美媒:本土化游戏难获肯定 日脱离世界游戏市场
据美国福克斯新闻网9月22日报道,大型视频游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)最新版本的推出引发全球抢购狂潮,但是这种极其暴力的游戏很可能无法在庞大的日本游戏市场获得成功。在日本具有数十亿价值的视频游戏行业中,国外的枪战类游戏很难立足,而称雄的是魔幻类游戏,尽管许多西方国家闻所未闻。
《侠盗猎车手》
魔幻类游戏就包括大受欢迎的《怪物猎人》(Monster Hunter)系列,自上市以来已售出2300万份。游戏制作公司卡普空的发言人称:“尽管我们也制作了英文版本,但销量主要集中在日本国内。”
报道进一步指出,语言翻译问题以及文化上的差异是国外游戏运营商进军日本面临的难题。在本周的东京游戏展上,这一差异尤为明显。
日本曾凭借《超级马里奥》(Super Mario)和《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)主导全球游戏市场,但目前该国似乎越来越内向化。
亚洲趋势图研究所 (Asia Trend Map institute)表示:“日本的视频游戏市场主要可分为两类:一类是像《口袋妖怪》(Pokemon)、《最终幻想》(Final Fantasy)或《生化危机》(Biohazard)这种获得全球肯定的游戏;另一类是专门为日本游戏玩家设计的游戏。”
与此同时,许多在日本本土大获成功的游戏在国际上却不受欢迎。专家表示:“我们已了解到在美国受欢迎的人物角色和视觉效果和日本是大相径庭的。”互联网公司GMO Cloud 将这种差别定义为“自我逃避与自我表达的斗争” 。
毫无疑问,《侠盗猎车手》游戏是十分暴力的,但其较之前版本已大有改进。日本本土游戏公司也表示希望该款游戏能获得日本游戏玩家的青睐。