HTML5游戏或登陆微软Xbox One主机

   据微软操作系统高级行政副总裁特里·梅尔森(Terry Myerson)介绍,这其中的关键就是,为这些开发者们提供一个可以将他们所开发的应用程序与游戏,在所有微软设备平台上发布的方法。而这其中,也包括了允许HTML5与其他原生应用程序,可以在微软公司所有设备平台上发布——这些平台包括智能手机、平板电脑、以及即将面世的Xbox One游戏机。

  “我们希望为开发者们提供一个可以开发跨越所有设备平台的HTML5应用程序和原生应用程序的机会,使他们能够接触到这些设备平台上的用户以及游戏主机平台上的用户,并为他们的应用投资提供一个独一无二的赚钱机会。”这是梅尔森在今日举行的微软诺基亚事务电话会议上所做的解释中的一部分。

  他继续说道:“因此,我们对于自己正将这些平台带入市场中感到兴奋。当然,在某些领域中的开发者们的反应,要比其他领域中的开发者更热烈一些,但是总体来说,我们正不断取得进展,而我们也知道,还有很多的事情需要我们继续努力。”

  微软的首席执行官史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)补充说,促使消费者们倒向微软的设备平台,是这间公司的主要目标,而这个目标的实现,也将最终为微软的各个系统平台带来范围更为宽广的开发商、应用程序、以及游戏。

  “我认为我们拥有差异化十分明显的产品,我们可以让这一切变得更好,可以让我们的应用软件数量更加地充足。”鲍尔默说,“要知道,我们在 Windows商店中,拥有超过16万个应用程序,而我们也知道我们还有很长的一段路要走。随着我们自己的第一方应用程序和第一方硬件设备已经准备妥当,这把钥匙已经被我们拿到手里了,现在,我们有充足的理由来提升应用软件的数量,促生更为广泛的开发商生态体系。”

  而谈到在Windows手机、平板电脑、以及Xbox One平台上进行HTML5开发的时候,鲍尔默强调说,“很明显,HTML5将会成为一种中性的东西,某种程度上我会希望所有主要的大型平台都可以接纳它,因为它在某种程度上消除了应用程序的一些入门障碍,而这一部分的障碍,现在还需要我们非常努力地去克服。”

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