forgame招股书详细解密:架构 收入 战略

   10月3日,是中国页游行业一个可喜可贺的日子。一家由云游控股的页游公司Forgame上市之梦终于照进了现实,在香港主板上市成功,首日大涨超过32%,市值超过10亿美元。Forgame也就此成为了中国第一家页游上市公司,颠覆了页游行业无上市公司的历史。据预测,Forgame的成功上市,必然会点燃国内页游公司上市的激情,由Forgame点燃的这把“星星之火,必将更加燎原”。

  所谓“众人拾柴火焰高”,Forgame的这把星星之火燎原之势也是跟公司的人员组成密不可分。除了大家熟知的创始人汪东风以外,Forgame还有一大批为这个集体默默奉献的精英团队。据这次的招股说明书披露,资料对其集团公司组织架构做了详细的说明。

  在Forgame上市之前,这是一家很少为人所知的公司。但是他们在行业里面的地位以及取得业绩确实能够傲视群雄。据调查发现,按2012年的净利润计算,这家公司在网页游戏研发商中排名首位,占网页游戏研发市场份额的24%。该公司已成功推出了超过30款容易上手,具吸引力且受欢迎的游戏。以充值流水计算的中国网页游戏前15名的游戏中,在2011年,2012年期间,其研发的游戏分别占到了5款和4款,远超同行。此次上市说明书中也有其最近的财务说明报告,在此笔者也为大家粘贴出来,希望大家能对这家隐形的冠军公司有更深入的了解。

  历年头五款游戏收入贡献表

  透过游戏收入贡献表,通过分析得出虽然Forgame网页游戏的收入都在逐年的增加,但是其在公司整体收入中的占比却在逐渐缩小。其游戏本身的生命周期较短,大部分都在1-2年的时间。

  收入来源报表

  从收入来源分析,这家公司旗下的游戏研发公司广州菲音收入来源主要依靠360,91等大型的游戏发行平台,收入占比达到50%以上,自有的发行平台91wan带来的收入较少。除了游戏研发公司之外,旗下的游戏发行平台91wan主要收入来自于自主研发的游戏,收入占比在30%以上。

  毛利报表

  从2010开始,Forgame在游戏研发领域获得的毛利润在逐年增加,超过游戏发行成为公司毛利润最多的业务领域,每年的平均毛利率在75%以上。

  对于Forgame上市之后未来的发展战略,上市说明书中也有较为详细的说明。在游戏制作方面,未来将继续扩大游戏组合及提升游戏的变现能力;在发行平台的建设上,forgame将通过增加maus和平台上质量出众且受欢迎的游戏的数量,拓展自营发行平台91wan。Forgame还将在核心技术方面投入大量的资金,借此进一步完善其特有的游戏分析引擎,从而提升公司游戏的自我研发能力。

  在谈到未来对移动游戏的战略布局时,Forgame在上市报表中明确表示将进一步扩大移动游戏市场的份额。据相关资料披露,公司首款移动游戏《风云天下OL》在2013年第一季度月峰值流水就突破上千万,Forgame首次试水手游可谓旗开得胜。

  对于未来市场方向,公司将着重开拓海外市场。据相关消息披露,Forgame 宣布完成对Appionics控股有限公司(AnimocaTM的控股公司)的少数股权投资。Animoca是一家面向全球智能手机和平板电脑用户,跨平台应用的开发及发行商。 投资的具体细节并未披露。

  在自身业务发展上,招股说明书中提到,forgame也将通过内生长和战略收购与伙伴的关系来完善自身的业务。选择性的同自身业务具有互补性的游戏研发商订立战略关系,从而增加游戏的种类及吸引不同类别的玩家,尤其会特别关注移动游戏玩家。Forgame近期同appionics合作即是战略实践最好的证明。通过对appionics投资性的合作,Forgame在未来的发展的道路上将充分利用到Animoca在美国、欧盟、韩国,日本和大部分其他亚洲国家等的移动应用发行方面绝对优势,帮助其更好的打开海外游戏市场打下坚实的基础。[!--empirenews.page--]

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