光荣特库摩的小林伸太郎:《信喵》将加速海外行程

   采访人物:光荣特库摩小林伸太郎专务董事

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  左为光荣专务董事小林伸太郎,右为网络事业推进部经理连世平

  据台湾游戏媒体采访贵公司时透露的信息,《信喵之野望》研发的时候并没考虑将会出口到海外市场,后来又是什么原因让这款游戏登录中国台湾和大陆市场呢?

  当初也没有说完全没考虑出口海外,有很多地方也表示过对这个游戏很感兴趣,这也加速了我们将其推广到海外市场的行程。我们通过分析日本连线的情况,得知在日本运营的时候便已经有许多台湾玩家和中国大陆玩家在日服游玩。最后由台湾方面主动联系我们,感受到他们的诚意,我们便接受了这方面的合作。

  为什么最后在大陆市场选择布鲁潘达来代理这款游戏呢?

  我认为最重要的是台湾(红心辣椒)那里运营信喵的杰出成绩促使了我们。特别是像这样的网页游戏与单机游戏有很大的不同,运营的地位更加重要。

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  右为信喵之野望制作人广重演久

  您如何来评价布鲁潘达运营《信喵之野望》的成绩?

  我们认为现在的运营状况十分不错。并且透过与运营方面的紧密联系,共同促进将这款游戏调整得更好。针对中国大陆市场,我们双方作出了许多特有的改动,比如特有的喵将、合战机制等,弥补了游戏的不足,让中国大陆的玩家受益。

  您如何来评价最近国内出现的抄袭《信喵之野望》的游戏产品?

  这也是没有办法的事,我想这算是树大招风吧(笑)。

  光荣曾经表示要将重点放在手游领域,是否会为《三國志》等经典系列开发新的手游作品呢?

  是的,的确有这样的计划。

  在日本比起页游市场,还是手游的市场更广,光荣特库摩会不会考虑为中国市场更多提供页游产品或者考虑针对中国市场来制作游戏呢?

  我想只要市场有这样的需求,我们都会拿产品出来。日本市场的确不断地向手游领域倾斜,但多平台、多机种是我们公司的一个经营方针,所以今后我们也不会局限在手机,PC或某一个特定的平台,今后依然会朝着多平台、多机种的方向展开业务。

  而针对中国市场来制作游戏,这一方面如果讲得太深可能会触及到我们公司的机密,但我想这个可能性是有的。

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  广重演久与信喵公

  光荣涉及大陆市场已经很多年,有没有抓住一些在大陆市场开展业务的诀窍?

  我们在国内第一个据点开设以来也已经有30年以上的历史了。在这么多年的经营里,我想我们的确掌握到了中国玩家的一些喜好与特性。

  那您觉得中国玩家与日本本土玩家有哪些不同呢?

  我觉得中国玩家会比较容易热衷一款游戏。而日本玩家则愿意花更长时间去玩这样一款游戏,而中国玩家可能在这方面会少花时间,没有那么多耐心去玩这款游戏,我想,在游戏中,中国玩家可能显得比较"着急"(笑)。

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  信喵之野望宣传图

  最近由于中国大陆对盗版游戏的管控,所以有几款PC单机游戏也卖得不错,光荣有没有重新考虑在大陆开展PC单机的业务?

  我想这并不局限于PC单机游戏,包括光荣在其它市场推出的PS3、XBOX以及将来的PS4游戏,只要市场有可行性,我们就会投入。虽然你说盗版游戏得到了一定的控制,但就目前我们的观察来看,盗版的问题还是存在的。比如我们之前推出的《三國志》系列的最新作《三國志12》,在日本发售之后的隔天就能在上海买到盗版。所以在这一方面,我们还没有打算重点投入。

  如果有这方面的计划,是否会通过代理商来发行此类产品呢?[!--empirenews.page--]

  这个是比较可行的。我们相信每个市场都有各自的习性与生态,与熟悉市场习性与生态的伙伴来合作是取得成功的最好途径。

  日本手游行业比较领先,对中国的手游行业有何忠告与建议?

  现在全世界的市场应该都在向智能手机的方向发展,并且以现在的结构来说,只要你在Google与Apple这两个市场上推出游戏,就可以将游戏推向全世界。对我们来说是非常有魅力的商业模式。我们还可以看到如今智能手机的性能甚至已经超越了几年前的PC,作为一个新的机种,智能手机是拥有相当高可能性的。我想,说不定不久的将来,中国的玩家与日本的玩家还能通过智能手机进行即时的对战。

  我个人觉得不限于中国,不管在何处,将来对智能手机的游戏需求一定会非常高。所以基本上向着这个方向来做的话就不会有错。但对于游戏开发商来说,有一个核心的关键词一定不能忘记,那就是游戏一定要让人玩得愉快,玩得高兴。

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  喵武将的由来

  现在中国手游市场基本上都是COC或卡牌这样的一个模式,你觉得手机游戏类型上,日本会不会有什么突破。

  这种现象日本也有,只要有一款游戏热卖,市面上就会出现很多类似的游戏。就像以前日本Dena与Gree刚开始推出卡牌型对战游戏的时候,然后市面上几乎能看到的都是卡牌型对战游戏。然后我们可以看到手机游戏《智龙迷城》出现后,市面上又全是类似的游戏。但我们公司自负是一家专门从事游戏开发的公司,所以致力于原创产品的研发,希望自己的游戏能够成为引领风潮,被别人学习的作品。

  PC单机游戏与手游的开发有什么差异呢?

  这方面当然有许多差异,但我们公司一直以来都向着多机种、多平台的方向在走,所以我们在最初设计游戏的时候就会将它设计成能够很容易转化成其它的平台。所以在这些地方不会感到有特别的困难。当然一开始都是在PC上实现,之后也可以很容易地转换成家用电视游戏或是手机游戏。由于游戏一开始就是如此设计的,所以最后的工作也就是改一下图,或是调整它的尺寸。

  所以我们在做游戏里的图像时基本是以PC为主。只要PC的画面做得比较精美,要转到手机或家用游戏机都是很简单的。

  话题回到《信喵》,攻城战与猫战记这两大功能何时会在中国上线呢?

  具体的日程我们还在讨论中,但我们这边会尽快地推出这两项新内容。

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  关于国服版本落后于日服和台服,大约什么时候能够追上呢?

  我想这不会花太多时间。这方面也不允许我们花太多时间,因为国内玩家也比较关注日服和台服的情况。有些玩家甚至还同时玩着日服和台服。对于我们开发商来说,版本早日追上,我们提供版本也会比较容易。我们也迫切需要大陆版本能尽快的赶上日服和台服,因为每个地区版本不同的话,我们提供版本也会比较花费力气和时间。

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