网游《QQ幻想》飞升后家族管理构想
内容速读:
PK竞技系统在测试服务器开放了,虽然测试版本没有直接涉及到对家族系统的改动,但是从新的加工系统,任务,练级及预计开放的PK系统和家族战可以看出,一个家族想要强大,甚至于想要生存下去,必须要更有组织和纪律性,族长要把族人紧紧团结起来,如果像现在的家族集散式的管理是不能适应飞升之后的幻想的。
PK竞技系统在测试服务器开放了,虽然测试版本没有直接涉及到对家族系统的改动,但是从新的加工系统,任务,练级及预计开放的PK系统和家族战可以看出,一个家族想要强大,甚至于想要生存下去,必须要更有组织和纪律性,族长要把族人紧紧团结起来,如果像现在的家族集散式的管理是不能适应飞升之后的幻想的。
装备加工系统升级为装备炼化,所需要的不再是矿石而是五色土,七星石,以及各种加属性的宝石,那么辛辛苦苦炼化出一件属性完美的装备,如果不镶嵌上一颗好的宝石,你甘心吗?极品宝石从哪里来?只有去打那几个大约6个小时刷一次的大BOSS,要想6个小时的时间不浪费,要想得到好的宝石,惟有尽可能增加自己组队的力量,那么又有什么能比家族的力量更集中,更容易召唤呢,可以预想,到最后,对于这些BOSS的争夺最终会演变成家族之间的争夺,到了BOSS刷新的时间,等待BOSS出现的将是各个有实力的家族的成员。
这样一来,家族的组织性与纪律性就重要起来!打BOSS的纪律性,要想在众多家族的耽视下抢到BOSS,就必须要求族人能够随时保证在线的人数,包括任何的BOSS刷新时间点。一声召唤,就能够集中起来,打BOSS的过程中,也要保持纪律更要有熟练的技巧,在没有人抢的时候怎么打,在对手实力不强的时候怎么打,在对手实力相当的时候怎么打,在对手实力胜过自己的时候怎么打,在发现BOSS出现自己族人没有到齐的情形下怎么打,都是将来必须要研究好并要组织族人尽快锻炼的课题。
另外一个关键问题是战利品分配的问题,等6个小时,BOSS就掉那么一个宝石,一群人怎么进行分配?利益的均衡分配是是否可以使得团队协作畅快的关键原则,制订这样一个奖励体系或者说贡献体系是很需要推敲的事情。
PK的开放,是一个与家族息息相关的系统设置,虽然目前的PK还只限于竞技场,只是预先的热身,在争夺BOSS的时候和其他家族发生摩擦是难免的,家族的PK的实力强一些,以后抢BOSS把握也大一些,还有期待已久的家族战应该也会陆续放出,家族战中为家族的荣誉而战,充分发挥自己的实力,是多么快意的事情。
没有稳固和有实力的家族联盟也是过不安稳的,PK和家族战离我们不远了,在飞升后家族作用充分发挥的游戏中,既是机会也是风险,组织好,有纪律,团结一致的家族能够更快的发展,而没有组织性的家族,则会被淘汰,要么与强大家族合并,要么沦为聊天室的命运,在强大家族的阴影下生存,应该是所有QQ幻想玩家所不能忍受的,所以一定要使自己的家族团结而强大。
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