腾讯海外30比投资狂砸出海之路
和其他两巨头相比,腾讯的出海之路可谓精彩纷呈。投资区域不再局限于美国硅谷。韩国、新加坡、俄罗斯都能看到其身影。投资方式也招式迭出,传统的直接收购自然不在话下,参投投资基金、共组财团进行投资照样手到擒来。
腾讯海外投资
控股Riot 携手暴雪战天下
腾讯于2011年2月18日完成对美国游戏开发商Riot Games的收购。本次收购的交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。收购Riot能为英雄联盟在国内的运营保驾护航。之前运营 DNF的过程中,与韩方低效率的合作让腾讯吃了很大的亏——问题上报到韩国,等其解决完再在国服更新的时候,新的问题又出来了。这次收购掉 Riot,让腾讯免除后顾之忧,实现项目组负责人冯一迟声称“保证国服与美服在二周内同步”,并使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场。英雄联盟对于腾讯来说,填补了自身在此类游戏市场的空白,在类 DOTA 游戏领域狠狠插了一脚,狙击 HoN,死磕 DOTA,并验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。
动视暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戏开发商、游戏发行商和世界第一个第三方游戏发行商。在引人瞩目的“动视暴雪赎身案”中,由中国腾讯、美国 Davis Advisors和Leonard Green & Partners, L.P. 等公司所组成的 ASAS II LP 投资集团将手握 Activision Blizzard 约 24.7% 之股份利益。腾讯出资14亿美元,占有其中6%的股份。尽管暴雪目前的合作伙伴网易一再声称此事不会对两者的合作关系产生影响,但腾讯无疑会在未来动视暴雪的游戏代理权谈判中占有一定先机。
四处出击 打通游戏产业链
从游戏引擎到游戏制作和发行,从游戏社交到游戏周边,腾讯在游戏行业四处出击,可谓照顾到了游戏行业的方方面面。
2008年1月25日,腾讯在美国游戏发行商Outspark近日的B轮融资中,通过旗下财团注资1100万美元投资。Outspark总部位于旧金山,共有35名员工在总部工作,同时还有一些开发人员和游戏设计者分布在日本、中国和韩国。Outspark成立于2007年,其游戏网站已经吸引了超过100万名注册用户,其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。
2011年1月19日,腾讯同意购买320722股Level Up股份,占Level Up已发行股本的49%。Level Up还将向腾讯授出部分期权,占其已发行股本的67%。腾讯控股子公司将为此支付990万美元以及累积利息。Level Up为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要的游戏运营商之一。腾讯表示Level Up可协助腾讯在巴西以及菲律宾当地市场寻找更多在网络游戏领域涌现的其他机会。
2012年7月,腾讯在以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。Epic Games1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。著名电脑游戏《虚幻竞技场(UnrealTournament)》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(UnrealEngine)。最新的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界著名的游戏公司所采用。
2013年8月22日,总部位于美国加州旧金山的移动游戏录像公司Kamcord宣布该公司获得来自腾讯和创新工场的100万美元投资。Kamcord为游戏公司提供可以录制游戏视频的SDK,让玩家记录移动游戏时刻并通过各大社交网站进行分享。 通过游戏视频分享,一款戏能充分利用社交的力量进行传播。其记录的移动游戏视频数量已经跨越10亿条大关。
此外,腾讯还投资了供游戏玩家分享、互动和发现的社交平台Raptr,移动游戏人物形象制作者RunWilder等。
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