《月影传说》李昊:立志做最好玩的2.5D游戏

   《月影传说》主策划 李昊在网博会期间接受了采访, 李昊表示,《月影传说》以战斗系统为核心玩法,立志做最好玩的2.5D游戏。

  1、您加入《月影传说》团队有多长时间了,您觉得团队最大的优势是什么。

  李昊:我在08年立项的时候加入了《月影传说》团队,到现在有5年的时间了。

  我们团队拥有三大优势:努力,有活力和靠谱。

  2、您平时都玩哪些游戏,策划方案时的灵感从何而来,会不会从其他游戏中得到启发?

  李昊:策划要想做好一款游戏,从玩游戏中激发灵感,是非常重要的一点

  策划方案主要从三个方面中来:

  1.了解《月影传说》的用户好恶,用设计为他们解决问题,服务好他们

  2.听团队的意见,加上独立的思考分析,

  3.玩成熟的游戏找灵感。

  我平时玩的游戏比较杂,每段时间都会专注玩几款游戏。像去年我玩《御龙在天》比较多,今年主要玩《剑网3》多一些。

  我习惯每玩一款游戏,多看他做得好的地方,分析对于他的玩家,是怎么个好法。按照这个套路来,玩多了会有很多启发收获。

  如果说纯玩乐,不带学习性质的玩,我最喜欢的游戏是《万智牌》,从这个游戏里我也学到了很多东西,并可以用来完善《月影传说》,具体是什么就先保密。

  3、您对《月影传说》中设计最满意的地方是什么?

  李昊:相对满意的是《月影传说》中的战斗系统吧,这也是很多玩家愿意留在《月影传说》里的原因。我们的目标是要做最好玩的2.5D游戏,从这个角度看《月影传说》,还有很多地方都不够满意,拥有很大的改善空间。

  4、《月影传说》中的武侠风是通过什么方式呈现给玩家的?

  李昊:《月影传说》有自己一套诠释武侠的理念。西山居有很多经典的正统武侠作品,而《月影传说》希望在此做一个转变。他的最深层的东西是正统武侠,但各方面设计上都会年轻化一点、时尚一点,希望更多少年来体验武侠这个经典的题材。

  5、《月影传说》新资料片中会有哪些玩法?未来游戏会有哪些修改和更新?

  李昊:这次是《月影传说》的首个资料片,我们真心希望能做到令大家满意,让每一个玩家感觉《月影传说》比以前更好了。所以在内容上,我们也做了充足的准备。

  这里就挑重点介绍一下,这次主推的跨服战斗和宗师系统。

  跨服

  资料片开放后,会加入跨服战场,而且网通和电信的玩家不用再天各一方,可以在一起激情战斗了。而且后续《月影传说》还将再开放新服,同样会是双线服务器。

  本次会先开放三个跨服内容:跨服龙渊会战、跨服的魂珠争夺战和跨服公平比武。因为跨服内容的开启,游戏更有激情了,所以相关的pvp的奖励也会重新设计,让大家通过pvp能持续提升装备,多劳多得。

  宗师

  宗师系统本质上是养成各个角色的技能。玩家可以在一个叫“宗师之路”的界面上把游戏中积攒的经验和道具投入到角色上养成。

  十大门派这次在宗师系统中都将获得新的能力,这也让战斗的打法体验上有了根本性的进化。

  更酷的是,随着角色在宗师系统上的成长,玩家的技能招式也会变得越来越炫哦。

  未来

  我们会重点去做很多让大家觉得精彩、有成就感、有激情的内容。pve和pvp都有,人和人玩得开心是首要考虑的。在这方面,我们对品质的要求很高,所以我有充足的信心认为《月影传说》会越来越好玩。

  6、《月影传说》的核心竞争力是什么?与同类产品相比有什么不同?

  李昊:《月影传说》现在的核心很明确,就是他的战斗系统。和其他产品的战斗系统比起来,真正做到了易上手难精通。之后我们将会继续围绕战斗这个核心,推出新的内容,把我们的亮点更好的展现出来。

  同时,我们也在筹划把玩法内容和激情互动做的更精彩,让这两块成为我们新的核心。

  7、您觉得2.5D与3D游戏相比有哪些优势。

  李昊:相比3D游戏而言,2.5D游戏在配置上的要求不高,玩起来也绝对不会头晕,并且在画面上拥有自己独特的美。[!--empirenews.page--]

  8、预期的在线人数和ARPU值是多少?

  李昊:说实话,我们现在把心思都放在如何把资料片做的好玩、有激情、不累、不黑上面了。这些点都做好了,我想各项指标应该不会差吧:)。

  9、《月影传说》未来有哪些推广计划?

  李昊:《月影传说》未来的推广计划的重点将放在:1、加大在网吧的推广力度;2、加大对游戏内的玩家做实利的反馈,照顾好他们,希望他们介绍朋友来玩。

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