《达芬奇》Lee Young-Keun:个性化装扮系统彰显个性

   由韩国Bridea研发、畅游代理的FPS游戏《达芬奇》将于12日开启国服首测。该游戏制作人Lee Young-Keun 在接受记者专访时介绍到,《达芬奇》是一款以文艺复兴时期为背景的游戏,其武器设计还参考了达·芬奇遗留的“哈默手稿”。值得一提的是,游戏中甚至能利用高空下坠加速度,“一脚踩死敌人。”

达芬奇,专访,FPS最新图片

  《达芬奇》制作人 Lee Young-Keun

  融入RPG玩法 武器设计参考达芬奇遗作

  作为一款FPS游戏,通常都会选择现代或者未来作为题材,《达芬奇》为何将背景设定在文艺复兴时期?在阵营方面,《达芬奇》是如何设定的?

  Lee Young-Keun :现在市面上FPS游戏无论题材还是玩法,同质化现象都很严重,所以我们将游戏背景定在了中世纪欧洲的文艺复兴时期,在游戏代入感与武器射击方面做出了很多创新。我们设计了宫廷军与圣教军两大阵营,并融入了许多RPG元素,玩家在两个阵营中所要完成的任务都是完全不同的,甚至不同的角色都拥有不同的天赋与使命。

  既然以文艺复兴为背景,那么游戏中的枪械武器在设计上有哪些与其他FPS不同的地方?是否参考了哪些游戏或者资料?

  Lee Young-Keun :《达芬奇》武器设计参考了达·芬奇遗留人世的“哈默手稿”,再现了达·芬奇天马行空的设计理念。比如,根据武器结构不同,你会见到多种木纹雕饰与金属着色,武器大小也是AK47等传统武器的2-3倍,力求给玩家史诗级的视觉享受。

  其次,在射击体验上,《达芬奇》会给玩家带来完全不同的射击弹道或者击杀效果。例如《达芬奇》将加农炮改进为手持型(武器名为:卡纳普塔),该武器拥有真实的抛物线射击轨迹,可以绕过障碍物打击目标。

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  用脚也能踩死敌人? 移动速度提高120%以上

  那么,现在游戏中有多少把武器,本次测试玩家能够玩到多少?

  Lee Young-Keun :即使是新手玩家,一进入游戏即可携带火枪、弓弩、重型火器、战锤、手雷5类武器:火枪可以快速扫射目标,弓弩可以帮助玩家精准射杀目标,重型火器独特的抛物线射击轨迹则可以直接绕过障碍物击杀群体目标。

  游戏中的战锤既是近战武器,也可以附上火焰炼金术抛出轰炸目标。另外,玩家还可以利用高空下坠加速度,一脚踩死敌人,不知道“脚”是否也能算作一类武器呢?

  FPS玩家都希望在游戏中能够打的爽,对于《达芬奇》来说,会通过什么样的设定,让玩家觉得能在游戏中玩得爽?

  Lee Young-Keun :相比其他FPS游戏,在移速度方面《达芬奇》拥有更快的战斗节奏,持枪奔跑的速度是传统FPS游戏的120%-150%,如果再算上高空弹射的加速度,那么速度将是传统游戏的200%以上。

  武器也比传统FPS游戏会更加的暴力,并且具备特殊攻击效果,另外,击中目标不同部位,会带来匍匐、后退、击飞等多种真实受击回馈。值得一提的是,我们取消了弹药购买功能,迫使玩家去争夺弹药资源,大大增加遭遇战的几率,也增加了移动战斗的爽快感与策略性。

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  商城服装打造个性化装扮 年底会再与玩家见面

  通常来说,FPS网游都会有时装系统,《达芬奇》是否也有类似的系统?如果有,玩家获得的方式是?是否会提供给玩家一些超越文艺复兴背景的时装,比如护士装?

  Lee Young-Keun :《达芬奇》设计了Avartar系统,玩家可以对角色从头到脚各个部位进行个性化装扮,我们不仅提供了个性化装扮系统,还独创了人物动作系统,当玩家在游戏中完成一次击杀或者成为本场MVP,我们提供了包括舞蹈、挑衅等多种动作供玩家选择,展示玩家最个性的一面。

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  在玩法方面,《达芬奇》和其他FPS游戏比较起来,有哪些方面是继承了传统FPS的玩法,又有哪些方面是创新的部分?

  Lee Young-Keun :我们改变了传统FPS游戏那种点对点平面射击的方式,并且与ACT游戏、RPG游戏的经典之处进行跨界融合,把《达芬奇》打造成可以随时随时飞檐走壁、高空弹射的360度立体式射击游戏,玩家可以利用跳板轻松跳上或翻越大型障碍物,并且空中飞行中同样可以开枪射击。

  《达芬奇》在外服已经进行了测试,这次是国服首测,接下来的运营计划是什么样的,何时会进入不删档的阶段?

  Lee Young-Keun :《达芬奇》即将于9月12日开启国服首测,并争取在年底与国内玩家再次见面!

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