火影忍者第649话漫画情报:岸本的庞大思维构建

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  这场四代独力解决了五十名岩忍,被形容为“只是一瞬,别走神”,我认为这是岸本为了突出、渲染飞雷神“速度”的“神化论”,因为岸本设计这战灭50名岩忍为使用飞雷神而非其它忍术。4代让木叶忍者丢出大概80把特殊苦无,50名岩忍,四代是如何“一瞬间”完成50次的攻击?飞雷神之所以要现身敌方身后是因那是死角为了便于“偷袭”,那50名岩忍再菜不会站着等死吧,战斗中应该处于移动状态,对于移动中的目标如果不是用精准定位(0.5米)飞雷神是无法完成偷袭的。假设:使用飞雷神模糊定位,五十名忍者在飞雷神术式的覆盖范围之内,再“瞬身”——注意,这是体术,不是飞雷神,算算时间,如何 “一瞬间”。

火影忍者第649话

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  卡卡外传,救卡卡西时,4代是在敌方身上先留下术式后再飞雷神现身用苦无斩杀,足见4代实力一点都不变态,面对一名敌人都要在其身上留术式,如何一转身面对50名时就可以“一瞬间”结束战斗?身前四代的实力为超影级,实战中常用忍术为飞雷神,对于这个术是有限定的,没有表现的过于变态。

  飞雷神,空间跳跃术,此术好比利用术式从一扇门(A点)进去,再从留有术式的另一扇门(B点)出去,如果实战中,四代可以【模糊定位】——离术式十几米或更远,四代可以飞雷神现身出现在敌人背后,那与带土、比、雷影战斗时为什么在对方身上(或不足半米处)留术式?四影与人殊死搏斗时有闲心画蛇添足?

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  飞雷神实战中威力等级飞雷神施术限定——AB点术式。优点:精准打击,速度快。每次四代要先在对方身上留式术,除了因为实战中敌人为移动状态便于跟踪、精准定位,也为了便于偷袭,这种作战方式对于实力为同等级或实力高于自己的对手,飞雷神的优势有限。飞雷神最大的特点是“速度”,如果对手可以无视(飞雷神现身时,对手速度快于施术者),那此术也就无用武地。

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  生前四代运用飞雷神共三场战役:卡卡西外传、对战雷影兄弟、对战带土,我个人认为前二战为飞雷神一段,对战带土为飞雷神二段。佐证:四代在击败带土后言道:这是飞雷神二段!说明这个二段之前极少用或根本没有用于实战。带土袭击木叶前是有收集情报的,他一直在等机会,人柱力生产时是最佳机会让尾兽脱离,带土第一个要面对的对手就是四代,先不说带土是四代的弟子,单白绝收集情报能力就不可小瞧。

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