韩国游戏开发者协会宣布将在KGC举办中国游戏研发者日

   为了强化中韩两国在游戏研发领域的技术交流与合作,2012年10月10日,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在韩国游戏开发者大会(以下简称:KGC)新闻发布会上宣布,将在2013年的KGC和CGDC(中国游戏开发者大会,以下简称:CGDC)会议期间分别举办中国游戏研发者日和韩国游戏研发者日。

CGDC最新图片

  KGC2013将在2013年9月25日至27日韩国的首尔举办,CGDC组委已经确定出席本次KGC大会 “中国游戏研发者日” 的演讲阵容。他们将与韩国的游戏开发人员一起分享中国游戏产品的开发经验。

  王峰

  蓝港在线(北京)科技有限公司创始人、董事长兼CEO

  蓝港在线创始人、董事长兼CEO,北京大学工商管理硕士。曾就职于金山软件十年,从产品经理升至高级副总裁,先后主管过市场营销、反病毒软件和网络游戏业务。蓝港在线曾获得IDG、北极光和NEA等多家国际著名风险资本投资,自主研发并发行客户端网络游戏、网页游戏和手机游戏。

CGDC最新图片

  高炼惇

  深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人、执行副总裁

  高炼惇拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行第一款游戏《魔剑》,这款游戏是首批全球性的全3D制作网络游戏。 深圳市创梦天地科技有限公司的联合创始人。高炼惇加入后,创梦天地从一个游戏外包团队成功转型为全国顶级手机游戏发行商,并与HalfBrick、 Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip达成战略合作。

  2009年,高炼惇荣获欧美著名游戏杂志《DEVELOP》评选出的“全球最杰出青年开发者大奖” (30岁以下),这也是第一位获此殊荣的华人。

  此外,高炼惇是凤凰卫视、苹果(香港)邀请的特约嘉宾,TEDx及香港多家大学的受聘讲师。

CGDC最新图片

  何云鹏 (Tony Ho)

  91无线副总裁

  有15年软件、互联网行业的职业经验,目前专注于移动互联网开放平台、游戏平台、智能手机游戏研发与运营管理方向。多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理经验,有多年创业经验,及在外企、民营企业多种管理模式上作为职业经理人的从业经历。

CGDC最新图片

  王世颖

  著名游戏制作人。

  曾担任第九城市游戏研发中心总监、腾武科技常务副总经理、大宇软星策划指导兼主策划等。

  现任上海盈游网络技术有限公司COO。

  1997年进入游戏行业,长期从事游戏研发及市场运营工作。主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。

  主要作品包括:《战网魔》、《摇摇骰子》、《奇迹花园》、《功夫点穴》《魔兽梭哈》、《女仆之心》、《功夫Online》、《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑客栈》、《情人节-不见不散》、《水浒传-聚义篇》等等。

CGDC最新图片

 

相关推荐

CGDC与KGC将互设两国游戏开发者日

简讯:2012年10月10日,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在韩国游戏开发者大会新闻发布会上宣布,将在2013年的KGC和CGDC会议期间分别举办中国游戏研发者日和韩国游戏研发者日。  同时,中国游戏研发领域国际性产业活动中以国家名义设立的游戏开发者日也尚属首次。...

韩国设立中国游戏研发者日:谁来代表中国登台

在刚刚结束的韩国游戏开发者大会中传出,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy组委会已经达成合作,确定在2013年的韩国游戏开发者大会和中国游戏开发者大会中将互设对方国家的游戏研发者日。  这意味着在2013年韩国最高规格的游戏研发领域会议中,将会有中国游戏研发人员登台向韩国同行宣讲和分享来自中国的经验...

洛奇英雄传获韩开发者大会最佳作品奖等多项大奖

10月15日消息 韩国游戏开发者协会主办的韩国游戏开发者大会于9月中旬颁出了各个奖项。其中《洛奇英雄传》和《战神3》荣获最佳游戏设计奖,《荒野大镖客:救赎》荣获最佳图形效果奖,《质量效应》荣获最佳程序编写奖,《铁拳6》荣获最佳商业项目奖,《乐队指挥》和《乐队大师》荣获最佳开放式竞赛奖,《植物大战僵尸...

韩风呼啸而至 CGDC韩国开发者日即将拉开帷幕

正是由于这个原因,今年7月即将举办的第六届中国游戏开发者大会组委会把CGDC首次开设的中外游戏开发者交流专场确定为“韩国开发者日”。CGDC组委会通过与韩国相关游戏行业组织的合作,邀请到了几位韩国游戏开发界具有国际水准的开发人员参加今年CGDC的韩国开发者日的专长演讲和交流活...

韩国仅半数游戏从业者对公司满意

  盒子游戏国际新闻消息:根据相关媒体报道,韩国游戏开发者联盟近日通过推特,Facebook等平台对韩国1200名游戏从业者进行了问卷调查,并发布了调查结果。  该调查结果显示,9.2%的调查者并没有劳动合同。  关于公司满意度的调查,49%的调查者表示满意,12.6%的调查者表示不满意,不满意的理...

韩国期待网游《上古世纪》有望采用全新商业模式

由于韩国玩家对于免费模式的反对态度强烈,韩国游戏开发者抱怨免费模式的种种弊端。韩国网游公司已针对商业模式展开新的探索,期待大作《上古世纪》可能采用全新的商业模式。尤其是针对目前的免费模式弊端,《上古世纪》有望进行一系列的尝试,并顾及用户的真实想法。韩国网游开发商也逐渐意识到单一的游戏内容、以及过于注...

10 人独立游戏团队打造《Project Relic》在韩国募集参与实体封测玩家

由 10 名独立游戏开发者组成的韩国独立游戏研发团队 Project Cloud Games 宣布,旗下研发中多人动作角色扮演游戏《Project Relic》即日起募集想要参与实体封闭测试的玩家。  Project Cloud Games 昨日透过简短的预告影片,宣告将於即日起至 9 月 18 日...

紧贴中国游戏发展潮流 CGDC 2013掀起游戏开发头脑风暴

  当CGDC迎来第六年,中国游戏产业迎来了移动游戏这一新的发展变革契机。  在日程上,大会新增了中韩开发者日,邀请到了诸如Wemade 、Gamevil等韩国著名游戏公司制作人来华分享韩国最新的游戏理念。  中国游戏开发者大会致力于为广大开发者们提供一个与大师近距离...

深入了解与分析韩国网游开发商的想法

  CEDEC 2004,韩国知名网游业界人士Kim Dong Wook作了名为《韩国人气网游开发者的游戏设计思想研究报告》的演讲,总结了他多年来对各方面的游戏开发者的采访,整理出了一套他认为可以用来生产出畅销游戏的方法。  然而,在当时韩国的6大游戏杂志中,却没有一家看好电脑游戏的发展,都将它们视...

韩Nexon期待作《洛奇英雄传》30日开启二次测试

  韩国Nexon的期待作《洛奇英雄传》日前发表追加的突击测试日程。  《洛奇英雄传》通过官网的开发者日志公布,游戏将于9月30日下午1时~7时间进行第二次突击测试,并公开测试内容。  《洛奇英雄传》在韩国游戏评级中被评为18+游戏。游戏在韩国地区的首测取得了很大的成功,韩国媒体普遍认为《龙之...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1