让游戏消费呈现到用户面前 游戏应用内消费应该被看到

   在过去一年半作为一名货币化设计顾问的时间里,我的核心原则之一就是让游戏消费呈现到用户面前。或许,我在那些游戏应用内消费的游戏中所看到的的最大的不足,就是它们的设计师总是想尽一切办法,将玩家可以在游戏内进行消费这个事实尽可能地掩盖起来。每当我有机会在游戏开发者大会或者其他业界活动中为其他听众进行演讲时,我总是会指导他们:游戏内消费应该像横幅广告一样醒目,为了获得一次购买行为,要不断加深人们对游戏内可以进行消费的印象,而这样的广告即使没有上千也要有成百。

  我的意思并不是说用频繁的阻碍性模拟对话来疲劳轰炸玩家。这样的策略很有可能只会让你的玩家感到挫败,然后永久地放弃游戏,转而寻找其他游戏。而对于我所说的让消费呈现在眼前的做法的杰出典范,就是《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)。

游戏内消费不应藏着掖着 隐晦提示或扼杀玩家兴致

  如果我打开《宝石迷阵闪电战》的程序,玩上十盘的游戏,那么我将会在会话过程中,看到“增加金币”的按钮至少二十次。它本身并不会阻碍我的游戏进程,又或者是让人对它产生厌恶感。但是只要简单地玩游戏,并沿着阻碍最小的道路前进,我就会经常性地看到自己有能力进行付费消费的提醒。在这里,游戏消费被呈现到了用户面前。

  这一点与我最喜欢的一款移动游戏——《暗杀神:弑神编年史》(Ascension) ——形成了鲜明的对比。《暗杀神:弑神编年史》最使人厌烦的地方,就是它的游戏内消费。我喜欢《暗杀神:弑神编年史》这款游戏,当游戏的开发者们发行新的卡牌包时我依然喜欢这款游戏,并且非常乐意花费五美元甚至更多的金钱,来即刻购买一组由六张新卡片所组成的促销包。更别提像是《不灭的勇者》(Immortal Heroes)这样伴随着新游戏规则和三十六张独特的新卡片的登场,将会彻底改变游戏的扩展内容包。

  但是我没有在Facebook或者Twitter上关注《暗杀神:弑神编年史》。我没有订阅它的新闻动态邮件。新游戏扩展包的发布并没有在我经常浏览的游戏网站上得到大幅宣传。因此我唯一一种可以得知游戏发行新的应用内消费内容(作为一个核心玩家,我迫切地想要进行这些消费)的渠道,就是通过这款游戏应用本身。一款我每天都会与之进行多次互动交流的应用。我的口袋里有钱,并且我急切地想要将它们贡献给游戏的开发者们。但是这些开发者们却将我的这个愿望变得极其困难。

游戏内消费不应藏着掖着 隐晦提示或扼杀玩家兴致

  唯一一种让我知道自己可以向游戏的开发者们递出我的金钱的方式,就是通过应用商店的更新。确切地讲,我所能了解的内容,就正如上面这张图所示,《暗杀神:弑神编年史》将新的应用内消费内容的公布,放在了游戏补丁更新介绍的注释中。我大概每两周至三周就会更新一次我的应用(在所有的iOS用户中,这种更新频率算是高于平均水平的了)。但是有的时候,在游戏的扩展内容已经发布了数天甚至数周之后,我才得以在经过多次点击查阅后,知道这条消息。

  一旦我获悉有新的内容,我还必须继续经受重重的考验,才可以最终购买到我想要的内容包。我不得不更新应用然后再重新打开它,然后我又回到了主菜单界面,不过这对我毫无帮助。

游戏内消费不应藏着掖着 隐晦提示或扼杀玩家兴致

  我不得不牢记着,一次新的消费只有通过主菜单界面导航,进入到游戏内的商店之后才是有效的。

游戏内消费不应藏着掖着 隐晦提示或扼杀玩家兴致

  至于购买第二个促销包的情况,我还必须记住,我要购买的新内容是一个促销包,并且需要导航去另外一个恰当的选项卡中才可以购买。

游戏内消费不应藏着掖着 隐晦提示或扼杀玩家兴致[!--empirenews.page--]

  在我最终可以将钱交到开发商的手中之前,我已经差不多受不了这样的繁琐了。

  我在账户中认可自己的确认,并终于完成这个我百分之一百想要完成的游戏内消费,期间点击了九次,并经历了一个日后很有可能会被我忽视掉的用户流程。

  我相信《暗杀神:弑神编年史》的开发者们通过邮件通知等方式与人们进行新付费内容的沟通,但是像我(以及大多数的iOS用户)这样的,厌恶被频繁的垃圾邮件骚扰,并且几乎将所有应用的邮件通知功能都关掉了。对于一款我最喜爱的iOS游戏,一款我在近两年的时间内几乎每一天都会玩的游戏,一款我迫不及待地想要为它掏出我的钱包的游戏,购买消费不应该设计得如此隐晦。

  将游戏的消费设计的显而易见或许是很琐碎的一件小事。我每一次打开应用程序的时候,都会看到它的主菜单界面。每当有新的消费内容增加的时候,为什么不能在应用内商店的按钮上增加一个应用内的通知徽章呢?为什么不能在游戏的主菜单界面中整合出一个横幅广告的位置,让它可以提醒我有哪些新的特性、内容、以及更新上线了?为什么不能每隔五盘或者十盘的游戏后,在两盘游戏间隙中加入一条游戏内的插播广告,提醒我有新的内容更新,然后在它已经累计播出十次之后就自动关掉?

  有多少《暗杀神:弑神编年史》的用户因为游戏的消费购买没有被直接地呈现出来,而到现在还不了解游戏的三个扩展包与两个促销包已经可以购买使用了?

  游戏的开发商们,拜托了,我的口袋中有钱,我想要将它们贡献给你们,请把这个让我掏钱的过程,变得更容易一些吧。

相关推荐

夏太一 CGDC笔记(二):网络游戏的消费心理学

  最后一堂让我记了笔记的课程是王世颖大姐的《网络游戏的消费心理学》,虽然我个人是一位偏执的网络游戏社会学主导论者,但王世颖大姐的很多观点依然及其彪悍的矗立于波涛汹涌的网络游戏研发的各种论点之中。  比如说王世颖大姐说到购买的一些心理层面的东西,例如对于购买行为的鼓励,以及用现实生活中商城的一些促销...

价值98元盛大密宝《梦幻国度》免费送

  为了使广大的梦幻玩家得到更多便利和实惠,使您的游戏帐号更加安全。《梦幻国度》在进行众多精彩暑期活动和商城促销同时,特别推出“消费满98元送盛大密宝”回馈用户活动。  在6月8日至6月14日期间,在《梦幻国度》游戏中累计消费满98点券,即可免费领取价值98元的“盛大D6密宝”一个,让您的游戏更快乐...

因《天堂 M》紫布机率纠纷 丁特宣布对游戏橘子提起消费赔偿诉讼 求偿新台币 2,070 万元

  丁特表示,这笔损害赔偿若判赔下来,扣除其个人 414 万的损失之外,其余 1,656 万元会在一年内全数捐出,作为教育及弱势医疗之用途,希望在大家支持他追寻真相与正义之余,也能以这笔得来不易的正义回馈给社会;也希望所有受害的玩家可以勇敢站出来,争取自己的权益,不要让卑劣的财团觉得玩家们人傻钱多好...

来《东方故事》过感恩节 迎接全民负消费时代

全民换代,非玩不可,第五代回合制网游《东方故事》开放内测将于12月5日震撼开启。吹响回合换代的新号角,感受第五代的全新魅力,游戏首倡的负消费理念,惠及四方道友,七大理由,让你在感恩佳节选择东方,爱上东方!《东方故事》首倡的负消费理念,七大理由,让你跟着第五代回合走,一辈子,不后悔。  与第三代和第四...

欢乐数码玩免费《密传》 享无限精彩

  欢乐数码在2005年2月23日的新闻发布会上向媒体宣布:即将正式运营的《密传》和稍后推出的《PANGYA》将继续走免费路线,让中国玩家可以尽情享受游戏的乐趣,自主自由的消费!  对于此举,自然得到了玩家们的欢呼和支持,但业内人士会从一个更高的角度去看待“免费”,他们更关心欢乐数码“免费”后的发展...

索尼PS4步步紧逼 微软无奈宣布Xbox one降价

  83%的玩家愿意购买PS4,只有13%的人选择微软的XBOX ONE。美国对E3上的两大主角游戏主机进行了消费大调查,而调查的结果让微软乱了阵脚。微软已经在索尼的步步紧逼之下先是取消了二手游戏交易的限制,而后,在众玩家的反馈下,又取消了24小时联网在线的荒唐规定。而尽管这样,先入为主的概念还是...

躺赚模式《欢乐同城斗地主》抢红包玩法大揭秘

斗地主的初衷是为了快乐,是为了在这快节奏的生活里寻得几分安宁,在现实的重锤下发泄压力。很荣幸,《欢乐同城斗地主》做到了这一点,不同其它棋牌类游戏快餐式的消费玩法,《欢乐同城斗地主》更注重玩家的交互体验,除了花样百变的游戏玩法外,独树一帜的红包机制确实让人眼前一亮。,躺赚模式《欢乐同城斗地主》抢红包玩法大揭秘

参考:盛大公司的“醉翁”之意何在处

  盛大并购新浪,让我们看到了惊心动魄的股权争夺战,但是,这不是简单的股权争夺,在这场争夺背后,是一个青涩的、还不成熟的抢夺电视网络化之后展现出巨大市场的“局”。盛大除了继续扩大运营在电脑上的游戏销量外,还要将消费舞台扩大,那就是将电视变成电脑,将家庭幻化成现在的网吧。中国有3.5亿台电视,拥有最大...

《兽血沸腾》30日全球公测 上线送代金券

热门人气小说改编、经典2D网游《兽血沸腾》“贺岁版”将于12月30日震撼开启!与此同时,游戏官方特举办了“上线就送商城代金券”、“砸银蛋,拼手气”、“伴你畅游爱琴”等盛大活动,让广大玩家感受到爱琴大陆浓厚的跨年气氛以及随意消费商城的超爽游戏体验。

英雄年代2今日17:30内测,报销所有2D网游消费

  英雄年代2今日17:30开放内测,开放新区—\"威震天下\",报销所有2D网游消费 !  《英雄年代2》推崇“没有最强的装备,只有更强的玩家”的理念,游戏设计上在职业系统、PK系统以及国战系统上得到突破,让用户得到完全不一样游戏体验,随着时间的推移,会需求更多游戏内的突破,打造2D网游的终极形态...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1