昆仑游戏陈浩健:《血战》强PVP找回游戏血性

   在昆仑游戏副总裁陈浩健的眼中,《血战》是一款能让人找回游戏血性快感体验的产品。乍看下,它同市面上2.5D竞品没有什么区别。然而陈浩健说,游戏的内涵远不同于市面上的。近日,记者走访了昆仑游戏,为您一探《血战》究竟。

血战, 陈浩健, 昆仑, 盛大最新图片

  昆仑游戏副总裁陈浩健

  2.5D锁视角画面 韩国美术团队全权设计

  经历了3年研发周期的《血战》,是一款构建在架空奇幻的世界观下,以四大职业(战法祭弓)为载体3D锁视角MMORPG对战类网游。游戏从人物动作、招式特效、场景表现等多方面都具有较为浓厚的韩式风格。

  陈浩健透露,在这款游戏美术部分的研发过程中,昆仑负责游戏只产品定位,而诸如角色设计、绘制等工作则全部交由韩国外包团队完成。“对比中韩两国的游戏外包实力,韩国团队的强项并非在制作,而是在设计方面。这也是为什么我们将游戏的美术外包交给了韩方。”

  角色死亡掉落装备 强PVP找回游戏血性

  在同期的2.5D产品中,腾讯、网易等公司拿出都是精良的大作,与网游巨头正面对抗,昆仑游戏却并不担心,“这款产品的主要目的还是找好自己的定位,而不是想要去和其他产品拼投入、拼资源。乍看下我们的竞品很多,但其实定位完全不同,我们主打的还是PK。”

  陈浩健强调,《血战》是一款热血纯PK网游,除了注重游戏在打斗过程中的体验之外,也为烘托PvP刺激性而对游戏做出了许多大胆的设定。

  “我们去除传统网游中武器强化、宝石镶嵌等多个复杂且高消费的系统模块,游戏中所有的装备不绑定、可流通,PK中战败的游戏角色将有一定几率爆落身上的装备。并且玩家交易全部免税。”

  陈浩健告诉我们,即使是一身神装的人民币玩家,也会因为这样的设定而找回PK时的刺激感,而非RMB玩家则不再是游戏中的炮灰,他们也有可能一夜暴富。“这种设定还是为了唤起网友们在网游兴盛初期的那种血性快感。”

  宁可提供简易升级模块 也不让游戏中出现挂机

  去除了装备上的诸多付费模块之后,陈浩健称,游戏中主要的消费还是集中在一些小额的付费模块中。通过消费人民币,游戏时间较少的玩家就可以绕过繁琐的日常,在收费模块中迅速获得经验。“对于人民币玩家,我们只降低他们的时间成本,而并不影响游戏的平衡性。”

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  游戏场景“废弃图书馆”

  陈浩健还表示,《血战》中去除了包括自动寻路、挂机等许多MMORPG中的主流功能,为的还是能够让玩家对游戏更有投入感;“如今的游戏都是上来后点点点,玩家连自己玩了什么都不知道。我们宁愿在游戏中加入一些使玩家简易升级的模块,也不愿意看到有人挂机,我们希望游戏中的每一个人都是活人。” 陈浩健总结道:“我们追求更单机化的游戏品质,不想做过度无脑的东西。”

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  游戏Boss“黄金巨人”

  老搭档再启双核运营 明年春节前夕公测

  《血战》由昆仑游戏与盛大游戏双核运营,已在今日(9月17日)开启了首度测试,本次测试为期约2周,开放了约60%的研发内容。陈浩健表示,本次双核运营由九阴团队负责,制作人是其此前在《传奇》项目时的老搭档,“这次再合作,应该能对传奇类游戏用户有较好的把握。”

  陈浩健透露,该游戏公测将会定在春节前,期间还会经历两次测试。未来游戏的将保持“每月一个小版本,每季度一个大版本”的更新步伐。

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