网络游戏面临新的技术和新的思维方式的挑战

   第十一届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2013年10月11日至13日在北京展览馆举行,网龙CEO刘路远出席了2013高峰论坛并致演讲。

  以下为演讲实录:

  尊敬的庹司长,尊敬的各位领导、各位嘉宾,大家上午好。我是网龙公司刘路远。可能很多朋友认识我们更多的是因为我们原来做的网络游戏,以及在移动互联网的时候我们做了主要助手这样一些项目,大家都更熟悉一些。这次我们来参加第十一届网博会主旨演讲,我们可能更多的希望跟大家进行分享,这种分享可能涉及到我们在对网络文化和未来长期发展的过程中,我们在看到一些新的趋势的思考。

  同时,我们看到随着互联网和移动互联网不断地快速发展,实际上有很多传统的我们认为已经比较成熟稳定的行业,其实也在面临这种新的技术和新的思维方式的挑战。我们现在看到的更多的是在教育领域,因为实际上中国人对教育一直是非常重视,尤其是父母,其实对子女的教学是非常非常愿意投资,非常重视。但是做了这么多年情况下,我们看到还是有很多很奇怪的现象,作为企业,我们每年去大学招生,但是,每年好象企业都在抱怨说,我们好象很难招到企业最想要的人才,或者最满意的人才。而大学和应届毕业生也在抱怨,觉得好象花了四年甚至更长时间的学习,但是,好象一到就业的时候,感觉毕业就是面临失业,一直面临就业困扰的问题。实际上,我们觉得,企业真正想要的人才,真的是那么难吗?企业其实只是希望要一些比较有创新能力的,有学习能力的,有思考能力的人才,这种人才难道真的是市场上没有吗?我们其实企业发展过程中,发现很多人才在企业里面,经过企业的一些引导,经过企业的培训,好象似乎他们又可以重新把这种能力释放出来。所以,我们经过长期的工作之后,我们对教育这个领域进行了一些探索,所以,今天想和在座的嘉宾进行这样一些方面的探讨。

  首先我们刚才已经提到了网络文化其实已经影响到了现在各个行业,我看了一下这次嘉宾演讲的主旨以及刚才庹司长已经提到我们现在文化部在陆续做的引导市场的工作和政策。其实已经涵盖了在网络文化方面的相当多的领域。我们希望更多地看到还有一些更多的领域,其实可能可以去思考的。这是我们看到现在大家应该非常熟悉的一些画面,就是现在看到小朋友越来越小的,他们可能都是抱着一个智能机或者是pad,他们非常熟练,非常快速地在操作。不管是我自己的小孩子,还是我身边朋友的小孩子,他们都在说,当然家长经常是用一种欣赏和赞叹的语气说,我家那个小子还不到一岁已经可以非常熟练地解锁智能机,已经非常熟练地打开摄像头,打开照片看,甚至有的已经跟我说,他们小孩才一岁多,已经微信玩得非常溜了,也可以按住在那里咿咿呀呀说话,还可以发送等等。实际上我们现在的新的这一代的小朋友,他们其实已经是互联网的原住民,他们是伴随着互联网成长的人,他们一出生实际上他们所有身边的东西都已经和技术实际上已经被它们改变了。

  今天我和大家分享的对于教育的思考分成三大部分,第一部分是我们过去其实已经比较成熟的,就是开放式教育。这个开放式教育实际上我们看到它已经比较成熟,但是我们通过移动互联网的思维模式和技术重新进行思考的时候,发现开放式教育可以有很多新的或者很多独特的思考点。我们列出了五个思考的方向。另外,关于建立这样一个网络学习平台,这样的一个平台实际上是由平台基础和它的面对用户的多端的这一部分,三大块构成的。当然我们认为最重要的在平台的这一部分。它涵盖的内容和跨界的部分,可能是最多的。另外,我们看到,在移动互联的时代,这种开放式教育,可能会涉及到更多的特色,比如说像注重在学的方面,在人性化方面,多终端语音概念等等特殊的思考点,这种可能对原来的开放式教育进行很多新的冲击,过去的开放式教育还是通过传统的教育方式,就是一个人站在讲台上讲,剩下的大家看到同样的进度,同样的教材,同样的思考模式,同样的时间段里面去走,但是实际上,在移动互联网时代,它的碎片化,它的多终端,它的随时随地的特色,实际上都可以在改变我们的开放式教育。[!--empirenews.page--]

  我们现在讲到的开放式教育实际上涵盖的面是非常大的,从K12到中职、高职、职业教育、终身教育,其实现在随着整个技术在不断地深入到社会生活的各个方面,其实每个人都发现,其实他每天都在面对很多新的要学习的东西,不管他是已经作为一个专业的人员,在从事这个领域的工作,还是作为一个普通的用户,他实际上每天都在不断地学很多新的东西,所以我们认为终身教育实际上是未来会成为越来越多的人关注和不得不去面对的情况。

  另外我们想和大家做一个案例分享,就是关于交通人才职教平台,我们在做这个领域的尝试的时候,也首先在逐渐做这样一个测试。就是关于和福建省的交通厅进行了这样一个合作,实际上它已经是多端的形式,能够让更多交通厅需要去推动和落实的培训,实际上已经可以工作应用互联网的技术更好地推广。包括福建省每年所有的,包括大巴司机,司乘人员,他们每年培训、考试,从过去很难组织,成本非常高,题库的更新、人才的培训、认证都非常困难,到现在通过互联网的技术,让他们变得更加容易,而且每个人也不需要每年头疼说我到了这个时间段必须挤出这个时间参加这个培训,否则我们得不到,就会受到影响,这个非常方便。首先我们看到移动互联网改变的原由。

  另外,移动互联网有另外一些方式,我们可以不断地推送更多的新的我们在交通方面有一些新的规则,同时,我们可以随时随地地进行抽查,过去我们的教育有一个很有趣的现象,所有的人实际上是为了应付考试,而在非常短的时间里面,把自己强迫变成是对这些知识好象很熟悉的人。他在工作中应该怎么做还是怎么做。但是如果通过移动互联网,随着现代智能手机和pad这种移动终端越来越普及,以及随着上网条件越来越便利,其实未来我们可以通过帐号登录之后,可以更好地随时对他进行辅导,随时监控他的驾驶行为是不是出错。包括我昨天还看到一个非常有趣的新闻说,在某一个高速路上面,好象是在成都的某一条高速路上,有一个大巴司机,他在三个小时的司乘过程中,其中有两个小时他在不断地玩手机,甚至玩了15分钟的斗地主,其实这样的情况,我们毫无疑问我们可以通过自媒体的方式,通过互联网的方式,可以更多地曝光,包括后来我听说他们解决了这个问题,按照新交规扣了2分,罚款100。我觉得如果未来通过更好的移动互联网的终端,并且做及时的制止,而不是等到事后扣2分,像这种行为扣2分是不是够,它可能也可以更多地通过这样一些技术去讨论。

  这是我们在福建省做的交通人才职教平台的案例。这里只是显示了我们可以更多的终端,更方便。

  这是另外一个分享,这个话题可能很多朋友都熟悉,就是从2011年、2012年开始,可汗学院在国际上的影响力变得越来越大,可汗学院初期实际上是非常非常简单的一个东西,就是可汗这个人,他的亲戚朋友知道他在美国发展的非常不错,而且过去学习成绩很好,经常就会说你回到家帮我看看我的小孩怎么辅导,可汗虽然在美国,但是他的家是印度还是哪一个地方的,他通过远程的方式进行这种学习的辅导,慢慢他把所有的辅导材料录下来,通过互联网方式和更多的人分享,现在他已经在互联网上有3500个教学,涉及到数学、经济、物理、历史等等各个方面。他的用户数也非常大,包括比尔盖茨也投资了他们可汗学院。我们觉得,这个可汗学院这种现象实际上是非常有趣的,它在很短的时间里面让很多的人通过很短的时间,七分钟的视频,最长的不超过15分钟,就可以很快地对很多知识进行学习,而且它的最大一个作用就是我们哪怕在一个乡村,他的学生就可以和比尔盖茨一样学习同样的问题,这实际上是一个真正实现我们像刚才看到的这一页的PPT,就是教育公平。我们认为,这个实际上是一个我们讲了很多年,认为教育应该是要公平的,为什么北京的重点小学、重点中学的学生可以享受到国家特级教师的教学资源,而在一个偏远山村的小朋友只能享受到民办教师,甚至是一些乡村自己的,有一些知识对他们进行教育,为什么不能更多的共享资源,实际上互联网、移动互联网已经能够通过技术更好地实现互动,所以我们认为,它的很有趣的是真正通过技术实现了教育公平。

  第二部分就是我们看到,通过硬件的方式来实现我们刚才提到的教育的改变。因为实际上,教育一方面通过这种平台,通过这种资源的共享,能够实现更多的公平,另外一方面,其实刚才庹司长也提到,我们现在中国网瘾的现象非常严重,另外一方面,我们看到,现在要求这些小朋友脱离互联网的使用,实际上是不太现实的,而且移动的设备显得是越来越急,所以这个时候我们可以通过硬件方面的推出,让学习同时和硬件的企业、硬件的内容更加便利,结合的更加紧密,我们也提出电子书包这样一个概念,当然这个电子书包在过去时间里面,一直有人在做,但是我们觉得,之所以它没有真正地统一起来,很重要的一个原因是,大家把硬件的成本和硬件的利润做得比较大,但是实际上我觉得这么大的一个强大的市场,其实更多的利润空间不应该是从硬件上来的,而在硬件方面更多的是做的用户的普及度,所以我们在电子书包三大块里面,我们认为它的软件部分,也就是第二个和第三个部分,会显得更加重要。首先我们看一下刚才提到的可汗学院的教育模式,希望它能够在电子书包里面更好地可以体现出来。[!--empirenews.page--]

  第三大部分就是前面我们已经讲的两大块的思考,一大块就是关于技术改变了教育,第二大块就是电子书包能够通过硬件更好地承载这样一个平台。第三段就是关于学习和游戏这样一个似乎是悖论,因为它们似乎都在同时争抢用户的时间。而且我经常去和很多的大学生朋友,包括高校演讲的时候,大家都会提到的一个问题,就是如何面对大学生在玩游戏和学习这两方面的矛盾。我的观点永远都认为,实际上学习和游戏并不是一个矛盾的关系,而且,我们可以看到,为什么游戏能够不断地吸引很多人,而且愿意让很多人花时间,其实它打动了人天性里面有很多是对游戏的追捧,包括他对自我价值的认同,和别人、和自己的同龄人的相比较的时候,自己比别人更好的认同,觉得我不断地积累,自己不断成长,这些东西恰恰是一个人能够,甚至是人类这样一个种族能够不断地进步,不断地创造新的文化,其实他内心是有这样一种动力的。所以我觉得,一个游戏本身是可以相互借鉴和结合起来的。我们现在在尝试做的这样一些工作,包括我们公司里面,我们已经做了相当长时间,发现还是有一定的作用,它其实可以把学习变得更加有计划,它的学习可以变成像游戏一样更多的奖励,更多的让他能够知道怎么下一步主动地做什么,这种时候学习就不再是一个被迫的,是外界对它的压力。所以,我们觉得在未来时间里面,随着技术的不断成熟,技术的变革,产品不断地应用,包括我们现在,尤其是今年以来,宽带式设备更加的热,而且所有的技术,包括蓝牙4.0,包括更多的触摸技术,包括游戏屏的技术,它的不断地推出,实际上让我们未来一定会看到更多样化的终端产品。这样的一些产品,实际上如果它在教育领域应用的时候,我们会发现,教育实际上应该是一个很有趣的事情,而不是一个很被动的事情。教育应该是一个能够真正改变所有人面对生活态度的事情,而不是一个好象是父母的事情。我们希望再过几年之后,甚至十年之后,企业去高校招人的时候,面对的所有的毕业生都应该是更加有活力,更加有创造力,更加有学习力,他们能够有更多自己的想法,更多的思考的能力,而且团队的配合的能力会变得更加强。那个时候可能我们就不再需要像现在一样每年去思考就业难的问题,每年去思考招聘难的问题。所以,这个是我们作为网络公司想和在座的各位进行的一些分享。谢谢。

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