掌娱无限对游戏和文化的结合 移动全民娱乐

   第十一届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2013年10月11日至13日在北京展览馆举行,北京掌娱无限软件技术有限公司COO黄海钰出席了2013高峰论坛并致演讲。

  以下为演讲实录:

  各位领导、各位嘉宾,早上好。当我走进这个会场的时候,我发现主办方很切合主题的给了我们这样一本东西“为人民服务”,当我拿到这个演讲主题的时候,心里特别高兴,因为从我个人的职业生涯的角度来讲,我毕业于华南师范大学汉语言文学系,但是我从事这么长时间的工作,很少有把文化能够在每一次演讲的主题里面很淋漓尽致地发挥,因此我今天代表掌娱无限和在座的各位嘉宾和领导一起汇报一下掌娱无限对游戏和文化的结合。

  今天我非常的开心,我今天带来的演讲主题是“创意文化未来 移动全民娱乐”。目前,我们这样一家公司从创意开始,我自己就很想做一个跟文化相关的公司,当时基于所有的硬件上的一些弊端,还有一些网络上的弊端,我们只能去做一些很简单、很简单的游戏。我回想我小时候在手机上玩俄罗斯方块等一些游戏,这些在文化领域并没有渗透中国文化的元素。作为一个中文系的学生来讲,我还是很赞赏中国上下五千年悠久的文化历史,所以我很希望自己未来的公司可以做这样一些事情。

  到今天为止,我很庆幸,随着硬件的发展,随着软件的发展,随着技术的条件,我终于有这样的机会了。苹果智能手机的发展,可以很轻松地把文化的东西带到人们的视野,甚至孩子们的视野当中。针对目前短短时间发展过程中,移动用户从2多个亿一直发展到2012年10.85亿,这样的数字,在2013年的时候,智能手机的突破为我们带来很崭新的一面,当时我们做功能机的时候,我们可以在手机上用到一个程序,只有一兆左右,我们只能做非常小的东西,不能展现很多文化的元素。但是到今天为止,我们发现智能手机的一个突破,解决了我们今天这样的一个领域。

  根据艾瑞的一些报告,我们发现中国手机用户的规模已经达到3.22亿,还在持续过程当中,最可观的是,我们小的时候,特别是我小的时候,基本上电脑上有蜘蛛卡牌就玩蜘蛛卡牌,发现今天大多数的网友自主下游戏的,而且根据他自己的喜好去下非常多的游戏,比如说角色扮演类的游戏,很多很多的网友非常喜欢。我们回想起中国上下五千年的历史,其实我们用的题材最多的就是《三国》,还有《西游记》,还有一些群仙类的题材。这些题材里面有非常多的大型的战争题材,甚至有非常非常多的魔幻类的题材,国外也是有的。

  但是到今天为止,说心里话,我心里面一直有一个愿望,中国上下五千年来的历史文化很好,但是近几年来的抗日战争的这个历史场景也很好,但是我们一直都非常想把这个书本当中的内容去结合解放战争的一些内容,然后可以把它做成游戏,我们一直都在思考这些问题,而会后我也很希望跟领导们一起探讨,到底这样的事情是不是能够去实行的,如果这样一个程序,能够根据历史还原出来的时候,我们会发现,当他们玩的时候,小朋友可以很清楚地接触。我是1975年长大的女孩,所以我非常觉得在某种程度上来讲,我非常感谢今天的国家给了我培养,给了我资助,而且我也很怀念大学时代的时候,我们做了很多一些对于国家当年历史性的了解。我家女儿接近10岁了,但是,对当时中国历史场景,很熟悉的是三国题材,因为有很多改编,很熟悉西游的题材,因为有很多改编。但是对历史上的题材会比较少,所以,对于一个妈妈也好,作为一个游戏公司的创始人也好,我很希望能把这部分的文化,艰苦奋斗的文化也带给我的孩子。这是我多阐述了两句。

  :目前为止起,在市面上我们看到和文化结合最好的题材是西游的题材、三国的题材、武侠的题材、玄幻的题材、军事的题材。军事的题材大多以国外战争背景为蓝本,到目前为止,我还没有看到一部是以国内战争为蓝本的,这真的是我们公司的一个愿景,很希望做到这样一个跨世纪的结合。

  很久很久以前,可以这样说,包括我小的时候,我学三国的时候,实际上是用小人书,我们以前说的图画书去认识到三国,通过大概这么小的一个小的图册了解抗日战争,当时很吸引我的像董存瑞爆炸碉堡这一类的知识当时是从书上来的。再后来就是从电脑上来的,到今天为止,我看了一下我们家小朋友,基本上她回到家,从学校回到家,90%的时间,要么在电脑前面,要么拿着IPAD去玩游戏,而且她能够很娓娓道来跟我说,妈妈,曹操是什么,当我问她一些抗日战争时期文化的时候,她会说,妈妈,游戏里面没有这个,所以让我非常的无语。但是,这也可以看到文化传播的这种形式的演变,是直接从书本纸质变到电脑,再变到我们现在未来的手机。其实在这一点上来讲,这是一个非常大的变化,可以说你今天可以看电视,你今天可以看电影,但是你今天必须拿着手机。在未来这个演变过程中是非常值得我们去研究的。[!--empirenews.page--]

  但是,可以这样说,在我们做游戏的过程当中,如果题材不进行更新,不进行创意,其实它也没有太多的可发展持续性。我们目前为止,像我们做的这款和三国题材非常像的一个游戏,它的题材蓝景就是三国演义,截取当中著名的场景,把战争场面复原,也不是所有公司能做到的,因为有些技术做不到,我们加了一些新的创意元素,比如格斗类的,把文化和艺术结合比较好的过程当中,也能很好地输送到国外去,这是我们另外一个游戏。这个游戏,是目前为止起,我们会把国外一些比较好的魔幻类的题材、文化的题材也结合在一起,带到所有人的视野里面去。我们大家都知道,其实美国的大片,大部分都是英雄主义世界,很宣扬一种个人的,我们当时在做这款游戏的时候,或者我们在发行这款游戏的时候,很大程度上,街边的老妇跌倒的时候没有人敢去扶,为什么?因为怕被赖上,但是我们反而希望传达一种精神是什么?还是要去扶,还是要有契约精神,这就是给我们带来的帮助。未来要发布一款有新意的游戏。

  作为掌门人或者个人而言,我希望我做的游戏是寓教于乐,玩的时候可以学,甚至我做的每一款游戏,我儿子玩的时候能学到一些东西,哪怕是历史,哪怕是文化,哪怕是新的创意东西,但绝对不会给他带来黄赌毒方面的东西,在我们这里绝对不会做。从某种意向来讲,我们希望移动游戏未来是寓教于乐的。

  从我个人而言,,我希望把我们中国的文化带到海外去,也希望把海外的文化带到中国来。因此,我们更希望未来的掌娱,未来的游戏行业,在领导的带领下,成为文化交流的一个桥梁。谢谢。

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