4G移动通信时代来临 页游厂商面临新一轮机遇与挑战

   据媒体报道,中国政府最快将于9月底发放4G牌照,一个全新的移动通信时代即将来临。手机的4G时代带来的并不仅仅是网络、硬件、终端的完善,更是对生活方式的改变,这种改变将给相应产业链带来革新。其中就包括互联网中的一个核心行业:游戏。今天笔者就来谈下4G大潮下,页游的何去何从。

  端游、页游与手游的思维误区

  要想谈论页游与此次4G大潮的关系,我们首先需要理清端游、页游与手游三者之间的关系。此前有过“页游当死,手游当立”的说法,仿佛端游、页游、手游三者是并立关系,这其实是一个很大的误区,这种分类也是极不合理的。

  我们知道端游、页游、手游的分类是基于游戏的不同端口加以区分的,端游是通过客户端进入,网页游戏是在网页上,手游则是手机上玩的。但是客户端、网页与手机是并列的三个端口吗?与手机对应的应该是PC端,但客户端与网页属于PC端的不同入口。PC平台的两种端口和手机端口进行并列,似乎并不合理。这并不是简单的文字游戏,而是随着手机互联的发展必须明白的一个关系。否则对于理解真正的手机游戏有害无益,因为页游与端游这两个作为PC端上面的分类,同样可能出现在移动端。

  在前不久百度的开发者大会上,百度提出了一个轻应用的概念,轻应用除了解决应用分发的难题外,更是首次实现了“无需下载,即搜即用”的特点。这代表了移动互联的一种方向:浏览器式网络接入方式在移动互联时代并不过时,这种接入方式同样能将用户引向各类应用。

  事实上,随着百度轻应用的推出,移动端的应用分发方式也正得到改变,由苹果首创的应用商店式变为现在应用商店与轻应用平台并存的局面。假如与PC端做类比,应用商店式的应用分发更像是软件下载中心,轻应用则更像是通过浏览器实现应用。假如将分发的应用内容更改为游戏,那么通过前面一种方式的是类似于PC上的端游(需要下载),后面一种方式更像是页游(即搜即用)。也就是说,在移动端上同样将出现端游与页游两个不同的游戏接入方式。

  4G时代的手机页游

  将页游移植手机,相信很多人都会认为这并不现实,认为笔者在痴人说梦。但是在页游刚开始发展的时候,谁又想到过原本用客户端才能实现的游戏能在网页上实现呢?我们可以看到,目前的手游多是在应用商店中下载,需要占用玩家大量的内存。与之相比,手机上的页游则方才露出一角。在网页游戏的一个论坛上,一张图片曾经的得到疯传,这是一张手机上玩《傲剑》的截图。《傲剑》是PC上经典的一款角色扮演类页游,在手机上玩《傲剑》的这位玩家称很卡很不流畅,用手机玩页游很不科学……

  很显然,这位玩家的游戏体验并不美好,但这只是停留在3G时代的体验。而当4G时代真正来临,这一切将得到改变。4G网速将会是3G时代的50倍,即便是上传数据的网速也将是现在下载速度的10倍,同时随着技术的革新,数据的延迟将更短,流量价格也将更低,大量wife热点出现,流量套餐更加廉价……总而言之,4G将为手机网页游戏的出现提供充足的客观条件。

  除此之外,手机页游在移动端本来有其自有优势。在PC端,页游相对于端游的优势是随开随玩,这是因为PC端是个大家伙无法携带,随开随玩能让我们不管在什么电脑上都能直接打开游戏。虽然在移动端,页游随时随地能玩的优势正在消失,但手机页游有着另外的优势。

  相信智能手机用户都会有类似体验,手机下载10多个应用后就变的极不流畅,特别是游戏类应用占用的内存更是不小,手机页游的优势正是基于此。目前意义上的手游类似于传统的端游,将大量资源存于本地。而对于页游来说,你更像是在网页上看一部电视剧,因为游戏资源“在云端”,需要的只是数据的传导。手机的移动性会让页游传统的随开随玩优势消失,但也正是基于移动性,对“在云端”的手机页游需求更为明显,“无需下载,即搜即用”这对于经常被内存所困的手机用户来说,诱惑将更大。同时,他们也将面临着更多的游戏选择。[!--empirenews.page--]

  不久前有关于两款游戏的消息冲击着游戏人特别是页游人的神经:人人网宣布下线开心农场;微信上“打飞机”小游戏大火。这似乎成为了“页游当死,手游已立”的一大佐证,但在笔者看来这更是标着页游新时代的到来。在PC上,页游的发展以社交游戏先行,随着技术的更新,角色扮演类占据主流;移动端上,打飞机同样是基于社交在微信上走红,社交游戏先行,打飞机已经火了,在4G与轻应用相继出现的客观条件下,更为主流的角色扮演类手机页游还远吗?

  对于页游厂商来说,手游时代的到来了不是“狼来了”而是“羊来了”,手机页游是一个全新概念,但用户对这种游戏类型存在必然需求。百度的轻应用叩开了浏览器导向应用的大门,4G时代的到来同样会叩开浏览器/平台导入手机页游的大门。对于传统的页游厂商来说,拥有页游血脉的他们,手机页游将会是一块待垦之地,更是一个真正的蓝海。

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