微信用户的强劲增长助推腾讯开发网游和其他网络服务

   占据苹果(455.32,5.20,1.16%)免费排行前四甲有分析师表示,随着中国游戏玩家改用智能手机玩游戏,微信用户的强劲增长有望使腾讯获得优势,助推腾讯开发网游和其他网络服务。

  有分析师表示,随着中国游戏玩家改用智能手机玩游戏,微信用户的强劲增长有望使腾讯获得优势,助推腾讯开发网游和其他网络服务。

  近日,腾讯微信游戏平台推出了第四款游戏《天天跑酷》,自登陆苹果AppStore免费排行榜第一位后,9月17日,首次登上了畅销榜的首位,而长期占据畅销榜首位的《我叫MTOnline》只能屈居第二。

  另据《证券日报》记者了解,在AppStore免费排行中,位列前四位的分别是腾讯微信推出的游戏《天天跑酷》、《节奏大师》、《天天连萌》和《天天爱消除》,而排名第五的则是传闻中将于腾讯合作的畅销手游《植物大战僵尸2》,截至昨日,AppStore免费排行榜中前五甲游戏,均与腾讯有关。

  有分析人士表示,腾讯移动游戏平台借助《天天酷跑》的发布,摘得了其在手游领域的首个“大满贯”,再度提升了腾讯移动游戏平台的价值。

  但值得注意的是,目前,腾讯推出的移动互联游戏,多数都是免费的,而微信目前的盈利情况又如何?这两项业务又能否成为腾讯下一个业绩增长点呢?

  腾讯二季报显示

  游戏收入稳步上涨

  8月14日,腾讯发布了2013年第二季度业绩,在报告中腾讯表示,公司第二财季实现营业收入144亿元,同比增长36.6%;不按通用会计准则计算,净利润为41.52亿元,同比增长22.6%。其中,网络游戏收入75.95亿元,季比增长1.6%,该项增加主要反映了如《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。

  同时,在业绩报告中,腾讯指出,公司网络广告业务收入为12.973亿元,比上一季度增长52.7%,比去年同期增长47.5%;“微信 /WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.358亿,比上一季度增长21.3%,比去年同期增长176.8%;增值服务收入比上一季度增长0.8%,达到107.521亿元,占2013年第二季度总收入的74.7%。

  对于二季度业绩,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“受益于我们在网络游戏和网络广告业务的市场领导地位,第二季度我们取得了稳健的财务表现,包括利润和自由现金流年比健康的增长。在移动领域和平台上的投资,提高了用户在我们移动端产品上的活跃度,QQ手机版、QQ空间手机版、微信和WeChat等应用的智能手机用户使用量都实现了迅猛的增长。近日,我们在QQ手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力。我们将继续投资于移动应用,以加强我们在中国市场的地位,并通过WeChat扩充我们在国际市场的业务。”

  对于腾讯二季度业绩,有分析师昨日对记者表示:“随着中国游戏玩家改用智能手机玩游戏,微信用户的强劲增长有望使腾讯获得优势,助推腾讯开发网游和其他网络服务。”

  “腾讯计划用微信向用户销售游戏、移动应用和广告。比如,微信的一种新特性使其具有移动钱包的功能。”上述分析师说到。

  机构评估微信及Wechat

  估值达175亿美元

  现在,游戏和微信渐渐的成为一体,而就在一年前,任何一个品牌在津津乐道自己的移动营销方案时还会大谈新浪(81.46,1.46,1.82%)微博和App,而如今不谈到微信就属于市场部的失职。

  这或许有些夸大,但不可否认的是,微信飞速增长的用户量越来越吸引品牌的目光。根据腾讯公布的官方数据,2013年1月,微信的用户总数突破了 4亿,日活跃用户数超过1亿,还有7000万海外用户。甚至,有业内人士评论微信,“是目前世界上最活跃的移动互联网平台之一”。

  对于,腾讯的未来发展,有券商机构认为,鉴于腾讯在微信平台上推出新游戏以及表情商城,认为微信的盈利计划正在逐步显现。由于公司未来依然拥有对其移动用户群的巨大盈利机会,特别是移动游戏领域,维持对该股长期上涨潜力的正面观点。

  而对于近日,腾讯市值过千亿美元,香港里昂证券发表看法称,相信腾讯游戏业务表现将持续强劲。同时,里昂证券预测,腾讯手游业务将在明年成为新增长动力来源,预期手游明年收入将急增2至3倍。另外,该机构还对微信及Wechat的估值进行了上调,估计估值达175亿美元,或每股74元。[!--empirenews.page--]

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