腾讯游戏杨明:不怕神一样的对手 避免猪一样的队友

   由腾讯代理的3D MOBA新游于10月31日进行了首次测试,本次测试开放了“征服”和“激战”两种模式,有包括关羽、关羽、嫦娥和哪吒在内的20个神明可以供玩家选择。

  对于玩惯了传统MOBA游戏的玩家来说,如何让他们适应3D画面,会有哪些好玩的英雄、收费模式什么样、匹配机制坑不坑爹?记者请来了腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明,为各位玩家做解答。

神之浩劫,腾讯,MOBA最新图片

  腾讯游戏合作产品部助理总经理 杨明

  《神之浩劫》首测中游戏将会提供哪些游戏模式?

  杨明:多模式一直以来是《神之浩劫》的一大特色,在外服已经上线了包括每日特殊模式在内的6种不同的模式供玩家选择。

  在中国的首测中我们为玩家准备的是最受玩家喜爱的“征服”和“激战”2个模式,其中征服更加类似传统MOBA的三路发兵地图,但是地图和规则的设计也针对3D场景进行了大量的修改。

  激战模式则更加热血和直接,10名玩家五五组队在一个圆形的竞技场上进行PK,虽然也有AI的存在,但是该模式下更加考量玩家对于战斗本身的理解和操作水平。

神之浩劫,腾讯,MOBA最新图片

  3D MOBA类游戏,对于不少习惯了俯视角的玩家来说,有一定的门槛,游戏中设置了哪些新手引导?能让没玩过3D视角MOBA的玩家迅速上手吗?

  杨明:由于3D之后,玩家的信息获得存在一定的天然缺陷,为了解决这个问题我们也付出了很多的努力,在首测当中这方面难免有一定的不足,但是我们会持续根据玩家的反馈来把引导系统做的更好。

  游戏内,我们设置了较多的TIPS提示以及独有的游戏内喊话系统,来让玩家可以获得足够的系统提示和来自玩家的提示。同时类似一些射击游戏,在《神之浩劫》当中附近的攻击以及技能释放的音效对于玩家来说是很重要的提示,玩家如果掌握这种提示会取得意想不到的效果。

  《神之浩劫》国服将采用怎样的收费模式?是否会采用LOL那种出售英雄、皮肤以及符文的方式?

  杨明:《神之浩劫》目前处于首次测试阶段,后续商业化的部分我们还在规划中。目前游戏中还没有符文系统,但是会有一些特色的语音包等道具出售。

  特色语音包是什么样的?

  杨明:简单来说,就是一个英雄有常规语音和特殊语音,特殊语音的说话方式和台词都会发生变化,可以通过购买获得。

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  遇到“猪队友”是MOBA玩家最怕的事情之一,能不能介绍一下《神之浩劫》采用的匹配机制?

  杨明:目前《神之浩劫》美服的匹配机制是每个模式都会由系统根据当前在线人数设定一个固定的组队时间,在这段时间内,系统会对队列内的所有玩家进行充分计算和匹配,最终达成平衡的对战双方。

  由于目前国服还处于小规模测试阶段,因此没有在匹配上进行非常复杂的设定,否则匹配时间太长影响玩家体验,但是《神之浩劫》的后台支持非常复杂数百条以上匹配规则的编辑,可以非常快速根据中国玩家的需求进行调整,相信会给中国玩家带来更加公平的游戏体验。

  首测中有多少神明可供使用?未来国服的更新进度是如何的?

  杨明:目前首测开放20个神明,其他神明会在后续的测试中陆续开放,之后会和美服保持紧密的更新节奏。

  本次测试国服有哪几位中国神明登场?美服现在也有不少中国神明,后续还会有哪些中国神明会出现?有没有中国玩家独占的神明?

  杨明:本次关羽将领衔3位中国神明出场,其他两位神明是中国玩家非常熟悉的嫦娥和哪吒。最近我们更新的新孙悟空、钟馗等中国神明也在欧美市场大获玩家的好评。

  考虑到《神之浩劫》是一款竞技游戏,不太会说有中国服务器独有的神明,但是不排除未来的中国神明可能会在中国服务器首发。

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  除了推出中国神明之外,《神之浩劫》还做了哪些本地化的工作?是否有根据中国玩家的用户习惯对游戏进行一些改造?

  杨明:为了适应中国市场,《神之浩劫》正在进行大量的本地化工作,其中的很多成果相信在之前几个月的版本变化中已经有了非常明显的体现。

  我们重新制作了UI,美术水平有了很大的提升,中国英雄大多进行了优化甚至重做,战斗方面为了满足中国玩家的需要也在进行动作性方面的加强,同时地图模式等很多细节规则也在持续的调整当中。在之后的测试当中,我们最重要的工作也是收集中国玩家的意见,持续进行本地化工作。

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