QQ幻想飞得更高 同时在线人数突破50万

内容速读:

  2005年10月25日,腾讯公司首款自主研发运营的大型网络游戏QQ幻想全面对外公测。  QQ幻想开始起飞!  2005年11月13日中午12:50,QQ幻想飞向更高,同时在线人数全面突破50万!公测仅开始4小时,在线人数便突破10万!  QQ幻想公开测试以来,开发运营团队充分体会到QQ用户这个令人无比自豪的用户群体。

  2005年10月25日,腾讯公司首款自主研发运营的大型网络游戏QQ幻想全面对外公测。

  QQ幻想开始起飞!

  2005年11月13日中午12:50,QQ幻想飞向更高,同时在线人数全面突破50万!

  QQ幻想是腾讯公司历时2年,投资3千余万元,完全自主研发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏。自2005年3月25日开始封闭内测以来,QQ幻想历经7个月,在封闭内测玩家和开发运营团队共同努力下,不断完善游戏品质,优化用户体验感,并对游戏内容持续丰富完善,最终于10月25日下午3点全面启动公开测试。

  公测已经历了近3周,QQ用户的巨大热情是开发运营团队所始料未及的。公测仅开始4小时,在线人数便突破10万!当天突破13万!

  之后两周,为满足用户巨大热情,腾讯公司紧急调用补充资源,在原来13个大区的基础上,又连续开放了31个大区,使服务器总量达到44个大区。在线人数也持续上涨,20万、30万、35万,最终在11月13日中午全面达到50万在线大观!

  QQ幻想取材中国古代神话,以QQ平台为基础,立志打造一款完全为QQ用户量身定制的社区型网络游戏。

  除了一般网络游戏所拥有的打怪升级等传统游戏系统以外,QQ幻想还拥有家族、宠物、打工、挖矿、钓鱼、摆摊等等丰富多彩的游戏系统,为QQ用户提供了多种游戏方式和体验。未来还将结合QQ平台,陆续推出多种与QQ其他产品平台无缝联合的多种游戏体验及游戏系统。

  QQ幻想公开测试以来,开发运营团队充分体会到QQ用户这个令人无比自豪的用户群体。用户的热情不但体现在人数的飚升,更体现在玩家对于QQ用户自己的网游巨大关怀和支持上。
每天都有无数个玩家建议,无数个意见反馈,通过官方网站、官方论坛、各媒体专区以及GCS客服中心、客服电话等等途径向我们投递着玩家的热情和关心。

  QQ幻想有这样的玩家群,有QQ用户这个巨大的宝藏一定能够飞得更高,飞得更远。将无边的游戏乐趣奉献给热情支持关怀QQ幻想的亿万Q哥Q妹!

  Q哥Q妹自己的游戏,让我们一起打造!一起腾飞!

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