天堂最辉煌的时候,很多人的第一次游戏体验都是任天堂平台的,任天堂的品牌是很多玩家早期游戏的选择,该公司的产品和市场营销影响了很多人。

  但2013年却完全相反,Gartner Group预计2013全球游戏收入将达到930亿美元,而任天堂预计本财年(截至明年3月份)收入9200亿日元(约93亿美元),换句话说,任天堂的年收入目前仅占游戏业总收入的10%。

  这是个非常令人震惊的变化,在23年里,该公司的市场收入份额从90%直线降低到了10%,而且,这并不是说任天堂的收入在缩水,实际上,该公司在2013年的收入是1990年的两倍之多,不过,游戏行业的总收入已经是当年的20倍了,这对于任天堂和整个游戏行业都是非常不可思议的成就,任何行业的发展或许都没有这么夸张。通常,业内的领军企业要么继续发展壮大,要么就会被收购或者破产。但任天堂的道路是完全不同的,该公司业绩继续发展,总体发展还算稳定,不过,游戏行业的增长速度却远远超过了任天堂的速度。

  很多的长期游戏玩家甚至业内高管可能都没有意识到的一个现象是,无论现在任天堂做什么,都不再能够对游戏业产生太大的影响了。毕竟,该公司的收入份额只占了游戏市场总收入的10%,现在十亿美元级的游戏公司已经有很多都不再为任天堂的平台提供专门的游戏,目前的游戏市场分化也比以往明显。其他公司,在进行投资或者创作的时候,也不再参考任天堂的硬件,像Capcom或者育碧甚至Konami等在任天堂平台起家的公司,目前的收入也主要并不来自任天堂平台的游戏。

  有人或许会问,任天堂还能撑多久?虽然我们可能对任天堂担忧,而且该公司的硬件销售不再领导市场,但我们对于该公司的竞争力是不应该怀疑的,因为任天堂从来都不缺乏竞争力。该公司在盈利方面做的很到位,主要通过优秀的游戏来实现。任天堂目前已经回到了盈利状态,虽然并没有之前那么好,但至少停止了亏损。Wii U的表现可能不得而知,但该公司的主机销售从来也没有太好过,如果数年内Wii U仍然没有取得任天堂想要的销售预期,该公司会推出新的主机来取代它。

  同时需要注意的是,任天堂目前是盈利的,而且手中有100亿美元现金,足以让该公司做出任何需要的转变。任天堂可以选择做移动游戏推动自己的业务吗?是的,这并不是完全没有可能,就连岩田聪也只是说,“目前”没有计划。那么这是否意味着做了手游就不能销售游戏掌机了呢?3DS产品目前的销售量已经突破了数千万,这个数字足够吸引大量的第三方发行商了。

  Wii U的硬件配置能够和PS4或者Xbox One相比吗?很明显不行,不过这并没什么关系。任天堂和索尼以及微软的策略不同,该公司向孩子们销售的是游戏体验,索尼和微软的目标客户群是更为年长的玩家们,并且需要多种媒介功能。

  同时,任天堂只专注游戏的趣味性,虽然技术的发展日新月异,但归根结底,娱乐的最终目的还是为玩家带来乐趣,我们或许未来仍然能够记得任天堂以及该公司在游戏业的位置。[!--empirenews.page--]

  任天堂准备为Wii U推出一系列有趣的游戏,包括《超级马里奥3D世界》,Mario Kart 8以及Super Smash Bros等等。所以,目前任天堂的发展没有太大的威胁,只有任天堂不再做有趣游戏的时候,才是应该担心该公司前景的时候,而这种情况现在不会发生,近期内也不太可能。

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