微游戏徐诚:平台用户已过千万 新产品将在近期上线
微游戏CEO徐诚在媒体开放日上接受采访,徐诚表示,目前平台用户已过千万,新产品死神狂潮将在近期上线,未来要安心做能让自己兴奋玩家惊喜的产品。
举办这次开放日的主要目的是什么,会给玩家和员工带来哪些福利?
• 微游戏是一个开放的集体,我们想让可爱的玩家来公司看看是一群什么样的人在为他们服务,我们也想认识一下是什么样的一群人活跃在我们的平台上。开放的意义是真诚与分享,我想最大的价值是让我们的员工和玩家在一起找到共鸣,让我们和玩家成为朋友,让我们从玩家最真实的回应中学习,让我们未来能给玩家提供更好的产品。
微游戏平台的用户现在有多少,目标用户又是哪些?
• 我们有一款老牌的游戏在我们平台上面运营两年了,总用户超过一千万。微游戏的目标是成为内心火热但外表很宅、又或者外表火热内心很宅的二三次元男女的“基”地(笑)。我们喜欢宅基腐、喜欢动漫、喜欢手办、喜欢兵长、初音、呆萌电磁炮,所以欢迎同好们常驻。
您当初为什么要建立微游戏平台,微游戏平台和其他的平台有何不同?
• 我自己是微博的忠实粉丝,也是动漫迷、死宅、游戏宅,所以做着做着就还是想满足自己和同类的原始需求吧。我们也没有和别人太多比较,还是做好自己吧。
平台现在有多少款产品,运营情况如何?
• 有好多产品,比如各种火影,各种海贼,将来马上还会有死神。运营状况只能说是有最好的宅基腐游戏。还是欢迎同好们常驻一起攻关、打怪。
平台的分成比例是多少,有哪些政策?
• 分成比例是复杂的数学啊,还是不解释了,不喜欢数学。政策就是希望各种动漫、二次元同好做好玩同人上来,微游戏一定会大力支持!怎么才算大力呢?就是要让大家赚钱才能发展。不然国人动漫怎么和人家日本ACG产业抗衡啊。
微游戏平台在挑选产品的时候主要看什么?
• 主要就是要符合我们用户的口味,然后制作人要有绝对热情。高达看过几部啊?怪物猎人打了几百个小时了?没有爱好的人真的白活了吧。现在社会节奏太快,有时间放下功利的外衣快乐地享受自己的爱好吗?不能为自己的爱好和同好们做点产品太差劲了!
以您的经验来看,什么样的产品才有盈利的可能?
• 能让同好们惊喜的产品才有盈利可能。毕竟要有向气球招手气球能告诉你怪物位置的小细节才有爱啊(最近怪物猎人真的很火啊(*^@^*))。
最近有哪些新产品上线,有何推广计划?
• 最近死神狂潮就要上线啦。三大漫肯定都要有的,大期待!我的斩魄刀已经迫不及待了。
您对页游的移植怎么看,未来会移植平台上的手游产品么?
• 手机是我们另一个访问的终端,所以移植什么的肯定是会有的。我们受欢迎的游戏都会陆续在手机上和大家见面的。大家如果有什么建议随时告诉我吧。
最近有很多页游跨界推广的事件发生,微游戏平台是否会使用这种方式?
• 会的,微游戏一定会尝试各种方式让我们的同好们找到这个家的。
目前的战略计划和近期的目标是什么?
• 战略就是不乱想、不乱搞,近期目标就是安心做能让自己兴奋玩家惊喜的产品。
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