《疯狂勇士》主美专访:流畅3D画面兼顾游戏平衡

  目前市场上的竞技游戏很多,大多是热血战斗的强PK的类型,3D卡通休闲类的竞技游戏很是少见。《疯狂勇士》就是以轻松休闲为基调的一款竞技游戏。游戏是怎样以一个Q版本卡通形象融入热血的竞技中的呢?下面我们请来了《疯狂勇士》的主美seifer,让他为我们具体讲述下游戏吧。

《疯狂勇士》主美专访:流畅3D画面兼顾游戏平衡

《疯狂勇士》主美——seifer

在正式采访开始前,可否简单介绍下《疯狂勇士》这款游戏?

seifer:大家好!《疯狂勇士》是由趣游自主研发的一款卡通3D休闲竞技网游。游戏以轻松和谐的Q版画面为基调,以梦幻王国中两位贪吃公主的矛盾冲突为故事背景,架构了一个童话般的竞技游戏世界。游戏竞技模式众多,有搞笑的“公主争夺战”也有刺激的“死亡大乱斗”还有欢乐的“金币模式”等,玩法十分特别。

《疯狂勇士》现阶段的完成度如何?什么时候可以和玩家见面?

seifer:现在游戏主体功能基本已经完成了,已进入最后的测试与修缮阶段。3月29日我们将开启研发技术封测,到时候大家就能过来一起玩了。

《疯狂勇士》在现已经发布过相关预热新闻,从前期发布的内容来看,创新的游戏模式和出色的3D画面让人映像深刻,那么贵公司在研发过程中运用到哪些新技术和3D引擎呢,又遇到过哪些困难呢。

seifer:因为这是全新类型的游戏,以前游戏的制作方法没有太大帮助,很多细节是我们重新摸索出来的,中间走了一些弯路。比如玩家位置的同步,我们是全3D坐标,又是竞技游戏,所以需要非常精确的实时性,而且又要避免加速外挂之类的,我们团队在此付出了很多努力。

《疯狂勇士》主美专访:流畅3D画面兼顾游戏平衡

《疯狂勇士》场景原画

《疯狂勇士》的画风别具一格,角色造型也是丰富多彩,请问游戏中玩家是以部件组合的形式来自定义外观还是穿着多样的统一套装?玩家可以通过哪些途径来收集这些服装呢?

seifer:目前展示的只是我们设计服装中的一小部分,其实我们还有更多更可爱的服装道具。这些服装中有不同主题的套装,而他们之间是完全可以混合搭配的。最为可贵的是,这些服装都是能在日常战斗的奖励中获得的哦。

《疯狂勇士》虽然画面清新,但依然是一款竞技性页游,采用即时对战的本作流畅感十分重要,请问您是如何平衡画面效果与流畅体验的呢?

这个当然是技术跟美术永远在寻找平衡的话题。在研发过程中,我们确实遇到了刚才您提出的这个问题,尤其是在微端游戏里,对美术资源的加载要求也是比较严格的,一方面要满足游戏的功能需要,帧数的稳定,资源的大小。另一方面也要考虑到美术的整体效果和内容细节。所以在开发中我们相应的美术跟相应的技术都是面对面直接沟通交流,针对相同的问题提出自己的需求,然后大家协商来完成。正如你说我们是一款竞技类游戏,流畅性的要求是非常高的,所以在某些时候我们也不得以必须要满足这一核心条件而去减弱一些美术效果,但总体上我们还是很好的把握住了这种微妙的平衡关系。

游戏有多种对战玩法,针对不同的对战玩法是否设计了不同的场景地图,玩家与地图的互动会体现在哪里呢?

seifer:由于是卡通类题材,所以给了我们美术更多的发挥空间。我们可以把每张地图都当做一个小小的独立空间,而玩家们可以在这些不同的空间里完成不同的任务,比如在森林中,玩家需要采取的资源是一根木材,那需要去砍树。在巨魔之城中,资源的需求就变成了蘑菇~玩家需要去采集蘑菇等等,使得玩家在玩不同的地图时有不同的感官区别,始终带给玩家新鲜奇特的感觉.

《疯狂勇士》主美专访:流畅3D画面兼顾游戏平衡

竞技游戏玩家会比较关注游戏的平衡性,请问在对战的场景设计时是否考虑到对战时的平衡呢,你们是这么制作的呢?

seifer:这点上肯定是我们要周密考虑的内容,由于是竞技类游戏,那在地图的设计上就要遵守一种相对的平衡,也许并不是完全的对称,但从战术层面上,他们是绝对平衡的,所以我们尽可能在设计上让玩家感觉到两边阵容的地形似曾相识,但又略有差异.其中还包括许多战术性地形,在关键时候可以扭转局势,甚至有种一夫当关万夫莫开的感觉~当然这需要玩家们自己去挖掘。

除了以上提到的这些内容,在其他特色系统方面,还有哪些精美的设计玩家们应该关注呢?

seifer:除了游戏内场景,个性角色外。我们还设计了丰富多彩的面具,背挂,眼镜等各种装饰道具,甚至连我们聊天泡泡也会有不同的主题跟花纹,可以让你在众多玩家的闲言碎语中,脱颖而出哦~

目前《疯狂勇士》即将上线,那么现阶段研发重点是在哪些环节呢,是否能够简单的透露下。

seifer:游戏即将上线,有兴奋也有压力。现阶段我们已完全把工作中心调整到测试和局部修缮上了。为了给玩家最好的游戏体验,每个场景每个细节我们都必须再过一边,尽量做到完美无缺。

《疯狂勇士》主美专访:流畅3D画面兼顾游戏平衡

《疯狂勇士》是一款多平台游戏,能否透露一下会在哪些平台上推出呢?不同平台上体验游戏,游戏的画质是由会有不同呢?大概会在什么时候推出跨平台版本呢?

seifer:PC客户端、PC网页端和移动端我们都将推出不同版本。不同平台上由于操作习惯的不同,游戏体验是肯定不同的。但这并不意味着游戏画质会有任何的缩水,我们力求做到所有版本都能在高画质下流畅的运行游戏。由于平台不同,需求的美术素材不同,调试和制作也有很大难度,跨平台版估计会要等到下半年才能推出了。
 

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