页游市场呈现深化改革新趋势 道具收费成主流

   近年来,中国页游市场呈现出深化改革的新趋势,诸多页游产品摸索出正确的发展道路不断完善和提升自身的质量与品质,并试图寻求多样化的营销模式,在丰富游戏内容的同时,尽可能最大化拓展消费群体。对此,广大厂商纷纷在游戏中推出商城,不断添加功能各异的收费道具满足不同类型玩家的需求,在充实产品内涵的初衷下逐步拓宽用户种类,无形中赋予了页游更多的付费选择,而商城中的收费道具更是逐渐成为页游市场的主流。

2411

  然而,随着页游收费道具的延伸与扩展,不少玩家对页游的公平性产生了质疑,纷纷猜测这种起点不一的竞技方式是否会对游戏本身造成不良影响,以此所引发的玩家心理落差又是否会导致用户群体的流失。而一切关于收费道具的质疑,归根结底演变成一个疑问,那便是页游是否具有平衡性。

  从客观上来说,即使没有付费的道具或点卡,页游本身也确实很难做到绝对的平衡,因为每一位玩家对于游戏所付出的时间和精力各有不同,对游戏的投入程度更是相差甚远。正如这个社会,想做到绝对的公平实可谓是天方夜谭。存在即合理,既然收费道具已经出现,那么其势必就有存在的价值。

  诚然,这并不意味着页游没有平衡性可言,每一位玩家都可以加入游戏享受不一样的乐趣,非人民币玩家们需要进行审视与权衡,在起步相对较慢的境遇下,通过自身对于游戏的独特理解与诠释,用时间与精力弥补这一劣势,从而深层次挖掘页游的平衡点所在。对此,为了调和玩家间的心理落差,保持游戏用户群体的稳定,厂商在吸引更多付费玩家加入的同时,也在不断加大对页游平衡性的考量,正努力在游戏研发中寻求平衡点,而不是仅仅为了迎合商业利益而考虑。

  例如,牛A《傲剑》最新版本“神雕侠侣”便在游戏商城中添加了一些列不同于以往收费道具的商品,非人民币玩家可以通过游戏中积攒的金币进行购买,而不是利用元宝充值消费。这也在一定程度上拉近了非人民币玩家与人民币玩家之间的距离,使得前者可以通过更加专注的游戏态度及投入换取与后者相同的商城待遇。

  除此之外,《傲剑》中还设有多种丰厚的福利,玩家通过完成系统任务或参与系统活动等方式均有机会获得商城物品。另外,游戏中的礼金、道具的掉落几率也相对较高,可以满足那些肯花时间与精力在游戏上的玩家升级强化的需求。实可谓是为页游的平衡性做出了贡献。

相关推荐

《激战三国》堪比3D端游的实景画面 叫人赞叹不已

《激战三国》是由天道创想2013年末呈现给页游市场的一道华丽大餐,作为天道创想的首个页游,《激战三国》被寄予厚望,精彩纷呈的游戏玩法且先不说,光是那堪比3D端游的实景画面,便叫人赞叹不已。

海外出口成页游新动向 2013上半年页游产值

  与2012年上半年自主研发网络游戏海外出口总额11.3亿元相比,今年上半年仅自主研发网页游戏海外出口收入就已经达到12亿元,成为拉动中国自主研发网络游戏海外出口的重要动力。CNG中新游戏研究分析,自主研发网页游戏海外出口销售收入增长的原因主要有:。在中国网络游戏海外出口市场呈现“抱团...

《剑影》制作人:重生版本满足一切高品质YY

在页游市场中,魔幻题材一直是一大热门。在魔幻世界中,玩家可以体验到斩妖除魔的畅快打斗。《剑影》新版本“斯达尔兰重生”将呈现给玩家怎样的一个奇异的魔幻新世界呢?为此,小编专门采访了剑影制作人唐龙,为玩家们爆的一手好料

网页游戏游戏呈现红海 页游厂商营销方式大总结

  网页游戏在近年来的势头大热逐渐出现了疲软现象,呈现一片红海的网页游戏市场竞争日益激烈。为搏出位,各大网页游戏厂商也是使出浑身解数。就目前的网页游戏市场来看,所有的网页游戏其实内容质量不会差太多,差就差在推广宣传上。因此,在这种趋势下,页游厂商的招数可谓千奇百怪。而袁姗姗此次代言也是其走红后首次联...

3D技术或成三国题材页游新突破

  东汉末年,诸国纷争,三国鼎立,三国题材成了网页游戏的主流。然而过多才重复却让产品呈现重复乏味的现象。三国题材的网页游戏已经很难在产品中脱颖而出。此时,能创造更完美画面效果的3D技术悄然登场。  纵观网页游戏市场,大部分市场份额被RPG、ARPG、SLG三大类型所占据,而三国题材的作品在这三大类型...

手游喷发催生行业乱象 页游沉淀已趋成熟

2013年,经过一轮爆发的页游市场逐渐被唱衰,越来越多的页游厂商奔赴手游“前线”,而此时的页游市场已被赚快钱的投机者搞的混乱不堪。

手游厂商狂热爆起 论手游淘金观

  陈杰称,在其游戏频道上线的手机游戏,这半年里增长了3倍,现在各路人马都在快马加鞭地冲向手游。  游族CEO林奇称,端游从蓝海到红海用了十年,页游从蓝海到红海用了3-5年,而手游只用了不到两年。  按照林奇的说法,每个小项目需要主程序两名,而且很难找,每人的年工资就要四五十万,每个团队大约10-2...

页游市场暗流涌动 精品革命蓄势待发

”——狄更斯《双城记》。这正是对当今网页游戏市场最形象的描述。这个行业里有令人艳羡的市场规模增长率,也有令人惊恐的玩家流失率;有闷声发财的隐形巨鳄,也有血流成河的杂鱼虾米;有的用心打造精品,有的用心坑蒙拐骗……页游产业何去何从?当光明驱散黑暗,我们将迎来美丽新世界;当黑暗吞噬光明,我们或将万劫不复……

页游市场暗流涌动 精品革命蓄势待发

手游市场重蹈页游路 渠道和版权运营改变命运

在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1